DirectStorage 1.1 este acum disponibil cu descomprimare GPU pentru timpi de încărcare și mai rapid

Microsoft a lansat oficial DirectStorage 1.1 și există deja drivere noi de la Intel și Nvidia pentru a sprijini tehnologia.

Microsoft a anunțat că DirectStorage 1.1 este acum disponibil oficial pentru dezvoltatori, promițând că va aduce timpi de încărcare și mai rapid pentru jocurile pe Windows. Acest lucru se datorează suportului nou adăugat pentru decompresia GPU, care descarcă sarcina de a decomprima activele de joc din procesor.

Decompresia GPU este o mare parte a promisiunii DirectStorage, deși nu a apărut când API-ul a fost prima dată. pus la dispoziția dezvoltatorilor de jocuri pentru PC la începutul acestui an. Acum cateva saptamani, Microsoft a spus că va veni cu DirectStorage 1.1 înainte de sfârșitul anului și, din fericire, nu a durat prea mult.

În trecut, când jucați un joc, era datoria procesorului să decomprimați activele stocate pe computerul dvs., iar acele active erau apoi trimise la GPU pentru a putea fi afișate după cum era necesar. Dar, după cum subliniază Microsoft, GPU-urile sunt excelente în a gestiona acest tip de sarcină mult mai rapid, așa că descarcarea acestei lucrări în GPU are sens. Desigur, pentru a merge împreună cu asta, Microsoft a trebuit să creeze și un nou format de compresie, GDeflate, care a fost dezvoltat în parteneriat cu Nvidia. Acest format este optimizat pentru decompresia GPU și, pe baza testelor Microsoft, activele pot fi decomprimate de aproape trei ori mai rapid datorită acestei îmbunătățiri.

În timp ce decompresia GPU este acceptată pe toate GPU-urile care acceptă DirectX 12 și Shader Model 6.0, există optimizări - numite metacomenzi - pe care producătorii de GPU le pot face driverelor lor pentru a îmbunătăți în mod specific performanța acestora hardware. Intel și Nvidia au deja optimizări pentru DirectStorage 1.1 și GDeflate în cele mai recente versiuni ale driverelor lor GPU. spune AMD are deja drivere cu suport pentru metacomandă, dar acestea vor fi partajate cu partenerii ISV în conformitate cu NDA. Puteți fi cu ochii pe pagina de asistență AMD pentru a obține cele mai recente drivere când sunt lansate.

În timp ce DirectStorage este menit să fie utilizat în jocurile Windows, Microsoft spune că va lansa sursa cod pentru compresorul și decompresorul GDeflate, astfel încât dezvoltatorii să poată comprima activele pe altele platforme. Acum că decompresia GPU este acceptată oficial, ar trebui să fie o chestiune de timp până când jocurile încep să o implementeze și ar trebui să vedeți o diferență semnificativă în timpii de încărcare atunci când se întâmplă acest lucru.


Sursă:Microsoft