Cât de vizibil este 1440p?

click fraud protection

Aflați dacă creșterile de calitate a imaginii realizate prin adoptarea 1440p sunt la fel de importante sau vizibile pe cât doresc producătorii să vă facă să credeți că sunt.

Au existat multe speculații în jurul actualizării semestriale de la Sony a liniei lor emblematice Xperia Z. Unele zvonuri sunt extrem de diferite unele de altele și sugerează hardware radical diferit. Următorul flagship Xperia s-a zvonit că are un Ecran de 5,5 inchi, dar apoi și a 5.4 ecran inch - și acum par să se ocupe de un ecran mai tradițional 5.2 inci. Există, de asemenea, speculații neconcludente cu privire la chipset-ul, unii susținând că dispozitivul va folosi SoC Snapdragon 805, în timp ce zvonurile mai optimiste îndreaptă spre calibru-pilot. Snapdragon 810. Acum, vedem o dezbatere mai mare - una care este poate mai relevantă decât celelalte: va avea acest telefon un afișaj Full HD sau un afișaj Quad HD?

Dezbaterea între FHD și QHD a fost puternică în cadrul comunităților de pasionați de dispozitive mobile. În timp ce mulți oameni doresc să pună mâna pe cea mai recentă și mai bună tehnologie de afișare, alții susțin că QHD pur și simplu nu merită dezavantajele și că FHD este mai mult decât suficient. Deci, ce ar trebui să căutăm în telefoanele noastre? Să aflăm.

Primul telefon anunțat cu un ecran QHD a fost Oppo Find 7, care avea o rezoluție de 3.686.400 de pixeli comprimați pe un ecran de 5,5 inchi - ceea ce face un uriaș 538 Densitatea pixelilor PPI. Pentru comparație, majoritatea telefoanelor de 5 inchi din 2014 au avut o rezoluție de 1080p, ceea ce le-a dat un PPI total de 445, iar cel mai mare PPI al telefoanelor 1080p a fost cel al HTC One M7, care avea un impresionant 469 PPI datorită ecranului său modest de 4,7 inchi. Și în timp ce unele dintre telefoanele din 2014, în special M8, au fost lăudate pentru ecranele lor frumoase, în ciuda faptului că sunt de 1080p, în mod evident, OEM-urile simt că consumatorii doresc mai mult de la telefoanele lor.

Oppo a văzut două variante, una cu afișaj QHD și una, numită Find 7a, cu FHD. Deși aveau specificații diferite, altele decât rezoluția (și anume procesorul din interior), I personal cred că acesta este ceva despre care ar trebui să vedem mai mult, dar poate cu procesare identică pachete. Mai multe despre asta mai târziu.

În condiții egale, standardizate și ideale, răspunsul va fi întotdeauna da. Lăsând deoparte ceilalți factori de afișare, cum ar fi reproducerea culorilor, contrastul, luminozitatea și altele elemente tehnice, cum ar fi light-bleed și burn-in, a avea un ecran QHD este mai bine, dacă chiar atât de ușor, decât un Unul FHD. Dar ceilalți factori există în lumea reală, așa că rezoluția nu ar trebui să fie numărul de reclamă, așa cum este acum, deoarece un afișaj de înaltă rezoluție poate avea calibrări foarte slabe sau poate arăta mai rău decât ar trebui din cauza artificială ascuțire excesivă... sună un clopoțel?

