Două rapoarte despre Google Stadia vorbesc despre luptele interne ale serviciului și despre modul în care acesta a promis prea mult și nu a fost livrat.
A fost un început de an dificil pentru Google Stadia. Mai devreme luna asta, Google a confirmat planurile pentru a închide divizia de dezvoltare internă a jocurilor Stadia, la o săptămână după se presupune că lăuda studioul pentru progresul ei. Acum, două rapoarte publicate astăzi au făcut lumină despre cum a fost în interior, un raport spunând că Stadia a ratat țintele interne cu „sute de mii”.
Cablatrapoarte lucrurile au fost proaste de la inceput. Anunțul inițial al lui Stadia a fost captivant și promitea că va revoluționa lumea jocurilor cu un amestec de titluri primare și terțe. Dar Google, o companie renumită pentru serviciile sale, se pare că nu a înțeles pe deplin ce înseamnă realizarea unui studio de jocuri de succes.
„Trei surse au spus că Google a creat obstacole cu privire la fundamentele realizării jocurilor, cum ar fi reținerea permisiunii de a folosi anumite programe de dezvoltare a jocurilor (probleme de securitate, aparent)”
Au mai spus surse Cablat că angajații Stadia au simțit că serviciul a fost ca o versiune beta la lansare - un sentiment împărtășit de mai multe recenzii din industrie. Unele funcții prezentate în timpul anunțului Stadia au lipsit la lansare, iar serviciul a debutat cu doar câteva jocuri AAA mari.
„Ar fi putut folosi mai multe teste în diferite condiții și pe diferite dispozitive”, a spus o sursă Cablat.
O sursă a mai spus că a simțit că Google finanțează jocuri pentru a vinde Stadia, mai degrabă decât pentru a vinde jocuri. În timp ce dezvoltatorii se luptau pe plan intern, serviciul nu a îndeplinit așteptările în 2020, potrivit ambelor Cablat și Bloomberg, dintre care cel din urmă a spus că serviciul a ratat țintele pentru „vânzările de controlori și utilizatori activi lunar cu sute de mii”.
Google a fost atât de concentrat să facă ca jocuri să vândă Stadia, încât se pare că a plătit zeci de milioane de dolari pentru a obține porturi de titluri mari precum Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, cel care a scris Bloomberg bucată, a spus surse i-au spus că Google a plătit zeci de milioane de dolari per port Stadia.
Dacă este adevărat, aceasta ar trebui să fie o pastilă deosebit de greu de înghițit pentru foștii angajați ai studioului intern al Stadia, acum dispărut. Phil Harrison, care a fost ales să conducă divizia Google Stadia, a citat costul exorbitant al dezvoltării jocurilor atunci când Google a confirmat că închide studioul intern al serviciului.
Google a confirmat că intenționează să păstreze Stadia în preajmă și au fost câteva vești bune în ultimele săptămâni. Terarii este venind la Stadia după ce dezvoltatorul și-a rezolvat problemele personale legate de contul Google la Google. Călătorie pe planeta sălbatică a fost remediat recent pe platformă, de asemenea. În plus, platforma doar a anunțat recent jocuri noi s-a îndreptat către abonații Stadia Pro în martie.