5 inovații în jocurile pentru PC care păreau imposibile în urmă cu doar câțiva ani

click fraud protection

Jocurile pe computer au parcurs un drum lung într-o perioadă scurtă de timp. Ce va aduce viitorul?

Pentru majoritatea dintre noi, jocurile video au făcut parte din viața noastră încă din copilărie. În timp ce bucuria din care traim cumpărând cele mai bune GPU-uri sau scufundarea în lumi virtuale a rămas la fel, tehnologia de bază care alimentează aceste experiențe a evoluat drastic. Cu doar câțiva ani în urmă, probabil că nu ne-am fi imaginat tehnologiile care sunt acum obișnuite în jocurile video. În ultimii cinci ani, au existat câteva inovații în domeniul jocurilor care au permis dezvoltatorilor și jucătorilor să locuiască în lumi cu fidelitate vizuală și inteligență fără precedent.

1 Ray tracing în timp real: grafică de nouă generație

Pariază mare pe RTX

Sursă: Flickr

Datorită marketingului neobosit al Nvidia în jurul tehnologiei pe care au contribuit la popularizare, ray tracing-ul este acum bine cunoscut în cercurile de jocuri. Dar, în 2018, înainte Battlefield V a devenit primul joc cu efecte de ray tracing, era încă o tehnologie în curs de dezvoltare, menită să alimenteze jocurile viitorului îndepărtat. În ciuda faptului că plăcile grafice din seria RTX 2000 de la Nvidia au primit o recepție mixtă pentru prețul de ray tracing cu care au lansat-o, acestea au jucat un rol esențial în aducerea ray tracing-ului în timp real jucătorilor.

Înainte de asta, ray tracing nu era cu adevărat folosit în jocuri pentru a reda reflexii, umbre și altele asemenea - în afara câtorva demonstrații tehnologice experimentale. Într-o industrie dominată de rasterizare, Nvidia a pariat foarte mult pe o funcție superioară, dar intensivă în performanță, pentru a-și continua dominația pe piața GPU-urilor. Mulți au criticat obsesia companiei pentru ray tracing și nu au simțit că concentrarea în jurul acesteia sau costul GPU-urilor RTX este justificat. Unii chiar credeau că ray tracing-ul nu va deveni popular în curând.

Dar, după cum sa dovedit, industria a adoptat rapid noua tehnologie și cu titluri ca Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, și Watch Dogs: Legion prezentând efecte avansate de ray tracing, noua inovație grafică strălucitoare a ajuns pe deplin pe scenă. Astăzi, Nvidia comercializează cu mândrie Cyberpunk 2077 pentru a arăta puterea plăcilor din seria RTX 4000, cele mai de sus carduri din acea linie fiind singurele GPU pentru care ar trebui să le cumpărați Cyberpunk 2077 cel mai recent mod de urmărire a căii.

Tracingul de raze nu este încă accesibil celor cu plăci grafice de gamă medie sau joasă. Dar, cu timpul, este de așteptat ca Nvidia, AMD și chiar Intel să producă hardware suficient de puternic și de accesibil pentru a ajuta la difuzarea beneficiilor acestei tehnologii către mase.

2 Sincronizare adaptivă: FreeSync devine mainstream

Ruperea ecranului devine învechită

Sursa: Nvidia

Monitoarele cu rate de reîmprospătare variabile și sincronizare adaptivă au schimbat jocul pentru o experiență de joc fluidă și fără rupere. Cu toate că G-Sync de la Nvidia tehnologia există din 2013, a fost limitată la câteva monitoare de gaming selectate echipate cu un modul G-Sync. Desigur, aceste monitoare costă mult mai mult decât alte modele și, în plus, până în 2019, jucătorii nici măcar nu aveau opțiunea de a-și folosi placa grafică GeForce cu FreeSync, care a fost implementarea de către AMD a standardului de sincronizare adaptivă open-source VESA.

După 2019, această grădină cu ziduri a devenit un lucru din trecut, deoarece Nvidia a cedat presiunii din partea comunității și a permis ca cardurile GeForce să fie folosite și cu monitoarele FreeSync. Acest lucru a jucat un rol imens în aducerea ratelor de reîmprospătare variabile pentru majoritatea jucătorilor, îmbunătățind în mod demonstrabil experiența vizuală prin sincronizarea ratelor de reîmprospătare ale monitorului lor cu FPS-ul GPU-ului lor. Începând cu Xbox Series X și S, consolele au primit și suport VRR pentru rate de reîmprospătare între 30 Hz și 120 Hz, PS5 primind suport VRR în 2022.

