Мобильные игры принесли больше доходов в 2016 году, чем ПК и консольные игры

click fraud protection

В прошлом году мобильных игр принесло более 40 миллиардов долларов мирового дохода. Для сравнения: это больше, чем в 2016 году. мировые кассовые сборы фильмов доход 38 миллиардов долларов, а музыкальной индустрии Выручка 15,1 миллиарда долларов. Игры для мобильных телефонов выросли на 18 процентов по сравнению с прошлым годом, причем только в США мобильные игроки принесли 24,8 миллиарда долларов дохода. США также являются единственной страной в мире, где игроков на iOS больше, чем на устройства Android, несмотря на то, что игроки Android составляют 78 процентов мирового игрового рынка.

Связанный: MOBA Madness: 7 лучших многопользовательских сетевых боевых арен для iOS

Конечно, 40,5 миллиарда долларов - цифра впечатляющая; Тем не менее, я твердо уверен, что мы едва ли коснулись поверхности того, как мобильные устройства произведут революцию в игровом мире. Эти портативные портативные игровые устройства готовы принести гораздо больший доход, если учесть тот факт, что Премиум-игры, которые берут большие деньги за премиальный опыт, только начали становиться доступными на мобильный. Конечно, мы видели некоторые мобильные игры, за которые взимается относительно высокая сумма в ценовом диапазоне от 5 до 15 долларов; много для мобильных устройств, но в целом большинство игр зарабатывают деньги на покупках в приложении, а не на единовременной оплате за полную игру. Модель покупки в приложении, очевидно, хорошо работает для мобильных игр, поскольку они опережают традиционные консольные игры по прибылям вот уже два года. И в отличие от игровой платформы для консолей, мобильные игры принесли феноменальную прибыль без больших затрат на покупку самой игры.

Хотя можно сказать, что не все бесплатные мобильные игры созданы равными, существует множество отличных игр, в которых не используется эксплуатационная модель ценообразования «freemium» или pay-to-play. Но многие из бесплатных игр, доступных для мобильных устройств, действительно имеют то, что мне кажется, например, зачастую невыносимую стену выплат, которая либо затрудняет игроков и ограничивает их игровой опыт, или побуждает их вкладывать средства в виртуальную валюту, чтобы расширить или обогатить их доступ и удовольствие от сказала игра. Я считаю, что по мере того, как крупные игровые компании выйдут на рынок мобильных игр, что они уже делают, мы увидим, что мобильные игры будут приносить еще больший доход. Поскольку все больше игр начинают взимать плату за премию, Опыт игры AAA На мобильных устройствах все меньше и меньше геймеров подумают о том, чтобы даже поднять бровь ценой своих любимых игр.

Обратите внимание на эти не столь тонкие намеки на будущее:

  • Несколько чрезвычайно популярных консольных игр, таких как Bioshock и Assassin's Creed, уже достоверно перенесены на мобильные устройства, хотя отзывы неоднозначны.

  • Успешные франшизы, такие как FIFA, Call of Duty, NBA 2K, являются высоко оцененными продуктами премиум-класса в App Store.

  • Blizzard Activision недавно приобрела King, создателя смехотворно прибыльной Candy Crush Saga; а совсем недавно компания Tencent приобрела Supercell, производителя самых прибыльных игр Clash of Clans и Clash Royale.

  • Игра для iOS с самым сильным легитимным сообществом киберспорта - мобильная MOBA. Тщеславие, в дополнение к нескольким турнирам каждый год, которые разыгрывают сотни тысяч долларов в качестве призов и привлекают конкурентоспособные команды из многих ведущих мировых киберспортивных франшиз. Vainglory была создана с нуля, чтобы стать полноценной MOBA для сенсорных экранов (вспомните Overwatch, DotA 2 или League of Legends) выпускниками Riot, Rockstar и Blizzard.

  • Наконец, и, возможно, наиболее примечательно, в то время как мобильные игры принесли доход в 41 миллиард долларов, игры на ПК принесли респектабельные 34 миллиарда долларов дохода. 2016 г. и консольные игры принесли только 6,6 миллиарда долларов, что на 5,7 миллиарда долларов больше, чем у консольных игр. 2015.

Несмотря на Недавнее исследование это указывает на то, что у большинства мобильных игр есть серьезные проблемы с удержанием пользователей в течение любого периода времени, я все еще ожидаем, что мобильные устройства будут продолжать революцию и трансформировать преобладающий способ игры людей в грядущем поколение. Я ожидаю, что мобильные игры начнут приносить больший процент своих доходов от игр AAA, взимая больше за свои полностью разблокированная игра, в то время как очевидно успешная покупка в приложении, модель микротранзакций для мобильных игр будет по-прежнему процветать. И как бы ни был переполнен рынок App Store, определенно больше места для высококачественных мобильных игр и, в частности, больше места для мобильных игр премиум-класса (подумайте о VR для instance), которые предлагают действительно игровой опыт консольного уровня и требуют значительно более высокой цены, чем та, которую многие в настоящее время привыкли вкладывать в мобильные устройства. заглавие.