Узкие места: все, что вы должны знать

click fraud protection

Узкие места — естественный результат несбалансированной сборки ПК. Когда вы строите свой собственный или, по крайней мере, выбираете детали, у вас может возникнуть соблазн взять все, что вы можете себе позволить. Или просто самый дорогой — обычно это не лучший подход. Поиск правильного баланса между частями, особенно процессором и графическим процессором, является ключом к тому, чтобы иметь мощный ПК, который не отстает от развития игр и программного обеспечения.

Это может означать, что нужно немного подождать, чтобы иметь возможность позволить себе более дорогую деталь, которая лучше подходит. Или фактически выбрать более дешевую альтернативу, которая лучше работает в вашей установке. Если вы сделаете неправильный выбор, вы в конечном итоге столкнетесь с узким местом.

Довольно описательный термин относится к ситуации, когда определенный элемент аппаратного обеспечения вашего ПК — обычно ЦП или ГП — не может идти в ногу с производительностью других частей. Компьютер может работать только так, как его самая слабая часть. Таким образом, сочетание мощного процессора со слабым графическим процессором означает, что он не сможет работать на полную мощность, поскольку он будет ограничен графическим процессором.

Почему это проблема?

Когда вы вкладываете деньги в ПК, одна часть, замедляющая остальную часть системы, по сути, означает трату денег, которые вы вложили в части, которые замедляются. В некоторых случаях это также может привести к повышенному износу узкого места, поскольку это может привести к его перегреву, если он будет постоянно работать на полную мощность. В зависимости от части узкое место может прямо помешать вам играть в определенные игры или запускать определенные программы — или просто сделать их вялыми и медленными. В любом случае, лучше избегать их или исправлять как можно скорее.

Что такое общие узкие места?

Наиболее распространенными двумя узкими местами являются ЦП и ГП. Оба являются относительно дорогими деталями, обновление которых может быть особенно дорогим, и поэтому их часто заменяют по одной, что не позволяет улучшенной детали раскрыть свой потенциал. Технически любая часть может быть узким местом, по крайней мере, в некоторых задачах — вот некоторые из наиболее распространенных.

ЦПУ

Центральный процессор — это сердце компьютера. Он контролирует практически все, что происходит, и выполняет большую часть компьютерной обработки. Производительность процессора зависит от двух факторов: количества ядер и вычислительной мощности. Оба могут вызвать узкие места, но в немного разных сценариях.

Количество ядер процессора

Количество ядер ЦП — это количество вычислительных ядер ЦП, и каждое из этих ядер может одновременно запускать отдельный процесс. Это дает общие преимущества в производительности, но некоторые программы выигрывают больше, чем другие. Некоторые программы имеют логику, которую можно аккуратно разделить на несколько процессов. Затем каждый процесс может одновременно выполняться на отдельном ядре ЦП. Это может обеспечить прирост производительности до двух раз при работе на одном ядре ЦП.

Многие программы, особенно старые программы, могут одновременно работать только в одном процессе на одном ядре. Однако даже в этом случае может быть некоторое увеличение производительности, поскольку две или более таких программ могут выполняться одновременно, в зависимости от количества ядер.

Слишком мало ядер ЦП может резко снизить производительность программного обеспечения, которое может использовать преимущества нескольких ядер, и даже стать узким местом. программы, которые не могут, поскольку ЦП не может выделить все ядро ​​​​только для этого одного приоритетного процесса, поскольку ему все еще нужно запускать множество фоновых задачи.

Процессорная мощность процессора

Вычислительная мощность обычно измеряется тактовой частотой с помощью других факторов, таких как IPC. Тактовая частота — это просто количество циклов процессора, которое ЦП может выполнять в секунду. Обычно он измеряется в ГГц (произносится как «гигагерц») с типичными значениями от 2 до 5 ГГц или от двух до пяти миллиардов циклов в секунду.

IPC или инструкций за цикл показывает, сколько инструкций ЦП может выполнить за цикл. Обычно это число не афишируется, но каждое новое поколение процессоров улучшает предыдущее. А 3рд ЦП поколения, работающий на частоте 3 ГГц, менее мощный, чем процессор 5-го поколения.й ЦП поколения, работающий на частоте 3 ГГц, оба работают с одинаковой тактовой частотой.

