Oculus Quest 2 a fost cea mai bună achiziție de tehnologie a anului. Aflați de ce îl iubesc și cum mi-a schimbat complet percepția despre jocurile VR!
Realitatea virtuală, denumită mai frecvent ca VR, este un concept care există de ceva vreme. În timp ce căștile VR pentru consumatori au fost disponibile pentru prima dată în anii 1990, abia două decenii mai târziu tehnologia a început să capete o formă și să câștige popularitate. În 2014, Google a lansat Google Cardboard, un proiect DIY pentru a familiariza în continuare masele cu conceptul de VR. Google Cardboard a fost o platformă care a permis consumatorilor să experimenteze VR într-un mod rentabil. A implicat utilizarea smartphone-ului cu o bucată de carton și câteva lentile pentru a crea un efect captivant.
Atât Google, cât și dezvoltatorii terți au lansat apoi o grămadă de aplicații care vă vor permite să experimentați conținut în VR. Acestea au inclus playere media, jocuri, galerii etc. Google a introdus chiar și un mod VR în aplicația YouTube, care vă permite să vizionați un videoclip cu o experiență tridimensională. Deși Google nu a vândut kitul Cardboard în India, au existat câțiva producători terți care și-au vândut propriile versiuni. Am luat unul de la un brand local și asta a fost prima mea experiență cu VR.
Prima mea experiență cu VR
Emoția VR a dispărut rapid cu Cardboard. Foarte repede.
Crede-mă, când l-am folosit pentru prima dată, mi s-a părut cea mai tare piesă de tehnologie făcută vreodată. Aș putea să mă uit la filme în 3D, să fac plimbări cu montagne russe de pe canapea, să văd imagini panoramice realizate pe telefon într-o vedere de 360 de grade, să pășesc în Jurassic Park și altele. A fost păcat, totuși, că entuziasmul a dispărut repede. Într-adevăr repede. În ziua în care am primit-o, am petrecut ore întregi descarcând toate aplicațiile și jocurile pe care le puteam din Magazinul Play. Următoarele două zile au implicat să sun la câțiva prieteni pentru a dovedi că sunt cea mai tare persoană din jur, deoarece aveam o cască VR.
La mai puțin de o săptămână mai târziu, iubitul meu căști VR a aterizat într-un colț al dulapului pe care îl vizitez cel mai puțin.
Ce a mers prost?
Conceptul de a fi într-o realitate alternativă în interiorul unei lumi virtuale a fost, fără îndoială, extrem de cool. Dar după câteva încercări, a devenit plictisitor și banal. Acest lucru mă aduce la primul dezavantaj al experienței VR prin intermediul unui smartphone -- un domeniu limitat de ceea ce puteți face de fapt. Nu poți urmări un film de două ore în fiecare zi. Biblioteca de aplicații și jocuri era vastă, dar repetitivă. O plimbare cu montagne russe în parcul de distracții, o excursie submarină sub apă și o plimbare prin dealuri -- toate dintre ele sună grozav până când realizezi că cele 8 aplicații pe care le-ai descărcat au același lucru, doar la diferite locații. Ajungi unde merg cu asta.
Am ajuns la concluzia că VR era doar un moft care avea să dispară în curând.
Puținele jocuri care erau de fapt interactive se bazau pe un buton magnetic pentru introducerea utilizatorului. Și asta a fost un hit sau o ratare în cele mai multe ocazii. Să nu uităm că oboseala resimțită de mână de a ține setul cu cască pentru o perioadă îndelungată a adăugat disconfort, iar unii oameni chiar se confruntă cu diferite niveluri de amețeală și de rău. Nici afișajul de 480p de pe smartphone-ul meu nu a făcut lucrurile mai bune. Toate aceste motive combinate au contribuit la crearea unei impresii proaste despre VR. Am ajuns la concluzia că VR era doar un moft care avea să dispară în curând.
Ceea ce nu am reușit să realizez a fost că înțelegerea mea despre VR s-a limitat doar la câteva ore pe care le-am petrecut cu telefonul introdus într-o bucată ieftină de carton. Ceea ce aveam nevoie să experimentez era realitatea virtuală „reala”.
Debutul jocurilor VR
Nu am fost niciodată un jucător înfocat. Singurele console pe care le-am avut vreodată sunt Game Boy Advance SP și PlayStation Portable (PSP). Nici nu am jucat prea multe jocuri pe PC, în afară de câteva versiuni de NFS și GTA. Da, mă poți numi boomer. Oricum, acesta este un motiv important pentru care căștile VR precum Oculus Rift sau HTC Vive nu mi-au atras atenția. Habar nu aveam despre ce se întâmplă în lumea jocurilor. Când a apărut PS VR, am presupus că era ca Google Cardboard, dar am folosit PlayStation ca sursă de intrare în loc de smartphone.