Deci, haideți să o privim dintr-un punct de vedere mai practic. Știm că îmbunătățirea evidentă este că va face un ecran să arate mai clar și mai clar - teoretic poți să descoperi mai multe detalii și detalii mai mici din media ta. De asemenea, înseamnă fonturi mai clare, care vă permit să citiți text mai mic și să îmbunătățiți lizibilitatea CJK caractere care depind de linii precise pentru a fi interpretate cu ușurință

Apple a introdus denumirea „Retina” pentru ecrane, pretinzând-o drept numărul magic final care ar implica punctul în care o creștere a IPP-ului ar produce randamente în scădere ridicate, care nu se observă de viziunea umană - evitând astfel necesitatea absolută de a urmări ceva mult mai mare decât cel adecvat. configurație. Când a introdus iPhone 4, Steve Jobs a afirmat că aproximativ 300 PPI sunt suficiente pentru un dispozitiv ținut la 10 până la 12 inci de al tău. ochi, această unitate poate fi exprimată ca „pixeli pe grad” (PPD), care ia în considerare și distanța de la care se află dispozitivul. vizualizate. Formula introdusă pentru PPD este 2 dr bronz (0,5*), cu d fiind distanţa şi r fiind rezoluția în pixeli pe unitate de lungime. Cu numărul 300 pe care l-a menționat, Retina începe de la o valoare de 53 PPD, cu limita extinzându-se la 60 PPD.

Să presupunem că ceea ce a spus el nu a fost o cascadorie de marketing (ceea ce a fost cel mai probabil) - asta ar însemna că Oppo Find 7 sau LG G3, sau orice telefon Quad HD de 5,5 inci ar avea un masiv 94 PPD. Acum, la fel ca toate exagerările făcute de acești OEM, care se confruntă cu controlul milioanelor de experți care aud aceste comentarii, putem presupune că „Retina” lui Job deține un anumit gradul de valabilitate. La urma urmei, iPhone 4 are un ecran clar și fiecare telefon după cel care depășește PPD-ul magic mi se pare destul de clar. Dar poți întotdeauna să devină mai crocante și nu este neapărat un lucru rău. Având în vedere natura în creștere liniară a ecuației pentru Retina, totuși, nu sunt sigur dacă o creștere de 77,35% este într-adevăr ceva pentru care ar trebui să ne străduim nebunește. Dar mă opresc, văzând că probabil că nu există un număr magic real pentru PPI, PPD sau ce-ai-ai pe care acești OEM nu ar putea niciodată să ne scuipe cu adevărat și pe drept; marketingul va avea întotdeauna o mare importanță în el. LG, de exemplu, îi place să spună asta 550 PPI  este cât de departe trebuie să mergi pentru a-i face pe oameni să stoarce detaliile dintr-o imagine... care este remarcabil de aproape de propriul lor pionier LG G3 538 PPI, nu-i așa?

Cred că măsurarea retinei este un pas în direcția corectă pentru a găsi o metodologie bună pentru a afla aceste praguri, totuși, deoarece distanța de vizualizare este un factor foarte mare pe care simplu PPI ca unitate scalară nu îl ia în considerare. Acest lucru este evident atunci când ai un televizor foarte frumos pe care îl vezi de departe și imaginea vie te surprinde - totuși, cu cât te apropii mai mult de marginea sticlei sale, cu atât imaginea începe să se difuzeze mai mult becuri.

Acuitatea vederii umane este măsurată în termeni de distanța minimă rezolvabilă dintre caracteristici. Unitatea aleasă pentru această distanță este „minutele de arc”, care este o 60 de grad, deoarece este independentă de unitățile de lungime

Oamenii cu vedere 20/20 pot discerne detaliile unui minut de arc sau a șaizecea parte a unui grad. Acest lucru ar echivala cu discernerea detaliilor prezente în 0,00462% dintr-un cerc. Este cât de bun poți obține. Eu personal am o vedere proastă (o dau vina pe faptul că sunt un pasionat de tehnologie) și acest număr îmi uluită mintea.