3 Captură avansată de mișcare: în timp real devine real

Mocap fără marker a sosit

Sursa: Steam

Captura de mișcare nu este nouă pentru jocurile video, relativ vorbind. La urma urmei, jocurile au folosit diverse tehnici de captare a mișcării (mocap) încă din anii '90, dar în ultimii câțiva ani, tehnologia a evoluat atât de mult încât vei fi surprins de ceea ce este posibil acum. Ceea ce a fost posibil doar la studiourile AAA de miliarde de dolari, poate fi făcut acum chiar și de studiourile independente cu acces la Unreal Engine 5. Teoria Ninja, studioul din spatele Hellblade jocuri, demo-uri recent Unreal Engine 5 Animator MetaHuman tehnologie care a făcut, în esență, posibilă captarea facială în timp real.

Ați fi văzut videoclipuri în culise cu actori purtând costume mocap pline cu mai multe „marcatoare” care le urmăresc fiecare mișcare. Datorită progreselor de la companii precum Nvidia, Vicon și Epic Games, viitorul capturii de mișcare va deveni probabil complet lipsit de marcaj. De fapt, Vicon și Nvidia au deja soluții mocap fără marker complet funcționale, gata să eficientizeze o mare parte a dezvoltării jocurilor.

4 Monitoare pentru jocuri de 500 Hz+: mai fluide ca niciodată

Bariera de 500 Hz a fost în sfârșit ruptă

Timp de zeci de ani, jucătorii au fost restricționați la afișaje de 60 Hz, multe dintre ele fiind umile CRT-uri din trecut. Anii 2010 au adus pe piață monitoare de 120 Hz și apoi 144 Hz și a durat câțiva ani, dar 144 Hz a devenit curând punctul ideal pentru cele mai bune monitoare de gaming. Dar, la scurt timp după aceea, producătorii au început să urmărească rate de reîmprospătare din ce în ce mai mari, monitoarele de 240 Hz și 360 Hz fiind vizate de jucătorii de sport.

Când comunitatea a început în sfârșit să creadă că 360Hz va fi limita pentru viitorul apropiat, companii precum Alienware și Asus au adus Monitoare pentru jocuri de 500 Hz la piață, rescriind complet regulile jocului. Ar fi fost imposibil să ne imaginăm astfel de numere ridicole cu doar câțiva ani în urmă, dar după două decenii pline de evenimente de inovare rapidă, cred că nu ar trebui să spunem niciodată niciodată.

5 NPC-uri sofisticate: lumi asemănătoare vieții

AI va schimba jocul

NPC-urile sau personajele nejucabile au văzut grade diferite de inteligență de-a lungul anilor, dezvoltatorii le-au oferit programe elaborate zi-noapte sau pur și simplu au codificat mii de linii de cod pentru fiecare. Dar, unele jocuri care s-au remarcat prin NPC-urile lor cu adevărat realiste au fost Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, și The Elder Scrolls serie. RDR 2, pe lângă faptul că a avut unele dintre cele mai întărite NPC-uri vreodată, a avut chiar și animale sălbatice care au reacționat la acțiunile jucătorilor.

Probabil că nu te-ai fi așteptat ca dezvoltatorii să investească atât de mult efort și timp în crearea de NPC-uri hiperinteligente. Dar aceste eforturi fac ca lumea jocului să fie mult mai plăcută și care merită explorată. Acum, cu inteligența artificială pregătită să transforme dezvoltarea jocului, NPC-urile s-ar putea să nu mai fie niciodată statice. Personajele care au capacitatea de a procesa acțiunile și dialogul jucătorilor și de a răspunde inteligent, cu ajustări din mers, ar putea deveni în curând o realitate.

Inovații în jocuri pentru victorie

Datorită unor tendințe recente nu atât de ideale, Jocurile pe computer s-ar fi putut schimba pentru totdeauna, dar inovațiile fundamentale din industrie oferă încă o speranță pentru viitor. Unele dintre aceste tehnologii au contribuit la crearea jocurilor pentru PC mai de nișă decât înainte, dar lucrurile rămân rareori la fel în industria PC-urilor. Pe măsură ce hardware-ul grafic și tehnologiile software continuă să evolueze și dezvoltarea avansată a jocurilor devine mai populară, s-ar putea să vedem o schimbare în următorii câțiva ani, în care jocurile pe computer devin interesante odată din nou.