Abia când am început să acopăr și să scriu despre tehnologie în 2018, mi-am dat seama că există mult mai mult în VR decât simple plimbări stupide în roller coaster cu smartphone-ul tău ca afișaj. Există GPU-uri special potrivite pentru jocuri VR, Steam are propriile căști VR și există VR versiuni ale titlurilor de jocuri populare care pot fi de fapt jucate cu controlere în loc de un magnetic captivant intrerupator. Mi-a trezit din nou interesul pentru VR. Totuși, și de această dată a fost de scurtă durată. Nu din cauza unei experiențe proaste, ci din cauza prețului, mai ales aici, în India.
Descoperirea Oculus Quest 2
Înainte rapid până în 2021, am găsit câteva videoclipuri pe recomandările mele YouTube legate de Oculus Quest 2. Rețineți că până în acest moment, nu am fost conștient de faptul că Quest 2 era o cască VR de sine stătătoare. Singura mea cunoștință despre Oculus a fost că este deținut de Facebook Meta, deci cel mai bine e să stai departe. Oricum, m-am îndrăgostit de miniatura clickbait și m-am uitat la videoclip. Acel videoclip mi-a schimbat complet înțelegerea VR. Ceea ce a urmat a fost o buclă nesfârșită de vizionare a videoclipurilor despre Oculus Quest 2. La sfârșitul celui de-al unsprezecelea videoclip, eram convins că îmi doresc unul.
Găsind o modalitate de a face sport de unul singur, și asta de acasă mi s-a părut aproape un vis devenit realitate.
Jocurile reale VR păreau cu adevărat cool, controalele erau intuitive, iar biblioteca era vastă. De la ambele sporturi preferate -- Tenis de masă și Cricket -- până la titluri populare precum Superhot și The Walking Dead, tot ceea ce m-ar interesa era acolo. O mică poveste de fundal -- îmi place absolut să joc cricket. Cu toate acestea, aveți nevoie de două echipe complete de mulți oameni pentru a juca jocul în aer liber și, ei bine, nu am atât de mulți prieteni în jurul meu. Găsind o modalitate de a juca singur jocul, și asta de acasă mi s-a părut aproape un vis devenit realitate. În acest moment, am decis să iau cu siguranță Quest 2. Decizia a coincis, de asemenea, cu dorința mea periodică de a mă plimbă cu tehnologie. Știi, una dintre acele momente în care ai chef să cumperi ceva nou pentru că nu ai cumpărat ceva nou de ceva vreme. Cu siguranță nu sunt singurul, nu?
Cumpărând Oculus Quest 2
Oricum, acum că am decis că vreau unul, am făcut ceea ce ar face oricine -- căutați-l pe Amazon. Și băiete am fost dezamăgit. Mi-am dat seama că Oculus nu vinde oficial Quest 2 în India, ceea ce însemna că vânzătorii terți ar putea să-l prețuiască exorbitant de mare. Prețul în India a fost de peste două ori prețul de vânzare cu amănuntul din SUA, de 299 USD. Desigur, nu am vrut să plătesc prima suplimentară. Am început să-mi dau seama și alte modalități de a-l duce în India, inclusiv să fiu foarte drăguț cu verii mei din SUA, cu care nu mai vorbisem de mai mult de un an.
Am găsit în sfârșit un dealer local care mi-a făcut o ofertă decentă. Era încă mult mai mult decât costă în SUA, dar în acest moment eram disperat, așa că am cedat.
Intrarea în lumea virtuală
Configurarea Quest 2 a fost destul de simplă, cu excepția regulii stupide că aveți nevoie obligatoriu de un cont Facebook. A trebuit să-l folosesc pe cel al mamei mele, deoarece nu am un cont, urmat de un ușor regret, deoarece acum aveam, în esență, patru camere în camera mea, cu feedul direct pe Facebook. Odată configurat, nu a durat mult să-mi dau seama de comenzile și acolo descărcam toate jocurile pe care voiam să le încerc.
A fost din nou același sentiment de acum cinci ani, când VR s-a simțit ca cel mai tare lucru vreodată.
Înainte să-mi dau seama, am fost atras de titluri populare VR, cum ar fi Beat Saber, Pistol Bici, VR super fierbinte, și Unsprezece tenis de masă. A fost din nou același sentiment de acum cinci ani, când VR s-a simțit ca cel mai tare lucru vreodată. Diferența este că încă cred că la mai bine de șase luni de la obținerea Quest 2. Nu a fost vorba doar de imagini și de gama largă de jocuri. Cel mai mare factor care a contribuit la această experiență au fost controlorii. În funcție de jocul pe care îl jucam, controlerele mi-au oferit o experiență reală la persoana întâi. S-au transformat într-o vâslă și o minge în timpul TT, o armă și o revistă în timp ce trăgeau și au iluminat sabiile laser în timp ce făceau cardio în Beat Saber.
