Noul brevet Apple indică randarea dinamică 3D

În căutarea de a menține lucrurile simple, dar de ultimă oră, Apple a explorat modalități de a face câteva funcții de cameră și imagine mai inovatoare și mai ușor de utilizat.

Într-un brevet acordat astăzi, 9,423,873, Apple a explorat posibilitatea de a reda imagini dinamice tridimensionale pe o interfață de utilizator bidimensională.

Dispozitivele electronice portabile care sunt în general concepute pentru a fi utilizate de către o singură persoană utilizează de obicei imagini bidimensionale pe ecranul interfeței cu utilizatorul.

Acest brevet oferă metode de redare a imaginilor tridimensionale pe ecranele interfeței cu utilizatorul. Pentru a face aceste imagini tridimensionale mai captivante, brevetul explorează tehnici care ar permite unui utilizator să „privească în jur” imaginea, făcând astfel aceste imagini mai interesante.

Un nou brevet Apple pentru imagini 3D

Deci, dacă te uitai la o imagine redată 3D a unei sculpturi pe iPhone și ai vrut să te uiți la detaliile din partea dreaptă a sculpturii afișate; când ați înclina capul pentru a privi în partea dreaptă, imaginea se va ajusta în funcție de mișcare și ar fi afișate detaliile din partea dreaptă.

Prezenta dezvăluire în brevet valorifică acest comportament natural și guvernează prezentarea imaginilor pe baza poziției relative. şi orientarea capului şi/sau a ochilor utilizatorilor în raport cu ecranul de interfaţă cu utilizatorul atunci când sunt afişate imagini tridimensionale.

Conform brevetului, accelerometrul (i) sau senzorii de mișcare de tip similar pot fi încorporați în versiunile de dispozitive portabile ale sistemul pentru a ajuta la urmărirea poziției relative a capului pe măsură ce dispozitivul este deplasat în comparație cu capul utilizatorului și ochi.

Tehnicile descrise în acest brevet indică o încercare timpurie de a prezenta aplicații de realitate mixtă.

Ceea ce iese în evidență în această dezvăluire este că nu indică un alt exemplu de prezentare a imaginilor 3D pe iPhone-urile dvs. prin intermediul unor ochelari 3D. Mai degrabă explorează modalități de a reda o imagine 3D într-o suprafață 2D și de a permite utilizatorului să interacționeze cu imaginea prin utilizarea unor mișcări simple.

Am văzut deja aplicații emergente pe iPhone/iOS care sunt folosite pentru a urmări mișcarea ochilor utilizatorului fără a avea nevoie de vreun echipament special.

Această nouă caracteristică oferă percepția în profunzime și alte caracteristici ale unui obiect 3D în randarea 2D și care permite utilizatorului să interacțiunea cu imaginea poate avea implicații mai mari, mai ales dacă poate fi aplicată vânzării electronice online și altor cazuri de utilizare.

sudz - măr
SK( Editor sef )

Obsedat de tehnologie de la sosirea timpurie a A/UX pe Apple, Sudz (SK) este responsabil pentru direcția editorială a AppleToolBox. Are sediul în Los Angeles, CA.

Sudz este specializată în acoperirea tuturor aspectelor legate de macOS, având în vedere zeci de dezvoltări OS X și macOS de-a lungul anilor.

Într-o viață anterioară, Sudz a lucrat ajutând companiile din Fortune 100 cu aspirațiile lor tehnologice și de transformare a afacerii.

Postări asemănatoare: