Arm introduce procesoare Armv9 de a doua generație, plus un GPU cu ray-tracing

click fraud protection

Arm a introdus procesoarele Armv9 de a doua generație plus noi GPU-uri, inclusiv noul Immortalis-G715, care acceptă ray tracing.

După ce a debutat anul trecut noua arhitectură Armv9, Arm tocmai a anunțat a doua generație de Procesoare Armv9, în frunte cu noul procesor emblematic Cortex-X3, alături de Cortex-A715 și de un procesor revizuit Cortex-A510. În plus, compania a introdus primul său GPU emblematic, Immortalis-G715, complet cu suport pentru ray tracing la nivel hardware. Aceste noi componente alimentează, de asemenea, noile soluții Total Compute de la Arm.

Toate acestea se vor găsi în produsele lansate în 2023, așa că va dura ceva timp până când veți vedea aceste beneficii într-un produs de consum.

Arm Cortex-X3 și Cortex-A715

În primul rând, noile procesoare bazate pe a doua generație de Armv9 vin cu unele îmbunătățiri mari de performanță, ceea ce tinde să fie întotdeauna cazul cu Arm. Începând cu Cortex-X3, care face parte din seria Cortex-X de procesoare personalizate, în care partenerii pot cip pentru a personaliza designul final al cipului. Cortex-X3 promite o creștere cu 25% a performanței față de Cortex-X2 în cele mai recente smartphone-uri Android. Noul cip este, de asemenea, mai eficient, atingând același nivel de performanță în timp ce folosește mai puțină putere, deși Arm nu s-a scufundat în detalii.

Credit imagine: Autoritatea Android

De asemenea, oferă o performanță cu un singur thread cu până la 34% mai mare decât cele mai recente laptopuri Windows. După cum a menționat Autoritatea Android, aceasta este în comparație cu Intel Core i7-1260P, care este un procesor de 28 W care consumă energie.

În plus, platforma DynamIQ Shared Unit (DSU-110) a fost, de asemenea, modernizată, iar acum poate fi scalată până la 12 nuclee și 16 MB de cache L3. Acest lucru permite o scalabilitate mai mare, astfel încât procesoarele Arm pot fi adaptate pentru orice, de la telefoane la mai multe laptopuri high-end.

Arm Cortex-A715 vine cu o parte echitabilă de upgrade-uri, dar se concentrează în principal pe eficiență. Arm oferă cu până la 20% mai multă eficiență energetică în comparație cu procesorul anterior Cortex-A710, ceea ce ar trebui să aibă ca rezultat o viață mai bună a bateriei pentru dispozitivele care îl folosesc. În ceea ce privește performanța, Arm promite o creștere cu 5% față de ultima generație și poate egala de fapt performanța procesorului Cortex-X1 lansat în 2020.

În cele din urmă, Cortex-A510 revizuit nu vine cu nicio modificare de performanță, dar reușește să economisiți cu 5% mai multă energie decât versiunea anterioară, oferind o eficiență și mai bună pentru a prelungi bateria viaţă. În plus, acest nucleu CPU nu mai are nici un suport pe 32 de biți, din care făcea parte Foaia de parcurs Arm pentru tranziția completă la 64 de biți.

Arm Immortalis-G715, Mali-G715 și Mali-G615: Ray tracing ajunge pe mobil

Pe partea de GPU, Arm nu s-a mulțumit cu modernizarea GPU-urilor Mali existente. De data aceasta, primim un GPU emblematic nou-nouț, Immortalis-G715. Acesta este primul GPU Arm care acceptă ray tracing accelerat de hardware, ceea ce îl face de fapt fezabil de utilizat pe mobil. Cu toate acestea, compania a introdus două noi GPU-uri Mali, Mali-G715 și Mali-G615.

Dacă nu știi ce este ray tracing, este o modalitate mai realistă de a genera lumini și umbre în jocuri. Acest lucru se datorează faptului că GPU-ul calculează de fapt căile individuale ale luminii într-o scenă dată, simulând modul în care lumina se propagă în viața reală. Îl puteți vedea în acțiune mai jos.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=Oqq7wlu47-A\r\n

În timp ce consumul de energie și suprafața sunt de obicei mari preocupări atunci când vine vorba de activarea ray tracing-ului, Arm spune că caracteristica folosește doar 4% din zona de bază a shaderului din Immortalis-A715, dar oferă o creștere a performanței cu 300% în comparație cu soluțiile de ray tracing bazate pe software, cum ar fi ceea ce s-a găsit pe GPU-ul Mali-G710 de la ultimul an.

