Imprimare 3D: depanarea geometriei non-colectiv

Geometria non-varietă sunt forme și obiecte care nu pot exista fizic, dar pot fi, totuși, redate cu un computer. Cel mai comun exemplu de geometrie fără colectoare este un perete 2D fără grosime. Un computer poate afișa acest lucru ca parte a unui model 3D fără nicio problemă. Dacă încercați să imprimați un model 3D cu o suprafață 2D, veți întâlni o serie întreagă de probleme. Acest lucru se datorează faptului că o astfel de suprafață este imposibilă în lumea reală.

Geometria fără colector va fi o problemă familiară pentru mulți pasionați de imprimare 3D. Poate cauza probleme structurale, margini nealiniate și alte rezultate neașteptate. Toate acestea rezultă din faptul că software-ul de tăiere încearcă și nu reușește să reprezinte geometria imposibilă. În unele cazuri, este posibil ca software-ul să nu încerce deloc.

Tipuri comune de geometrie non-varietă

Colțuri și margini deconectate: dacă aveți două margini care se ating de la părți diferite ale aceluiași model sau de la două modele diferite, acestea ar trebui să se îmbine corect. Dacă aceste margini sunt pur și simplu suprapuse una peste alta, software-ul de tăiere poate ajunge să le imprime una lângă alta, dar deconectate. În mod similar, dacă aveți două colțuri de 90 de grade care se întâlnesc pentru a face o formă „+”, acestea pot cauza vârfuri non-variante dacă marginile exterioare ale colțurilor doar se ating, dar nu se îmbină în mod corespunzător. Ambele probleme pot duce cu ușurință la probleme structurale pentru imprimare.

Fețe interne: toți pereții unei imprimări ar trebui să fie solidi, cu spațiul din interiorul acelui perete solid fiind gol, mai degrabă decât să conțină geometrie suplimentară.

Geometrie 2D: suprafețele 2D pur și simplu nu sunt posibile în lumea reală și sunt imposibil de imprimat pentru dvs.

Găuri: o gaură într-un model 3D poate cauza probleme, deoarece poate duce la pereți imposibili. De exemplu, imaginați-vă un cilindru solid, îl puteți imprima deoarece are o structură 3D. Dacă luați același cilindru și faceți o gaură de la un capăt la altul, asigurându-vă în același timp că tubul rezultat are părți solide, acesta va fi din nou imprimabil. Dacă tăiați doar o gaură la un capăt, totuși, puteți ajunge la o cană în care toate suprafețele sunt bidimensionale.

Abordarea geometriei non-variete

Pentru a aborda geometria non-colectivă în modelele dvs., este important să vă asigurați că marginile și colțurile care ar trebui să se atingă sunt îmbinate corect. Dacă nu este cazul, s-ar putea să ajungi cu ele imprimate unul lângă celălalt. De asemenea, este important să vă asigurați că toți pereții dvs. au o grosime, mai ales dacă scobiți o formă.

Sfat: Când imprimați 3D, cel mai bine este să vă asigurați că grosimile pereților sunt setate la un multiplu al diametrului duzei de imprimare. Acest lucru se datorează faptului că acestea sunt singurele grosimi de filament pe care le puteți extruda efectiv.

Multe dispozitive de tăiere oferă instrumente pentru a aborda sau, în unele cazuri, chiar a evidenția geometria non-colectivă. Acestea pot fi de mare ajutor în încercarea de a găsi și remedia această problemă în modelele dvs. Specificațiile variază între suitele de software, așa că va trebui să găsiți instrucțiunile pentru această funcționalitate pentru software-ul preferat.

Acum ar trebui să fiți familiarizați cu ce este geometria non-colectiv și cum să o evitați în modelele dvs., aveți alte sfaturi de împărtășit despre reperarea sau evitarea geometriei non-colectiv? Anunțați-ne mai jos.