Необработанная вычислительная мощность иногда может быть узким местом, поскольку отдельные процессы могут выполняться недостаточно быстро, оставляя другие части ждать. Это особенно актуально, когда процессор не получает достаточного охлаждения. Если это происходит, он автоматически замедляется, чтобы уменьшить выделяемое им тепло, тем самым предотвращая повреждение устройства. ваше оборудование и замедляет выполнение любых задач, что увеличивает вероятность того, что ваш процессор станет узким местом еще.

графический процессор

Графический процессор предназначен для обработки графических рабочих нагрузок, хотя его можно использовать и для многих других задач. Это вообще узкое место в любой игровой системе, даже если у вас самый дорогой флагманский GPU. Запуск графически сложных игр с высокими настройками графики и высоким разрешением возлагает большую часть нагрузки на графический процессор. Другие высокопараллелизуемые рабочие нагрузки, такие как рендеринг на графическом процессоре, обучение искусственному интеллекту и многие научные симуляции, также являются узким местом для графического процессора.

Графические процессоры обычно ограничены по мощности или теплу. Как и для процессоров, охлаждение важно, поэтому убедитесь, что у вас также есть хороший поток воздуха, чтобы ваш графический процессор охлаждался, чтобы он мог работать быстро.

ОЗУ

Оперативная память — это место, где ваш компьютер хранит данные, необходимые для текущей обработки. Он может передавать эти данные процессору намного быстрее, чем даже самый быстрый SSD. В то время как скорость ОЗУ может быть узким местом для некоторых, более вероятной проблемой ОЗУ является емкость. Некоторым программам нравится использовать много оперативной памяти. Google Chrome — печально известный пример, хотя есть и много других. Редактирование больших файлов, таких как фотографии или видео, требует их загрузки в оперативную память. Если у вас недостаточно оперативной памяти для загрузки всего файла, вам придется дождаться загрузки данных с более медленного жесткого диска, на котором они хранятся. В худшем случае нехватка оперативной памяти может привести к сбою программы или даже всего компьютера. 8 ГБ ОЗУ обычно достаточно, но есть рабочие нагрузки, когда вам может понадобиться гораздо больше.

SSD/HDD

Твердотельный накопитель или старый жесткий диск — это место, где данные сохраняются на вашем компьютере. Жесткие диски дешевы и доступны в огромных объемах. Однако они очень медленны как для чтения, так и для записи данных. Твердотельные накопители дороже, хотя разница в цене не так велика, как раньше, особенно в отношении дисков меньшего размера. SSD-накопители теперь также доступны в довольно больших объемах. Однако главное преимущество SSD заключается в том, что он может быть намного быстрее при чтении и записи данных.

Если вы считаете, что емкость хранилища будет узким местом, вы, вероятно, захотите использовать жесткие диски. Однако, если вам нужно быстрее читать или записывать данные, вам понадобится SSD. Сочетание того и другого может работать хорошо, поэтому вы можете хранить редко необходимые данные на дешевом жестком диске, а файлы, которые вам понадобятся чаще, на быстром твердотельном накопителе.

По крайней мере, в играх медленный жесткий диск часто вызывает такие вещи, как медленная загрузка. Это также может привести к тому, что ваш компьютер будет медленно загружаться. Это на самом деле не влияет на вашу производительность в игре, так как жесткий диск тогда используется не так много и не является узким местом. Тем не менее, при чтении большого количества данных с медленного жесткого диска это может стать узким местом.

Отображать

Дисплей редко является узким местом, но это не значит, что этого не может быть. Если вы хотите визуализировать много данных одновременно, вы будете ограничены разрешением экрана. Вы можете отображать более подробные изображения или графики на экранах с более высоким разрешением. Может быть даже полезно получить второй экран.

В частности, в играх узким местом может быть не только разрешение, но и частота обновления экрана. Стандартные мониторы отображают 60 кадров в секунду. Однако, если у вас достаточно мощная видеокарта по сравнению с графическими требованиями игре, в которую вы играете, вы можете получить больше кадров, чем это, потенциально значительно более. Все эти данные и вычислительная мощность будут потрачены впустую, если ваш монитор не может отображать столько кадров в секунду. С другой стороны, некоторые люди могут быть довольны 60 кадрами в секунду и вместо этого захотят получить монитор с более высоким разрешением.

