Noul iQOO Neo5 de la Vivo poate crește rata de cadre în unele jocuri Android

click fraud protection

Cu un cip de afișare Pixelworks X5 Pro la bord, noul Vivo iQOO Neo5 poate crește rata de cadre a unor jocuri Android până la 120 fps.

Vivo tocmai a dezvăluit un nou smartphone în China sub subbrandul său pentru telefoane de gaming: iQOO. Noul telefon se numește iQOO Neo5 și este alimentat de Snapdragon 870 de la Qualcomm, o versiune îmbunătățită a Snapdragon 865 de anul trecut. În timp ce iQOO Neo5 nu va fi la fel de puternic ca alte telefoane pentru jocuri cu Snapdragon 888 de la Qualcomm, are un truc în mânecă care promite să îmbunătățească experiența de joc. În parteneriat cu Pixelworks, o companie specializată în realizarea de cipuri de procesare a afișajului, Vivo oferă o nouă funcție care poate crește performanța vizuală a anumitor jocuri mobile populare.

Într-un comunicat de presă, Pixelworks a anunțat că iQOO Neo5 este primul telefon de la Vivo care dispune de procesorul de afișare X5 Pro. Acest procesor, care a fost comercializat anterior ca "Iris 5", se află între procesorul de aplicație (AP) și CI driverul de afișare în conducta de afișare. Cipul permite mai multe funcții de îmbunătățire a afișajului, cum ar fi un motor de procesare a mișcării în timp real pe care Pixelworks îl comercializează ca „Mișcare În timp ce această tehnologie este folosită în principal pentru creșterea ratei de cadre a conținutului video, Pixelworks consideră că poate fi aplicată la jocuri. de asemenea. Compania a dezvoltat o nouă caracteristică numită „Modul de experiență de joc”, care este livrat mai întâi pe Vivo iQOO Neo5 și se spune că „[activează] mătăsos Jocuri fluide de 120 fps la un consum de energie cu până la 30% mai mic și o temperatură mai rece a dispozitivului cu până la 10° C" în comparație cu redarea cadrelor pe AP.

O prezentare generală a Pixelworks X5 Pro. Cipul este folosit în OPPO Find X2 Pro și OnePlus 8 Pro, dar iQOO Neo5 este primul care prezintă noua funcție Pixelworks Game Experience Mode.

În ea Apelul privind veniturile din T4 2020, Pixelworks a evidențiat potențialul expansiunii sale în jocurile mobile. „Imaginați-vă un scenariu în care conținutul de jocuri ar putea fi conceput special pentru a profita din plin de motorul de mișcare avansat al Pixelworks și de tehnologia de afișare adaptată AI”, a spus Todd A. DeBonis, CEO al Pixelworks. „Spre deosebire de a ne baza pe alternativele exclusiv AP, soluția noastră evită nevoia de a reduce ratele de cadre sau alte reduceri de performanță. legate de bugetul termic sau de energie.” Anul trecut, telefoanele OnePlus au fost primele care au câștigat suport pentru jocul la 90 de fps în Fortnite, dar am recomandat împotriva noului mod pentru că necesita scăderea setărilor grafice la „low”. Pixelworks speră că, cu noua sa tehnologie, jucătorii nu vor fi nevoiți să aleagă între jocul cu o frecvență ridicată de cadre și o grafică frumoasă.

Dar problema aplicării estimării mișcării și compensării mișcării (MEMC) la jocuri este de a decide ce conținut să interpoleze. Spre deosebire de emisiunile TV sau de filme, jocurile au, în general, multe straturi diferite și elemente de interfață de utilizare care trebuie luate în considerare. Într-un briefing, Pixelworks ne-a spus că a lucrat cu dezvoltatorii de jocuri și a studiat motoarele de jocuri populare pentru a obține informații despre straturi, precum și despre pixelii bruti. Drept urmare, ei sunt capabili să-și aplice tehnologia de procesare a mișcării la jocuri „mai lin”. Mai exact, ni s-a spus că X5 Pro Procesarea Motion Engine și PQ Engine pot converti jocurile redate de GPU la 30, 45 sau 60 fps pentru a părea ca și cum se redau la 90-120 fps.

Desigur, orice procesare vizuală va introduce întârziere (de aceea majoritatea modurilor de joc de pe televizoare dezactivează toate funcții de post-procesare), așa că am întrebat compania dacă ne pot spune exact cât de mult este latența introdus. De asemenea, i-am întrebat dacă rezultatul este, în general, fără artefacte. Ni s-a spus că nu ar trebui să existe nicio latență „observabilă” sau artefact în jocurile acceptate.

Deoarece puține jocuri au aceleași straturi și elemente de interfață de utilizare, procesorul de mișcare trebuie să fie optimizat în mod curent joc cu joc. Ca urmare, jocul cu rata de cadre îmbunătățită va fi limitat la un anumit subset de jocuri alese de OEM și optimizate de Pixelworks. Ca un avantaj, deoarece procesarea are loc în chipul X5 Pro, jocurile existente nu vor trebui actualizate pentru a avea rate de cadre îmbunătățite.

Pe noul iQOO Neo5, câteva dintre jocurile acceptate includ Joc pentru pace (versiunea chineză a PUBG Mobile), Honkai Impact al 3-lea, și Lume perfectă. În plus, prin funcția de mapare a tonurilor SDR-la-HDR a X5 Pro, aceste jocuri pot fi delectate și cu HDR activat. Deși nu vom putea testa funcția Game Experience Mode, deoarece Vivo probabil nu va vinde iQOO Neo5 în afara Chinei, sperăm să testăm funcția la un moment dat în viitor, când un alt producător va lansa un telefon cu acest cip și caracteristică.