Vă bucurați de un joc și ardeți calorii în același timp? La naiba da!
Una dintre cele mai mari probleme, când COVID a lovit întreaga lume, a fost să rămână activ. Ei bine, a fost o problemă pentru mine chiar înainte de asta. Pur și simplu nu sunt un fan antrenament, ceea ce a dus la un stil de viață extrem de sedentar de-a lungul anilor. De când am primit Quest 2, asta pare să se fi schimbat considerabil. Jocuri precum Beat Saber și Pistol Whip implică mișcări ale corpului de diferite tipuri, care în esență duc la un fel de antrenament. Vă bucurați de un joc și ardeți calorii în același timp? La naiba, da, aș lua asta în orice zi a săptămânii.
Experiență de joc
Toate jocurile pe care le-am jucat până acum au fost complet captivante, mecanica fiind realistă. Am jucat tenis de masă de ani de zile și mă consider destul de bun la joc. Experiența mea la jocul pe Quest 2 a fost fantastică. Puterea pe care o pun în lovituri se reflectă cu acuratețe în joc, la fel și în cazul direcției în care rotesc mingea. După cum am menționat mai devreme, sunt un mare fan al jocului de cricket și iB Cricket pe Quest 2 m-a uluit absolut.
Chiar de la fizica jocului până la nivelul graficii, se simte extrem de emulativ. Loviturile pe care le joc sunt descrise exact așa cum intenționez să joc mingea. Mă pot confrunta cu livrări care depășesc 140 km/h, oferindu-mi o senzație reală. Nu mi-a plăcut atât de mult să joc niciun alt joc ca acesta.
Din momentul în care am primit Quest 2, rareori nu am reușit să închid inelele de activitate de pe Apple Watch.
De fapt, chiar am ajuns să obțin o bâtă de cricket personalizată special concepută pentru a găzdui controlerul Quest 2 pentru un joc și mai realist. Deoarece jocul de cricket implică și multă mișcare fizică, ajunge să fie și un antrenament în timp ce îmi place să joc. Din momentul în care am primit Quest 2, rareori nu am reușit să închid inelele de activitate de pe Apple Watch. Aceasta a fost o sarcină mare pentru mine mai devreme, deoarece pur și simplu nu m-am deranjat să mă mișc prea mult.
Caracteristici diverse
Nivelul de imersiune pe care îl obții în timp ce joci în VR este de neegalat. Nu mă așteptam ca urmărirea să fie atât de precisă, dar am fost plăcut surprins când l-am văzut în acțiune. Există mai multe alte lucruri pe care le puteți face cu căștile în afară de jocuri. Puteți viziona emisiuni pe Netflix, există o aplicație YouTube dedicată, un browser încorporat și chiar și posibilitatea de a conecta periferice și de a lucra la căști controlând de la distanță desktopul.
Vorbind despre conectarea la un desktop, Oculus Quest 2 poate funcționa chiar și ca o cască VR pentru PC, în afară de a fi una de sine stătătoare. Puteți reda titlurile PC VR conectând setul cu cască la computer fie printr-un cablu, fie fără fir și vă puteți bucura de o bibliotecă și mai largă de jocuri. Quest 2 rulează o versiune Android, ceea ce înseamnă că puteți încărca APK-uri laterale și puteți rula și aplicații normale.
Oculus Quest 2: Bani bine cheltuiți!
Chiar dacă am plătit mai mult decât ar fi trebuit, a meritat din plin.
Chiar dacă am plătit mai mult decât ar fi trebuit, a meritat din plin. Oculus Quest 2 este, fără îndoială, cea mai bună achiziție de tehnologie a anului. Nu numai că îmi place absolut să joc jocuri pe el, dar mi-a permis și să rămân activ în timp ce fac asta. Iau setul cu cască de îndată ce termin tura pentru că a devenit și o modalitate grozavă de relaxare. Pentru oricine caută să intre în lumea VR, Quest 2 este o alegere minunată. Cu condiția să fiți bine cu un dispozitiv conectat la Facebook cu camere care locuiesc cu dvs., adică.
Mă bucur că Oculus Quest 2 mi-ar putea schimba percepția inițială despre VR. Acum pot vedea diverse cazuri de utilizare ale acestei tehnologii și cum vom vedea mai multe VR și AR ajungând la „metaversul” mainstream în viitor. Totuși, mai fac o plimbare cu roller coaster din când în când pentru nostalgie. Întoarceți-vă imediat, este timpul să ajungeți la Disneyland!