În această funcție, explorăm de ce afișajul 4K de la Sony poate să nu fie 4K tot timpul și de ce este un lucru bun.
Fiecare upgrade de rezoluție care lovește industria smartphone-urilor aduce cu sine o mulțime de zgomot și discuții de ambele părți, dar cu fiecare iterație, conversația pare mai puțin polarizată. Acest lucru se datorează faptului că, desigur, ajungem la punctul în care mai mulți pixeli oferă un avantaj vizual mai mic și a trecut pragul a randamentelor descrescătoare impuse de standarde precum „retina” și alte valori PPI.
Se spune că numărul PPI este influențat de marketing și ce nu, dar adevărata întrebare este acum, merită să mergem mai departe cu rezoluții mai mari? Există o serie de lucruri care beneficiază de ele, dar de obicei nu sunt legate de utilizarea obișnuită. De exemplu, căști de realitate virtuală nu au densitatea pixelilor pentru o experiență clar convingătoare. Companiile din spatele salturilor pot vedea și beneficii, fie și doar din cauza cuvintelor la modă de marketing care vine cu fiecare prefix nou. Acum facem un salt nou, dar așteptat, și majoritatea oamenilor nu par să-l dorească.
Xperia Z5 Premium aduce un panou LCD 4K IPS și, din câte am adunat, este puțin atipic din punct de vedere al aranjamentului sub-pixel. Dar ceea ce este cel mai interesant despre primele rapoarte este că Xperia Z5 Premium nu pare să alerge la 4K nativ tot timpul. Unii oameni sunt confuzi de acest lucru, dar cred că nu numai că are un sens perfect, dar este și cea mai logică soluție pentru o tranziție lină la 4K.
Schimbarea rezoluțiilor
LG G3 a suferit din cauza saltului de rezoluție la 1440p, deoarece Adreno 330 nu a fost suficient pentru a face față împingerii pixelilor necesare pentru a susține 60 de cadre pe secundă. Sony a fost vocal despre rămânerea la 1080p pentru a economisi baterie, totuși, cu Z5 Premium, trec până la 4K, dar pretind că oferă încă 2 zile de viață a bateriei. Cum? Aparent, dispozitivul se redă la 1080p de cele mai multe ori și folosește doar 4K atunci când este necesar, fie că este vorba de imagini sau videoclipuri de înaltă rezoluție. Acest lucru este genial și este cu adevărat surprinzător că Sony este primul care include în mod vizibil rezoluții dinamice în sistemul său.
Scalarea rezoluției în sus și în jos este o dată pe un computer - este ușor de configurat prin setări accesibile. Deși nu există setări formale sau comutări care permit același lucru pe Android, se poate face totuși, lucru de care mulți nu par să conștientizeze, dar poate aduce avantaje extraordinare. De când am făcut upgrade la Note 4, mi-am dat seama că Nu am nevoie de 1440p, iar pentru a îmbunătăți performanța și a economisi o fâșie de viață a bateriei, am scăzut pur și simplu rezoluția. Există diferite moduri de a face acest lucru, dar cele mai simple sunt emiterea de comenzi shell prin ADB (fără root) sau un emulator de terminal. Dacă ați terminat cu acesta din urmă, trebuie să sunați su
pentru a solicita acces root.
Apoi este doar o chestiune de a lansa următoarele linii: wm size 1080x1920
și wm density 480
. Rețineți că rezoluția din acest exemplu este de 1080p, dar poate fi orice doriți să fie, iar densitatea determină DPI, care se scalează în mod logic diferit cu fiecare rezoluție. Pentru referință, DPI-ul tipic al unui telefon Android 1080p este de 480, adică 640 pe 1440p. Unele phablete precum Nexus 6 și Note5 vin cu o valoare implicită de 560, totuși, ceea ce vă oferă aceeași interfață de utilizare ca un DPI de 420 pe 1080p. Alte numere pot fi găsite în tabelul de mai jos, cu ușurință compilate de un redditor.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
De ce ai?
