Ce este Nvidia Reflex?

click fraud protection

Una dintre noile caracteristici anunțate de Nvidia în timpul anunțului pentru plăcile grafice din seria 30 a fost Nvidia Reflex. Nvidia Reflex este o tehnologie concepută pentru a ajuta la reducerea latenței sistemului în jocuri.

Când majoritatea jucătorilor aud cuvântul latență, se vor gândi la latența rețelei, adică ping. Acesta este intervalul de timp dintre computer și serverul de joc într-un joc multiplayer. Este de așteptat un fel de întârziere în rețea pentru orice joc în rețea, latența se înrăutățește, totuși, cu cât jucătorul este mai departe de serverul de joc. Acesta este motivul pentru care turneele de esports profesionale, cu cei mai buni jucători din întreaga lume, tind să aibă loc la evenimentele LAN; a avea jucătorii și serverul de joc într-o singură locație minimizează latența, făcând jocul cât mai corect posibil.

Latența sistemului este întârzierea în sistemul computerului în sine, măsurată de la acțiuni precum apăsarea tastelor și clicurile mouse-ului până la efectul relevant afișat pe monitor. De exemplu, în jocurile FPS sau First-Person Shooter, clic-stânga trage în mod normal cu arma. Latența sistemului ar fi întârzierea dintre a face clic pe mouse și ecranul care afișează tragerea armei.

Latența sistemului este inevitabilă, dar Nvidia Reflex o minimizează prin optimizarea fluxului de date. Pasul principal este eliminarea „cozii de randare”. În mod tradițional, procesorul pregătește datele pentru a fi trimise la GPU pentru a fi randate și face acest lucru suficient de rapid pentru a menține pregătite unul sau două cadre, astfel încât GPU-ul să aibă întotdeauna date pe care să lucreze. Acest design înseamnă că computerul încetează să colecteze intrări pentru un anumit cadru înainte ca GPU-ul să înceapă chiar să îl redeze, ceea ce adaugă întârzierea de aproximativ un cadru la latența sistemului.

Cu Nvidia Reflex, procesorul continuă să accepte intrarea utilizatorului până în momentul în care GPU-ul este gata să accepte instrucțiunile pentru următorul cadru. Această tehnică „just la timp pentru randare” continuă să permită GPU-ului să funcționeze fără pauze de inactivitate între cadrele de procesare, dar elimină în esență întârzierea cauzată de cadrul care așteaptă în cadrul tampon.

Funcționalitatea Nvidia Reflex trebuie să fie integrată în fiecare joc prin intermediul SDK-ului (Software Development Kit). Din păcate, nu este ceva care să funcționeze doar în fiecare joc.

Nvidia Reflex include, de asemenea, separat o nouă funcționalitate hardware în monitoarele acceptate pentru a urmări și afișa latența sistemului, oferind mai multe informații în timp real pentru jucători printr-o suprapunere. Anterior, efectuarea unui astfel de test ar fi necesitat cel puțin 7000 USD în echipamente precum camerele de mare viteză și nu ar fi oferit rezultate chiar aproape în timp real.