API-ul JavaScript WebGL face posibilă afișarea graficelor 3D accelerate de hardware pe site-uri web și devine din ce în ce mai popular în zilele noastre. În versiunea 56 a Chrome pentru Windows, macOS și Linux, cei cu hardware grafic modern pot profita acum de WebGL 2.0. Acesta este un major upgrade la API care permite site-urilor web posibilitatea de a afișa o varietate de caracteristici grafice noi, precum și unele randări avansate tehnici.
Totuși, Google a actualizat recent Chrome pentru desktop pentru versiunea 57, așa că, dacă Chrome este browserul dvs. de desktop ales, probabil că aveți această funcție de ceva vreme. Vestea aici este că Google a anunțat că WebGL 2.0 va veni pe Chrome pentru Android „în curând”. În această postare specifică, Google nu a făcut-o dezvăluie orice detalii despre când se va întâmpla acest lucru, dar Google este, de asemenea, în mijlocul lansării versiunii 57 pentru utilizatorii de Android în acest moment. timp.
Google a evidențiat câteva modificări care sunt în această actualizare chiar ieri, iar WebGL 2.0 nu a fost menționat deloc în postare. Cu toate acestea, Google a anunțat, de asemenea, că
Canalul beta al Chrome pentru Android este în curs de actualizare la versiunea 58 chiar acum. Când cerne prin jurnalul lor enorm Git pentru actualizare, noi am observat asta WebGL 2.0 este activat în mod implicit în această versiune. Acest lucru nu înseamnă că va fi disponibil în versiunea stabilă a versiunii 58, dar este posibil să se întâmple.Această nouă actualizare pentru a aduce Chrome la WebGL 2.0 îl va aduce de fapt la paritatea caracteristicilor cu OpenGL ES 3.0. Împreună cu noile sale capabilități de randare, API-ul actualizat introduce, de asemenea, o suită de teste de conformitate substanțial extinsă, care vede Chrome trecând 100% din aceste teste la mai mulți furnizori de GPU. Aceste teste pe care le menționează Google au fost efectuate pe platforma desktop, dar nu au menționat dacă au reușit să obțină același succes pe Android.
Sursa: Chromium Blog