În urma prăbușirii jocurilor video din 1983, NES s-a confruntat cu o luptă dificilă în SUA, dar a reușit să schimbe lucrurile.
Nintendo este una dintre cele mai mari companii de jocuri video din lume, nu numai în ceea ce privește vânzările, ci și recunoașterea și reputația. Personal vorbind, este și cel mai bun dintre cei trei mari producători de console și editori de jocuri video de pe piață astăzi. Și în timp ce Nintendo există de peste un secol, începând cu a face cărți Hanafuda și a trecut prin numeroase aventuri de-a lungul anilor, înainte de a se stabili pe jucării, oct. 18 marchează o piatră de hotar majoră în istoria companiei: lansarea în 1985 a Nintendo Entertainment System (NES) în America de Nord.
Prăbușirea jocurilor video din 1983
Este ușor de uitat (cel puțin pentru cineva de vârsta mea), dar piața consolelor de jocuri video era deja bine stabilită când Nintendo și-a făcut marele zgomot cu NES în 1985. În America de Nord, companii precum Atari au avut o prezență majoră cu Atari VCS (numit adesea Atari 2600). Dar până în 1983, încrederea consumatorilor în consolele de jocuri video a fost semnificativ scăzută. Există mai multe motive legate de acest declin, inclusiv mulți producători de hardware și console Inundând piața într-un moment în care producătorii de console aveau control exclusiv asupra publicării software-ului lor sisteme. În plus, pe măsură ce lucrurile au început să se schimbe și editorii terți au devenit un lucru, piața a devenit plină de jocuri care încercau să valorifice succesul altor jocuri prin simpla copiere a formulelor acestora.
Pe deasupra, în 1982, Atari a publicat două jocuri care și-au câștigat o reputație foarte negativă. Portul de consolă al Pac-Man precum și jocul exclusiv licențiat E.T. extraterestrul au generat multă entuziasm până la lansarea lor, dar grafica slabă și alte probleme au dus la profituri în masă și la o pierdere generală a încrederii în produsele de jocuri video. Problemele au fost agravate de materialele promoționale înșelătoare, cum ar fi arta cutiei, adesea experiențe de pictură mult mai interesante decât produsele reale.
Cum a încercat NES să fie diferit
După ce a lansat Family Computer (sau Famicom) în Japonia în 1983, Nintendo intenționa să intre pe piața nord-americană printr-un parteneriat cu Atari, care în cele din urmă a eșuat. Spre deosebire de ceea ce vedem astăzi, unde consolele sunt în esență aceleași pe fiecare piață, Famicom ar suferi un reproiectare completă pentru debutul său nord-american, prezentând în același timp un nou nume, Nintendo Entertainment Sistem.
Designul nord-american a prezentat un design cu încărcător frontal, ceea ce înseamnă că cartușele erau introduse orizontal, similar unei casete VHS, o categorie de produse care era foarte populară la acea vreme. Acest lucru l-a diferențiat și de modelele cu încărcare superioară pe care majoritatea consolelor (inclusiv Famicom japonez) le-au folosit până atunci. Nintendo și-a creat cu atenție marketingul pentru a evita asocierea cu piața jocurilor video în scădere. Unitatea principală NES a fost denumită Control Deck, iar jocurile în sine au fost denumite Game Paks, renunțând la orice mențiune despre console sau jocuri video. Acest lucru a ajutat Nintendo să vândă consola în magazinele de jucării.
În plus, Nintendo a încercat să atragă atenția consumatorilor, oferind experiențe unice din ceea ce avea un controler tipic pentru jocuri video. Alături de NES, am primit Robotic Operating Buddy, sau R.O.B, un accesoriu care a făcut consola să se simtă mai mult ca o jucărie, și NES Zapper, un accesoriu de armă ușoară folosit pentru popularul Vânătoare de rațe, care erau două dintre cele mai populare periferice pentru consolă, deși existau și multe altele, cum ar fi Power Pad.
Altceva a făcut Nintendo în primii ani ai NES a fost lansarea jocurilor care prezentau o cutie mult mai transparentă atunci când vine vorba de reprezentarea produsului. Ambalajul jocului a folosit un șablon standard de „cutie neagră” cu sprite-uri luate din joc și tencuite pe cutie fără prea multe modificări. Deși era, fără îndoială, mai puțin strălucitor decât arta cutiei Atari din trecut, se asigura că clienții știu ce primesc.
NES găzduiește unele dintre cele mai emblematice jocuri vreodată
Desigur, la sfârșitul zilei, NES era încă un sistem de jocuri video și, în timp ce marketingul Nintendo a încercat să-l picteze ca ceva diferit, jocurile sunt încă ceea ce este cunoscut în mare parte. Desigur, cel mai iconic dintre toate este Frații Super Mario., care i-a oferit lui Mario rolul principal într-o aventură cu drepturi depline, pentru prima dată. Nu a fost primul joc al lui Mari, dar este văzut cu siguranță ca nașterea seriei Mario așa cum o știm noi și este unul dintre cele mai cunoscute jocuri vreodată. NES-ul va primi în cele din urmă Frații Super Mario. 3 de asemenea, care este considerat de mulți drept cel mai bun joc Mario 2D.
Seria mea personală de jocuri video preferată, Legenda lui Zelda s-a născut și pe NES câteva luni mai târziu, cu un erou pe nume Link în încercarea de a o salva pe Prințesa Zelda din mâinile lui Ganon. Jocul a primit și o continuare, Zelda II: Adventure of Link, deși acesta a prezentat un stil de joc radical diferit, care a rămas în mare parte nefolosit în anii de atunci.
Dincolo de cele mai evidente alegeri, multe alte francize și-au făcut debutul aici. Metroid, Copilul Icar, și Punch-Out!! toți s-au născut pe NES și, deși au primit puțin sprijin de atunci, sunt încă iubiți de mulți fani Nintendo. Și asta ca să nu mai vorbim de jocuri nu a făcut-o lansare în America de Nord, cum ar fi Emblema de foc și Mamă (parte a Legat de pământ serie). În plus, au publicat dezvoltatori terți precum Square (acum Square Enix). Final Fantasy în timp ce Enix (care a fuzionat cu Square) s-a lansat Dragon Quest (cunoscut inițial ca războinic Dragon in Statele Unite).
Când totul a fost spus și făcut, NES și Famicom au vândut 61,91 milioane de unități în întreaga lume, făcându-se prin de departe cea mai de succes consolă de jocuri video la acea vreme, dublând vânzările Atari VCS/2600 înainte aceasta. Peste 500 de milioane de jocuri au fost vândute pentru consolă, ceva ce Nintendo nu ar fi putut să o reproducă cu o altă consolă de acasă până la Wii. Nu este de mirare că este unul dintre cele mai recunoscute nume din gaming și a creat o moștenire uriașă pentru industrie și pentru Nintendo însuși. Multi dintre cele mai bune jocuri Nintendo Switch încă provin de la francize care au început pe NES.