De ce nu mi-am actualizat GPU-ul de aproape trei ani

click fraud protection

Între upgrade-uri slabe de generație și caracteristici de nișă, nu sunt la fel de obligat să fac upgrade cum eram înainte.

Am un RTX 3060 Ti pe desktop astăzi și îl am de aproape trei ani, ceea ce este cel mai lung timp pe care l-am blocat vreodată cu un GPU. După ce am primit primul meu GPU (R9 380 4GB) în 2015, l-am actualizat aproximativ la fiecare doi ani: la un RX 480 în 2016, un RX Vega 56 în 2018, un GTX 1080 Ti în 2020 și un RTX 3060 Ti în 2021. Odată cu finalizarea seriei RTX 40 și RX 7000, am și câteva opțiuni pentru carduri noi.

Dar, deși încă îmi vine să fac upgrade din când în când doar pentru distracția, nu l-am urmat niciodată de când mi-am cumpărat 3060 Ti în ianuarie 2021. Nu sunt foarte atașat de 3060 Ti (chiar ar trebui să-l înlocuiesc, deoarece are daune provocate de incendiu, nu glumă), dar nu mă pot abține să nu mă opresc la plăcile grafice actuale astăzi din cauza unora destul de mari spargatori de afaceri.

Creșterile de performanță nu sunt suficient de bune, iar funcțiile nu le compensează

Sursa: Nvidia

Știu că bat un cal mort, dar sunt o persoană destul de atentă la buget și pur și simplu nu pot suporta ideea de a trebui să cheltuiesc minim 500 USD pentru o placă grafică care poate oferi de fapt o valoare semnificativă. creșterea performanței în comparație cu 3060 Ti al meu. Am cheltuit aproximativ 550 USD pentru Vega 56 în 2018 și a fost aproape de două ori mai rapid decât RX 480, pe care îl cumpărasem cu 300 USD de la lansa. Dar astăzi, mă uit la o achiziție de 600 USD pentru RTX 4070 (sau poate 500 USD pentru 7800 XT) pentru a înlocui 3060 Ti-ul meu de 400 USD și obțin doar cu aproximativ 30%-40% performanțe mai bune în jocuri.

Desigur, marele contrapunct îl reprezintă caracteristicile pe care Nvidia (și, într-o anumită măsură, AMD) le promit pentru noile GPU-uri. DLSS 3 îți dublează de patru ori frecvența de cadre, obții performanțe mai bune de ray tracing cu RTX 40 și RX 7000 și, de asemenea, obții Codare AV1 pe unele GPU-uri. Cu toate acestea, joc destul de multe jocuri mai vechi, cum ar fi Skyrim, GTA V, și The Witcher 3, așa că aceste noi funcții nu contează atât de mult pentru mine.

Lansarea noilor generații durează mai mult, primim profituri mai slabe ale îmbunătățirilor de performanță și eficiență și tot ce trebuie să arătăm pentru asta sunt câteva caracteristici de upscaling.

Desigur, The Witcher 3 Se întâmplă să fie un joc care a primit recent o actualizare pentru a include funcții noi precum ray tracing și DLSS. Așa că am intrat din nou într-un joc în care am pus deja 350 de ore. Inutil să spun că nu am fost prea impresionat. Noua versiune DX12 a The Witcher 3 are performanțe mai slabe decât versiunea originală DX11, așa că DLSS este oarecum necesar și nu pot spune diferența dintre ray tracing la setările maxime față de dezactivarea lor completă, în afară de faptul că rata mea de cadre este mai mică decât jumătate.

Pentru a fi clar, nu spun că ray tracing și DLSS sunt inutile. Le-am încercat doar într-un singur joc. Dar un GPU mai rapid va spori performanța în aproape fiecare joc cu un pic de optimizare, în timp ce aceste noi funcții contează doar dacă jucați jocurile în care sunt acceptate. Astăzi, doar aproximativ 300 de jocuri acceptă cel puțin un upscaler, iar și mai puține suportă ray tracing. Pur și simplu nu este pentru mine, iar 3060 Ti-ul meu nu este suficient de lent pentru a mă face să mușc costul upgrade-ului.

