Acesta își propune să ajute dezvoltatorii să implementeze cu ușurință ray tracing în jocurile mobile și alte experiențe
Samsung a debutat primul său SoC Exynos cu suport de ray tracing accelerat hardware la începutul acestui an. Tot noua Exynos 2200 a prezentat primul său GPU bazat pe AMD RDNA 2, Xclipse 920, care nu numai că a activat ray tracing pe mobil, dar a promis și imagini captivante de „calitate de consolă” în jocurile mobile. Braţ a urmat-o cu GPU-ul Immortalis-G715 în iunie, primul său GPU care acceptă ray tracing accelerat de hardware. Qualcomm urmează acum exemplul cu cel mai recent chipset emblematic, Snapdragon 8 Gen 2. Înainte de anunțul său oficial, Oppo și-a prezentat soluția deschisă de urmărire a razelor care o va activa dezvoltatorii și creatorii să ofere noi experiențe de ray tracing pe dispozitive cu cele mai recente produse Qualcomm chipset.
Soluția de urmărire a razelor de la Oppo pentru dispozitive mobile utilizează o versiune modificată a SDK-ului proprietar PhysRay de la Oppo, care permite tehnologia de urmărire a razelor.
„pentru a fi aplicat scenelor de joc complexe, la scară largă, pe dispozitive mobile”. Oppo și-a demonstrat priceperea tehnologiei folosind un joc shooter la persoana întâi numit „Camp Guard”. cu peste 2000 de modele fizice, 800.000 de triunghiuri și aproape 100 de texturi la Snapdragon Summit 2022. Demo-ul interactiv prezintă umbre, lumini și reflexii îmbunătățite care reacționează în mod realist la mișcarea modelului și la unghiul camerei jucătorului. Oppo susține că demo-ul său shooter la persoana întâi poate rula la o rezoluție de 720p la 60 de cadre pe secundă timp de o jumătate de oră pe un dispozitiv la temperatura camerei cu SoC Snapdragon 8 Gen 2.Într-un comunicat de presă referitor la noua sa soluție de ray tracing, Oppo a remarcat că a lucrat cu Qualcomm pe „testarea driverelor, optimizarea shaderului și dezvoltarea instrumentelor de compilare pe scena jocului”. Companiile au optimizat, de asemenea, driverele PhysRay Engine 2.0, astfel încât noul Snapdragon 8 Gen 2 să poată reda fără probleme diferite efecte și texturi de ray tracing. Soluția Oppo acceptă, de asemenea, tehnologia Qualcomm Variable Rate Shading (VRS), care asigură că PhysRay Engine 2.0 „Poate rula eficient pe Snapdragon 8 Gen 2. Îmbunătățirea imensă a graficii, rezolvând în același timp problema consumului de energie.”
Deși PhysRay Engine 2.0 de la Oppo utilizează un SDK PhysRay proprietar, este o soluție de urmărire a razelor complet deschisă, disponibilă tuturor dezvoltatorilor și creatorilor de jocuri la nivel global. Compania consideră că următoarele trei caracteristici o fac o alegere excelentă pentru dezvoltatorii de jocuri care doresc să implementeze ray tracing pe titlurile lor:
- Convenabil: PhysRay Engine acceptă redarea hibridă a urmăririi razelor și a rasterizărilor. Dezvoltatorii de jocuri pot adăuga canalul de urmărire a razei mobile Oppo direct, fără a face modificări drastice conductei de randare tradiționale.
- Adaptiv: PhysRay Engine nu numai că este capabil să ajusteze dinamic complexitatea și eficiența algoritmului de urmărire a razelor în funcție de diferite scenarii, dar adoptă și un port standard. Este integrat cu inteligența artificială și acceptă senzori fizici, astfel încât să suporte trasarea razelor pe calea completă și alte efecte în viitor. Dezvoltatorii pot utiliza pe deplin tehnologia de urmărire a razelor pe dispozitivele mobile fără restricții și pot produce rezultate mai unice și surprinzătoare.
- Echilibru: colaborarea Opp cu Qualcomm Technologies a făcut PhysRay Engine mai echilibrat în ceea ce privește performanța și consumul de energie. Bazat pe Snapdragon 8 Gen 2 premium, PhysRay Engine de la Oppo și-a mărit eficiența ray tracing-ului cu un factor de 5, a redus volumul de lucru al procesorului la o zecime și permite toate texturile PBR.