NVIDIA a anunțat noi instrumente și funcții Omniverse, inclusiv Omniverse VR, precum și un nou driver Studio la GTC din acest an.
NVIDIA organizează în prezent Conferința GPU Technology, sau GTC, iar în timpul evenimentului, compania a dezvăluit mai multe știri despre Omniverse, instrumentul său de colaborare și simulare a lumii virtuale. După ce a anunțat și s-a arătat Avatarul omnivers la începutul acestei săptămâni, NVIDIA a anunțat astăzi Omniverse VR și alte știri legate de Omniverse, alături de lansarea driverului NVIDIA Studio pentru noiembrie.
Începând cu știrile Omniverse, NVIDIA a anunțat Omniverse VR, primul „mediu VR cu imagine completă, în timp real cu ray-traced”. Acest spațiu VR va permite creatorilor să colaboreze la scene 3D din aceeași lume virtuală. Această caracteristică va veni în curând și NVIDIA nu a spus ce platforme vor fi acceptate.
Un alt instrument nou este Omniverse Remote, care le permite utilizatorilor să se conecteze la aplicațiile Omniverse folosind dispozitive Android și iOS pentru a vizualiza elementele ray-traced pe telefoanele lor. Telefoanele pot fi folosite și pentru lucruri precum urmărirea feței, a mâinii și a corpului. Există, de asemenea, Omniverse Showroom, o nouă aplicație disponibilă pentru participanții la Omniverse Open Beta. Aceasta este o modalitate prin care utilizatorii pot experimenta cu ușurință demonstrațiile Omniverse chiar și fără cunoștințe tehnice despre platformă pentru a se juca cu fizica și tehnologiile de randare.
NVIDIA a anunțat, de asemenea, noi conectori Omniverse, care se conectează cu alte aplicații creative pentru a ajuta la compunerea scenelor și pentru a le vizualiza în timp real. Noii conectori includ aplicații precum Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL și multe altele. Mai multe sunt, de asemenea, pe drum, inclusiv un Adobe Substance 3D Material Plugin, un conector pentru Maxon Cinema4D și multe altele.
Completand știrile Omniverse la GTC, NVIDIA a anunțat, de asemenea, că Omniverse Enterprise este acum disponibilă în general. Lansarea vine cu conectori pentru aplicații precum Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp și Unreal Engine, permițând organizațiilor să înceapă să creeze scene de orice scară.
O altă știre menționată la GTC, deși nu este tocmai nouă astăzi, este că Logitech construiește NVIDIA Broadcast tehnologie în aplicația sa G Hub. Acest lucru înseamnă în esență că căștile și microfoanele Logitech care funcționează cu G Hub pot beneficia acum de funcțiile de eliminare a zgomotului fără software suplimentar.
În cele din urmă, există driverul NVIDIA Studio pentru noiembrie, care include îmbunătățiri pentru o mână de aplicații creative, îmbunătățind performanța fluxurilor de lucru umane. NVIDIA Texture Tools 3 este un nou API pentru comprimarea texturilor pe GPU mult mai rapid decât ar putea folosi doar CPU; Twinmotion 2022.11 a permis accelerarea ray-tracing cu nucleele RT ale NVIDIA, făcând randările mult mai rapide, în special pe GPU-urile RTX mai noi; Redările de estompare a mișcării OctaneRender 2021.1 sunt acum mai rapide pe GPU-urile din seria RTX 30 de la NVIDIA; V-Ray 5 Update 2 acceptă accelerarea GPU în memoria cache Light și are noi funcții precum straturile Decal și Sharpen/Blur accelerate de GPU-urile RTX; Houdini 19 are un nou motor de randare care folosește atât CPU, cât și GPU, rezultând timpi de randare mult mai rapidi; iar Unity a adăugat suport DLSS în cea mai recentă actualizare beta. Toate aceste îmbunătățiri sunt disponibile cu Driver NVIDIA Studio versiunea 472.47.
În cele din urmă, NVIDIA a anunțat că începând cu 12 noiembrie în America și 16 noiembrie în Europa și Asia, clienții care cumpără laptopuri NVIDIA Studio beneficiază de trei luni de Adobe Creative Cloud gratuit cost. Adobe Creative Cloud include acces la Photoshop, Premiere Pro și Illustrator și costă 79,49 USD/lună pe o lună (52,99 USD/lună pe un plan anual). Nu este prima dată când această ofertă este disponibilă, dar este un stimulent suplimentar dacă doriți să vă actualizați stația de lucru în curând.