Ce este RTX IO?

click fraud protection

Una dintre caracteristicile anunțate de Nvidia cu seria RTX 30 de plăci grafice a fost RTX IO. RTX IO este conceput pentru a reduce semnificativ timpul de încărcare a jocului prin descărcarea procesării de decompresie a texturii de la CPU la GPU.

Sfat: VRAM sau Video Random Access Memory este o memorie situată pe placa grafică și dedicată stocării informațiilor de care placa grafică are nevoie pentru a reda jocurile.

Jocurile moderne la rezoluții mari au o cantitate mare de date care trebuie încărcate în VRAM. Pentru a încărca toate acele date în VRAM, acestea trebuie să fie încărcate de pe hard disk în memoria RAM de sistem. Odată ajuns în memoria RAM de sistem, procesorul va decomprima orice texturi dacă este necesar, apoi le va încărca în VRAM. Acest proces este relativ lung și complicat chiar și atunci când se utilizează cele mai rapide SSD-uri PCIe Gen4; acest lucru se datorează traseului ocolit și costurilor de transmisie în fiecare etapă.

RTX IO simplifică procesul prin tăierea CPU și a RAM de sistem din conductă. În schimb, datele grafice sunt încărcate direct de pe hard disk în VRAM și sunt decomprimate de GPU dacă este necesar. Potrivit Nvidia, utilizarea GPU-ului pentru a decomprima datele poate fi de până la 100 de ori mai rapidă decât utilizarea procesorului, ținând cont de reducerea timpilor de transmisie și a cheltuielilor generale.

RTX IO este activat prin utilizarea noului Windows 10 „Direct Storage” API, care se preconizează că va fi lansat cândva în 2021 sau 2022. Direct Storage este conceput de la zero pentru PC-uri de gaming cu SSD-uri PCIe Gen4 de ultimă generație și plăci grafice de mare putere.

Principalul dezavantaj al funcției este că nu va fi universal; Dezvoltatorii de jocuri vor trebui în mod special să activeze suportul pentru API-ul în jocurile lor. De asemenea, nu este clar, din septembrie 2020, exact ce plăci grafice vor suporta RTX IO. Unele dintre informațiile despre această funcție par să sugereze că această caracteristică va fi limitată la plăcile grafice din seria 30. Este posibil, totuși, ca funcția să fie retroportată și la generațiile anterioare, deși acest lucru poate veni cu câștiguri mai mici de performanță.