Alte îmbunătățiri sunt similare în întreaga gamă de noi GPU-uri. Arm oferă o performanță de 15% doar la nivel de arhitectură, comparativ cu generația anterioară. Noile GPU-uri acceptă, de asemenea, umbrirea cu rată variabilă, care poate oferi îmbunătățiri de performanță prin ajustarea calitatea shaderului în diferite părți ale scenei, astfel încât puterea de redare este concentrată pe cele mai importante părți ale acesteia scenă. De exemplu, permite GPU-ului să redea grafică la un nivel granular mai fin în părți ale scenei cu mai multe acțiune, în care vă concentrați pe ceea ce se schimbă, dar utilizați o redare mai puțin detaliată pe fundal static elemente.

Arm oferă, de asemenea, îmbunătățiri aduse Execution Engine și Fused Multiply-Add (FMA), ducând la îmbunătățiri de două ori ale puterii FMA, dar cu o creștere a suprafeței de numai 27%. Performanța ML s-a dublat și datorită adăugării instrucțiunii Matrix Multiply. În cele din urmă, îmbunătățirile aduse Command Stream Frontend-ului îl fac mai rapid decât generația anterioară, cu triunghiul triunghiului de vârf. Arm are, de asemenea, căutări optimizate ale nivelului de detaliu (LOD) în Texture Mapper, rezultând de două ori mai mult debit, iar includerea tehnologiei Arm Fixed Rate Compression care a debutat în Mali-G510 ajută la salvarea lățime de bandă.

În timp ce majoritatea funcțiilor sunt acceptate pe cele trei GPU-uri, există în mod natural diferențe de putere. Immortalis-G715 are 10 sau mai multe nuclee, în timp ce Mali-G715 are 7 până la 9 nuclee, iar Mali-G615 are 6 nuclee sau mai puțin.

Arm Total Compute Solutions

După cum am menționat mai sus, toate aceste tehnologii se reunesc pentru a crea a doua generație de Arm Total Computer Solutions, sau TCS. Acestea sunt soluții unificate care includ toate componentele de calcul necesare pentru alimentarea unui dispozitiv și sunt disponibile în diferite niveluri pentru a viza diferite tipuri de dispozitive.

De exemplu, există soluții premium, care pot avea nuclee Cortex-X3 împreună cu Cortex-A715 și Cortex-A510, plus un GPU Immortalis-G715, iar acestea sunt orientate spre telefoane emblematice, laptopuri și desktop-uri. Apoi sunt soluțiile de performanță, axate pe nuclee Cortex-A715 și Cortex-A510, combinate cu Mali-G715 și Mali-G615, destinate smartphone-urilor mid-range, Chromebookuri și televizoare. În cele din urmă, soluțiile de eficiență se concentrează pe GPU-uri Cortex-A510 și GPU-uri Mali-G310 de putere redusă și sunt destinate telefoanelor low-end, ceasurilor inteligente, ochelarii AR, și așa mai departe.

De exemplu, o soluție premium poate oferi cu până la 28% mai multă performanță de joc în comparație cu Arm TCS de prima generație, pe lângă reducerea traficului DRAM cu până la 23% și a consumului de energie cu până la la 16%. O soluție care folosește noile nuclee de procesor și un GPU Mali-G715 poate oferi, de asemenea, îmbunătățiri mari de performanță a învățării automate, în special pentru caracteristicile camerei și video.

Noile soluții Arm TCS22 vin cu îmbunătățiri de securitate pe trei straturi: securitate în proces, upgrade securizat de firmware și mediu de execuție de încredere (TEE). Securitatea în proces vine acum cu extensia asimetrică de etichetare a memoriei (MTE), datorită noilor procesoare Armv9, plus PAN îmbunătățit pentru a proteja împotriva atacurilor de cod JIT. TEE a fost, de asemenea, consolidat cu integritatea fluxului de control și protecția integrității memoriei.

Toate acestea vor veni pe dispozitivele bazate pe Arm în 2023 și se pare că va fi un an mare, cu debutul ray-tracing pe dispozitive mobile pe bază de hardware, pe lângă multitudinea obișnuită de îmbunătățiri ale performanței și eficienței tabla.


Sursă: Braţ