PhoneArena a facut o analiza in acest sens, iar rezultatele calculelor lor (și subliniez acest cuvânt) au fost următoarele valori la care cineva cu vedere perfectă ar putea începe să discerne pixelii:

  • Telefon obișnuit de 480p (afișaj de 4 inchi precum Galaxy S III Mini): ochiul începe să observe pixelii de la 14,73 inchi (37,4 cm)
  • Telefon obișnuit de 720p (ecran de 4,7 inchi ca Nexus 4): ochiul începe să observe pixelii din 11” (28 cm)
  • Telefon obișnuit 1080p (afișaj de 5 inchi ca Galaxy S5): ochiul începe să observe pixeli de la 7,8 inchi (19,8 cm)
  • Telefon obișnuit 1440p (ecran de 5,5 inchi, așa cum era de așteptat LG G3): ochiul începe să observe pixeli de la 6,44 inchi (16,4 cm)

Deci, ce este interesant la aceste numere? Ei bine, datorită modului în care sunt calculate (și a proporționalității rezonabile dintre modelul matematic și realitate), atunci când luați în considerare PPI-ul „telefoanelor tipice” și distanțele obținute și le introduceți în ecuația Retinei, obțineți că toate tind spre o limită. Așa că am prins valorile distanțelor obținute de raportul Phone Arena și le-am introdus în el:

  • Nexus 4 (telefon tipic de 4,7 inchi 720p): 61.053 PPD
  • Nexus 5 (telefon tipic de 5” 1080p): 60.581 PPD
  • G3 (telefon tipic de 5,5” 1440p): 60.472 PPD

Ar putea fi 60 cu adevărat numărul magic? Ceva este sigur, totuși. Dacă dai Apple orice credit pentru Retina, trebuie să fiți de acord că aceste telefoane par să bată acel număr magic de 53 PPD și să se potrivească cu limita superioară de 60, la distanțele măsurate de Phone Arena. Și aceste distanțe, pentru toate rezoluțiile, sunt mai mici decât distanța de 12 inci propusă de Apple. Aceste măsurători înseamnă, de asemenea, că dacă nu țineți G3 atât de aproape

(în imagine) pe fața ta, nu vei începe să vezi pixelii, indiferent cât de bună se presupune că este vederea. Dar aceasta este pe o latură mai teoretică.

Deci, această limită superioară de 60 pentru Retina (300 PPI la 10-12 inchi) și valorile calculate de Phone Arena se bazează aparent pe măsurarea în minut de arc a percepției detaliilor asupra oamenilor. Dar există mai mult în viziune decât atât. Conform un raport de către laboratorul de cercetare al forțelor aeriene, oamenii sunt capabili să discerne separarea a două linii la aproximativ o jumătate de minut de arc, ceea ce se traduce prin 120 PPD. Rezoluția ideală a ochiului este de aproximativ 0,4 minute de arc - un rezultat și mai mare la 150 PPD. Dar dacă credeți că este rezonabil de realizabil acum, mai există un lucru: viziunea umană este capabilă să determine alinierea a două linii la o rezoluție de două secunde de arc, sau... 1800 PPD… Aparent de neatins cu tehnologia actuală. Așadar, toate acestea par să implice că, deși am putea avea ecrane foarte frumoase, există mult mai mult teren de acoperit în cursa PPI decât doar luarea în considerare a detaliilor imediat vizibile.

Bine, așa că putem argumenta pentru ambele părți ale cursei PPI. Pe de o parte, am atins în mod constant repere cu acest PPD Retina, sau PPI „tipărire a revistei”, și mai sunt multe de acoperit. Dar, pe o altă notă, există constrângeri tehnice pentru utilizarea panourilor 1440p în telefoane. Pe scurt, observăm că mai sunt câteva lucruri de acoperit atunci când vine vorba de a ajunge la acea imagine perfectă, absolut curată, mai reală decât reală, pe care OEM-urile ar dori să o facă publicitate într-o zi. Atingem niște repere frumoase, iar în tehnologie nu există niciodată un motiv decisiv pentru a opri îmbunătățirea, mai ales dacă acesta ar fi doar conformismul consumatorului.

