Google pentru jocuri 2020: noi instrumente Google Play, Firebase și Android

În timpul Google for Games 2020, Google a anunțat o multitudine de instrumente noi în Google Play, Firebase, Android Studio și multe altele pentru dezvoltatorii de jocuri Android.

Deși Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) a fost anulată pentru a limita răspândirea COVID-19, Google găzduiește Summit-ul pentru dezvoltatori „Google for Games” în întregime online. Astăzi, compania a anunțat multe instrumente noi în Google Play, Firebase, Android Studio și multe altele pentru dezvoltatorii de jocuri mobile. Iată ce este nou.

Ce este nou în Google Play

  • Livrarea activelor Google Play: Cu Asset Delivery în Google Play, materialele jocului pot fi livrate în mod dinamic utilizatorilor, astfel încât aceștia să poată începe să se joace mult mai repede. Această funcție se bazează pe infrastructura App Bundle de la Google. Află mai multe Aici.
  • Simbolizare nativă a blocării Android vitals: Acum puteți încărca simboluri de depanare native în Google Play Console pentru a depana blocările native, cu avantajul suplimentar de a obține date de la Android Vitals. Această caracteristică este
    acum în beta deschisă.
  • Informații despre performanța Android vitals cu Android Performance Tuner: Noile informații despre performanță din Android Vitals din Play Console facilitează optimizarea ratei cadrelor și fidelității jocului pe multe dispozitive diferite. Această caracteristică poate fi deblocată prin alăturarea previzualizării dezvoltatorului și integrarea noii biblioteci Android Performance Tuner în Android Game SDK.
  • Joacă Billing Library 2 pentru dezvoltatorii Unity: Dacă utilizați SDK-ul Android în Unity, acum puteți accesa toate funcțiile Bibliotecii de facturare Google Play v2. Aceasta include posibilitatea de a permite utilizatorilor să plătească cu numerar și să arate achizițiile în aplicație în afara jocului. Află mai multe Aici.
  • Autoinstalare în ziua 1 pentru jocurile preînregistrate: Google o va face în curând activați autoinstalarea în ziua 1 a jocurilor preînregistrate.
  • Android Studio Profilers: Profilerul System Trace a fost revizuit pentru a „vă permite să inspectați și să vizualizați în detaliu modul în care dvs. codul este în curs de execuție.” Google a adăugat și capabilități native de profilare a memoriei pentru a vă ajuta să găsiți memorie scurgeri. Această funcție este disponibilă în Android Studio 4.1, acum în Canare. Află mai multe în timpul sesiunii de stream live.
  • Extensie de dezvoltare a jocurilor Android pentru Visual Studio: Google introduce un nou instrument care se integrează cu fluxul de lucru Visual Studio. Acest instrument va facilita generarea fișierelor APK din proiectul dvs., implementarea jocului pe un dispozitiv Android sau un emulator sau depanarea jocului Android din Visual Studio. Această caracteristică este acum în previzualizarea dezvoltatorului. Pentru a afla mai multe, urmăriți sesiunea de stream live.
  • Inspector GPU Android: Noul instrument Android GPU Inspector vă va permite să vedeți etapele de randare ale jocului dvs. și contoarele GPU. Google speră că acest lucru va permite inginerilor grafici să optimizeze ratele de cadre ale jocurilor lor și consumul de energie. Google și Qualcomm au lucrat împreună pe Android GPU Inspector, care acceptă GPU-urile găsite în majoritatea dispozitivelor Android, inclusiv GPU-urile Adreno ale SoC-urilor Snapdragon. Ca ca rezultat al acestui parteneriat, dezvoltatorii de jocuri vor putea oferi direct feedback către Qualcomm, astfel încât să poată îmbunătăți software-ul GPU Adreno şoferii. Qualcomm va pune la dispoziție un driver beta (Driverul de dezvoltare grafică Adreno) anumitor dezvoltatori, astfel încât aceștia să își poată testa rapid optimizările și să sugereze îmbunătățiri. Apoi, driverul final va fi disponibil pe anumite dispozitive prin Magazinul Google Play. Această caracteristică este în previzualizarea dezvoltatorului dar este deja testat de mai multe studiouri de jocuri pe Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 și Samsung Galaxy S10. Urmărește streamul live pentru a afla mai multe.
  • Registrul pachetului de jocuri pentru Unity: Google introduce un registru de pachete care pune API-uri Google precum Google Play Billing, Android Pachetele de aplicații, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant și Firebase for Games toate într-unul loc. Documentația este disponibilă Aici dar va fi explicat în detaliu în timpul Google for Games.
  • Crytek anunță suport pentru Android: CRYENGINE de la Crytek adaugă o conductă Android completă mai târziu în această vară. Puteți învăța mai multe de la Site-ul Crytek.

Totul nou în Firebase a fost anunțat la Google for Games

  • Cloud Firestore pentru C++ și Unity: O versiune a SDK-ul Google Cloud Firestore, o bază de date NoSQL bazată pe cloud, cu caracteristici precum fiabilitatea în mai multe regiuni, tranzacții atomice și ascultători în timp real, este acum disponibilă pentru dezvoltatorii C++ și Unity. Deoarece aceasta este o versiune alfa deschisă, Google avertizează că SDK-ului Cloud Firestore pentru Unity îi lipsesc unele funcții avansate de interogare și că API-ul are șanse mari să se schimbe în următoarele câteva luni. Google spune asta Baza de date în timp real Firebase nu va dispărea, deoarece Cloud Firestore este doar o altă alternativă care este mai potrivită pentru anumite situații.
  • SDK-urile Firebase Unity sunt acum compatibile cu Managerul de pachete Unity: În versiunile acceptate ale SDK-ului Unity, Firebase va fi menținut la zi, iar pluginul nu va mai trebui să fie combinat cu elementele jocului dvs. Acest proces este automatizat printr-un instrument open-source numit External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Noi analize în Google Analytics: Google a adăugat noi rapoarte în Google Analytics care ar putea fi utile pentru dezvoltatorii de jocuri. Unele dintre noile tablouri de bord se concentrează pe achiziționarea utilizatorilor, păstrarea utilizatorilor, implicarea utilizatorilor și monetizarea utilizatorilor, în timp ce unele dintre noile rapoartele includ Cumpărători pentru prima dată, ritmul cardiac al veniturilor, implicarea utilizatorilor și utilizatorii activi zilnici/utilizatorii activi lunari în tendințe (DAU/MAU). Pentru a începe cu aceste noi rapoarte, trebuie conectați proiectul Firebase la un cont Google Analytics apoi deschideți consola Google Analytics. Pentru mai multe detalii, accesați centrul de ajutor Analytics.
  • Noua pagină de destinație: Pentru a coincide cu Google pentru jocuri, Google a actualizat Firebase pentru jocuri pagina de produs cu un design nou.

Fii cu ochii pe Canalul YouTube pentru dezvoltatori Android,Blogul dezvoltatorilor Android, cel Blog Firebase, si Blogul dezvoltatorilor Google pentru a afla cele mai recente știri de la Google for Games.