Системная плата

Материнская плата — это, по сути, «позвоночник» вашего компьютера. Все присоединяется к нему и общается через него. Бюджетные материнские платы урезали функции для снижения затрат. Это очевидно и достаточно легко обойти в некоторых случаях, например, при отсутствии встроенного Wi-Fi. К сожалению, вы также часто не получаете последние наборы функций. Это может, например, заставить ваш дорогой твердотельный накопитель PCIe5 работать на скоростях PCIe3. В этом случае потенциальная производительность SSD снижается на три четверти. Вы должны убедиться, что ваша материнская плата совместима со всеми вашими частями. Тем не менее, вы также не хотите тратить слишком много на материнскую плату с функциями, которые вам не нужны или в которых вы не нуждаетесь, поскольку вы можете лучше потратить эти деньги в другом месте.

С материнскими платами узким местом является не прямая производительность материнской платы. Но больше, если это может обеспечить оптимальную производительность остальных ваших компонентов.

Источник питания

Компьютерам нужно питание, и все это идет через блок питания. Важно определить, сколько энергии будет потреблять ваш компьютер под нагрузкой. Затем убедитесь, что ваш блок питания может обеспечить больше, в идеале на 20-30%. Существуют онлайн-калькуляторы, где вы можете ввести свои компоненты и оценить общую потребляемую мощность. Далее следуют рекомендации по мощности блока питания.

На самом деле большинству стандартных компьютеров подойдет блок питания мощностью 650 Вт. Игровые компьютеры часто имеют высокопроизводительные графические процессоры при высокой нагрузке в сочетании с центральным процессором среднего и высокого уровня, и им может потребоваться больше, например 850 Вт. Вам может понадобиться еще больше, если вы используете особенно высококлассное оборудование и разгоняете его. Однако, как правило, вам не нужен блок питания мощностью 1600 Вт. Это будет просто излишеством, и деньги лучше потратить в другом месте.

На самом деле блок питания не влияет на производительность, если только он не может обеспечить достаточную мощность, и в этом случае ваш компьютер, скорее всего, выйдет из строя. Опять же, стремитесь к 20-30% больше, чем вам нужно, и все будет хорошо.

Как вы можете исправить / избежать этого?

По определению, это Стоит отметить, что если какая-то часть работает на 100%, у вас есть узкое место, так как эта часть затем сдерживает другие части. Как правило, это плохо, но этого нельзя избежать, особенно если у вас уже есть наиболее производительная версия соответствующей части. Например, для видеоигр требуется огромная вычислительная мощность графического процессора и сравнительно небольшая вычислительная мощность процессора. Флагманский графический процессор будет работать на 100% на большинстве компьютеров даже с современными компонентами среднего уровня. Это просто ограничение того, что в настоящее время возможно с графическим оборудованием, и дисбаланс требований к обработке в играх.

Главное — понимать, что всегда будет какое-то узкое место, когда вы нагружаете свой компьютер изо всех сил. Что вы хотите сделать, так это сбалансировать свои расходы на запчасти, чтобы они соответствовали ожидаемым рабочим нагрузкам. Если вы планируете играть во многие игры, стоит потратить больше на лучший графический процессор, так как он почти наверняка станет вашим узким местом. Однако вам нужно убедиться, что вы не тратите слишком мало на другие части, чтобы они не стали узким местом для вашего графического процессора. В другом примере, если вы хотите перекодировать или отредактировать много видео с высоким разрешением, вам понадобится высокопроизводительный процессор и твердотельный накопитель, поскольку именно они будут подвергаться наибольшей нагрузке.

Заключение

Ограничивающим фактором вашего компьютера всегда должна быть часть, которая больше всего будет подвергаться ожидаемой рабочей нагрузке. Других частей должно быть более чем достаточно, чтобы поддерживать его, но не слишком. Если вы тратите слишком много денег на деталь, которая не является узким местом в производительности, вы можете помешать себе купить более качественную деталь, которая действительно улучшит производительность. Не забудьте поделиться своими комментариями ниже.