Dar să ne uităm la piață chiar acum: îmi amintesc de CES 2013 și chiar de CES 2014, afișând cu mândrie televizoarele 4K care ajung acum la casele noastre în număr mare. Anul acesta, am văzut o mulțime de televizoare 8K prezentate de mulți dintre peștii mari din industria display-urilor. Acum să ne uităm la telefoane. În 2012 am văzut telefoane cu 720p, apoi în 2013 eram deja la 1080p și, la scurt timp după ce a început 2014, aveam deja ca Find 7 să fie prezentat ca următorul lucru important. Și acum ne așteptăm să apară primul telefon 4K anul acesta - rezoluție mai mare decât televizoarele majorității oamenilor, pe un ecran sub 6 inchi.

Analiza dacă durata de viață a bateriei și performanța și chiar lucruri precum căldura (să ne amintim din nou G3) pot ține pasul cu aceste creșteri este un subiect ne vom rezerva pentru un alt articol, mai aprofundat, dar putem spune cu siguranță că au existat consecințe tangibile cu adoptarea acestor noi tehnologii pentru acum. Tehnologia bateriei, în special, nu a reușit să țină pasul cu cursa afișajului, iar optimizarea software-ului te poate duce doar până acum. Un caz frumos a ceea ce pare a fi „1440p făcut corect” este Nota 4, care are a display cu adevărat eficient din punct de vedere energetic în ciuda tuturor LED-urilor suplimentare pe care trebuie să le pornească. Dacă cipurile care apar pot suporta aceste noi rezoluții în mod eficient, încă trebuie să fie hotărât, știm cu adevărat că stresul unor astfel de salturi în numărul de pixeli poate fi destul de obositor pe mobil GPU-uri.

Personal cred că ecranul este una dintre cele mai importante părți ale unui telefon, așa cum îl văd ca fiind interfața hardware pentru interfața software-ului. Și acest lucru implică și un grad de simbioză între ei, deoarece GUI, despre care toată lumea știe că este uriaș parte a software-ului în zilele noastre, este direct dependentă de posibilitățile oferite de fidelitatea software-ului afişa. Și, în consecință, la fel este și experiența utilizatorului. La urma urmei, nu ai găsi prea multă utilizare pentru Material Design pe ecranul unui gameboy. Și când am văzut prima dată afișajul Note 4, am fost absolut uimit. Cred că 1440p face o diferență, deși unul mult mai mic decât a făcut-o 1080p la 720p. Ar putea fi pragul de rentabilitate descrescătoare menționat anterior în acțiune. În ciuda acestui fapt - cred că avem nevoie de 1440p acum? Nu chiar, nu până când restul tehnologiei o poate adapta eficient. Sunt bine cu 1080p.

Ei bine, zvonurile vorbesc din nou despre acest telefon Z4, spunând că Sony va oferi atât o versiune FHD, cât și o versiune QHD. Deși acestea sunt doar zvonuri, cred că ar putea constitui o tendință foarte bună pentru consumatori. Mai multe opțiuni în lumea mobilă nu este un lucru rău (și chiar a devenit sloganul Android, așa că de ce nu?). Vrei acea imagine impecabilă de 1440p pe telefonul tău? Sau ați prefera să aveți o durată și o performanță mai bune a bateriei (cum au făcut compactele Z3 și Z3, rămânând cu rezoluții inferioare decât standard*) prin conformitatea cu rezoluția deja excelentă a anului, modelului sau segment? Este cu siguranță o propunere interesantă și sper că va fi observată și adoptată, astfel încât OEM-urile să poată răspunde cererii pentru o durată de viață mai bună a bateriei, față de care rezoluțiile mai noi par să comploteze direct.

*standard: Acestea se schimbă. 1080 este fantastic, dar „standardul” pentru flagship-uri este acum într-un stadiu ciudat între 1080p și 1440p și bănuiesc că va crește doar de aici. Deci cu siguranță nu spun că FHD este rău, pentru că nu este. Dar pe măsură ce tehnologia avansează, la fel evoluează ceea ce este în mod standard furnizate.