Atât RTX 40, cât și RX 7000 au dezavantaje critice

Sursa: AMD

Atât seria RTX 40, cât și RX 7000 au aspecte care îmi plac. Cardurile RTX 40 sunt super eficiente din punct de vedere energetic, rapide și au cele mai noi funcții, în timp ce GPU-urile RX 7000 oferă o valoare mai bună, mai multă VRAM și un software de driver probabil mai bun. Lucrul meu cel mai puțin preferat la 3060 Ti are vreo legătură cu software-ul. Panoul de control Nvidia este îngrozitor de depășit, GeForce Experience este enervantă, iar subvoltarea (ceea ce prefer să fac mai degrabă decât overclockarea) este plictisitoare pe plăcile Nvidia. De asemenea, sunt îngrijorat că noile carduri RTX 40 pur și simplu nu au suficientă VRAM pe termen lung.

Iarba nu este mai verde (sau mai roșie) pe cealaltă parte. Când AMD și-a anunțat RX 7800 XT, recunosc că am fost destul de entuziasmat. Este un GPU de 500 USD cu 16 GB de VRAM, iar AMD susține că este ceva mai rapid decât RTX 4070. Chiar dacă este la fel de rapid, reducerea sa de 100 USD este cu siguranță suficientă pentru a o face unul dintre cele mai bune GPU-uri pentru jocuri din generația actuală. Dar în timp ce mă uitam la fișa de specificații, am observat ceva ce nu mi-a plăcut prea mult: TDP-ul. La peste 250 W, 7800 XT împinge cu adevărat limitele pentru ceea ce pot tolera într-un GPU de gaming, deoarece computerul meu folosește o buclă de lichid personalizată cu doar un radiator de 240 mm, care este singurul lucru care se potrivește.

Deși acestea ar putea părea probleme minore, sunt mult mai importante pentru mine acum că noile plăci grafice nu aduc atât de mult la masă ca înainte. Chiar dacă aș avea toți banii din lume, faptul că îmbunătățirile încetinesc este, de asemenea, o problemă fundamentală atunci când vine vorba de ideea de a-mi moderniza GPU-ul.

Plăcile grafice pentru desktop nu mai sunt la fel de interesante ca înainte

Când Nvidia și-a lansat seria RTX 20 în urmă cu aproape cinci ani, a fost un punct de cotitură pentru GPU-uri. Era ar trebui să fie zorii unei noi ere pentru grafica pentru jocuri, viitorul modului în care ne-am vedea și ne-am juca jocuri. Promitea să fie cea mai inovație pe care am văzut-o vreodată, ceva mai interesant decât doar capacitatea de a activa mai multe setări grafice decât înainte.

Dar după cum sa dovedit, lucrurile au devenit mult mai puțin inovatoare. Lansarea noilor generații durează mai mult, primim profituri mai slabe ale îmbunătățirilor de performanță și eficiență, și tot ce trebuie să arătăm pentru asta sunt unele caracteristici de upscaling în câteva sute de jocuri și ray tracing în chiar mai putine. Nvidia a renunțat la GTX pentru RTX și a arătat mult mai multă dragoste DLSS decât ray tracing. Între timp, AMD și Intel încearcă doar să ajungă din urmă.

Poate că sunt în minoritate aici. Tot ce știu este că înainte eram foarte entuziasmat de GPU-urile pentru jocuri, iar acum nu mai sunt la fel de mult. Adevărat, este grafica Intel, nu Nvidia sau AMD, care a fost cea mai interesantă pentru mine în acest moment. Evident, nu schimb 3060 Ti-ul meu cu un A750, dar poate că viitoarele carduri Battlemage îmi vor resuscita entuziasmul pentru GPU-urile pentru jocuri.