În timp ce hardware-ul real al ecranului nu se va schimba și nu se va comporta mult diferit, GPU-ul de pe dvs dispozitivul va trebui să funcționeze mai puțin pentru a muta pixelii și, la rândul său, performanța grafică generală crește. Acest lucru este ușor de observat în jocurile care rulează la 1440p nativ, deoarece atunci când redă la 1080p, GPU-ul le poate gestiona mult mai bine. Diverse benchmark-uri de pe ecran văd, de asemenea, îmbunătățiri mari în rezultatele GPU, uneori peste 80% pentru anumite teste cunoscute. Aceasta înseamnă că, de exemplu, un dispozitiv cu un panou 4K care rulează la 1080p pe un Snapdragon 801 nu va avea aceleași probleme și G3 în mod implicit, în ciuda faptului că avea același procesor și o rezoluție mai mare panou.
Cea mai bună parte este că, în cea mai mare parte, aceste lucruri pot fi făcute fluid și în timp real, fără a fi nevoie pentru o repornire atâta timp cât aplicațiile se pot scala corespunzător (mă uit la tine, Samsung Tastatură…). De asemenea, rezultă că, dacă GPU-ul trebuie să lucreze mai puțin, ai putea observa o creștere foarte ușoară a duratei de viață a bateriei. Eu personal nu am văzut niciodată vreo variație semnificativă, totuși.
Smart Sony
Cred că Snapdragon 810 din interiorul Xperia Z4 pur și simplu nu ar fi capabil să se ocupe de afișajul care rulează 4K în orice moment. Chiar dacă chipset-ul este promovat pentru a-l susține fără probleme, experiența din lumea reală demonstrează acest lucru este doar un truc de marketing, și chiar dacă Xperia Z5 are conducte de căldură și pastă termică, Mă îndoiesc că va rămâne fără probleme conducând o cantitate atât de ridicolă de pixeli în orice moment. OnePlus 2 meu se accelerează după doar 3 minute de jocuri grele sau benchmarking și, în acel moment, dă rezultate și scoruri disparate. Acest lucru este, de asemenea, cu un procesor downclock, ajustări ale nucleului și specificații interne mai bune.
Realitatea pare să arate că afișajul 4K este mai mult un truc contextual, dar cel puțin un truc implementat corespunzător
Dacă Sony exploatează într-adevăr o rezoluție variabilă, ar putea obține tot ce este mai bun din ambele lumi. Adevărul este că 4K nu este practic pe un telefon din diverse motive. Nu este ca și cum ar fi o mulțime de conținut 4K disponibil cu ușurință, iar fișierele media de această magnitudine paralizează dispozitivele cu stocare redusă (prestabilirea de 32 GB a Z5 Premium nu este nimic special în acest sens). Transmiterea în flux a unui astfel de conținut poate avea o taxă uriașă pentru planul dvs. de date și nu toate conexiunile Wi-Fi sunt suficient de rapide pentru asta. Toate acestea pentru un câștig în cele din urmă mic în acuitatea vizuală despre care majoritatea oamenilor nu vor putea să-și dea seama că există. Nu pare o vânzare grozavă, în special pe un telefon cu un chipset Snapdragon 810.
Dar mergând pe această cale, Sony poate oferi același nivel de performanță ca și celelalte Snapdragon 810 dispozitive și încă scoate un avantaj vizual (poate imperceptibil) dacă și când este conținutul potrivit afișat. Dar cel mai bine (pentru ei, adică), Sony poate pretinde că are primul afișaj pentru smartphone 4K și poate culege tot zumzetul media care vine cu el. În timp ce realitatea pare să arate că afișajul 4K este mai mult un truc contextual, cel puțin este un truc implementat corespunzător, deoarece un afișaj 4K real care rulează mereu pe chipset-urile și bateriile actuale pare în mare parte inutil și de înțeles ineficace. Sony a găsit o cale de a o ocoli cu trucuri software simple și o abilitate care a existat întotdeauna pe Android, dar majoritatea oamenilor nu au știut niciodată despre asta.
Morala poveștii este că nu vă îngrijorați prea mult de performanța următorului dispozitiv la rezoluția sa nativă. Dacă un panou 1440p sau 4K vă face să vă îndoiți că telefonul dvs. va fi rapid și neted, conectați-l la computer și porniți ADB. Chiar dacă ajungem în punctul în care nu există dispozitive Android 1080p, nimeni nu te obligă să alegi între un telefon 1080p și cel mai recent flagship.
Consultați forumul XDA Z5 Premium >>