Что такое Intel XeSS?

Вот все, что вам нужно знать о технологии Intel XeSS и о том, как она уравнивает игровое поле с Nvidia и AMD.

Intel является новичком в области игровых графических процессоров, вышедших на рынок только в 2022 году со своей серией Arc Alchemist. Эта серия сегодня состоит только из трех карт, хотя только Интел Арк А750 удалось пополнить ряды лучшие игровые графические процессоры. Когда дело доходит до видеокарт, речь идет не только об оборудовании, но и о программном обеспечении. Intel было сложно конкурировать с Nvidia и AMD, которые работают в отрасли уже два года. десятилетия. Несмотря на то, что приходится делать все с нуля, Intel удается конкурировать со своими конкурентами даже в одной из самых передовых областей игр. Вот что вам нужно знать о XeSS.

Конкурент как DLSS, так и FSR

Xe Super Sampling (XeSS) — это программное обеспечение для повышения качества изображения, выпущенное вместе с графическими процессорами Intel Arc в 2022 году. Это новейший представитель в области усилителей качества изображения, наряду с

DLSS, который был запущен в 2018 году, и ФСР, запущенный в 2021 году. Основная идея этих технологий заключается в том, что вы можете повысить производительность, визуализируя игру с более низким разрешением и повышая качество, чтобы оно выглядело как более высокое разрешение. Вы можете сделать 1080p похожим на 1440p и иметь более высокую частоту кадров, что является просто бесплатным приростом производительности.

Подобно DLSS и FSR, XeSS работает только в том случае, если игра явно его поддерживает, и на момент написания статьи существует всего около 50 игр с поддержкой XeSS по сравнению с 300 DLSS и 250 играми FSR. Это не лучший аргумент для продажи XeSS или Arc прямо сейчас, но верно и то, что Arc был запущен менее года назад. Если Intel сохранит этот темп, то XeSS может легко наверстать упущенное.

Тем не менее, XeSS уже может отставать в технологическом отношении, поскольку у него нет ответа на DLSS 3 и FSR 3, которые не только повысить качество изображения, но и использовать генерацию кадров для создания новых кадров на основе фактически визуализированных те. На бумаге не очень хорошо, чтобы Intel занимал последнее место, но генерация кадров — это палка о двух концах, поскольку она увеличивает задержку так же, как и частоту кадров. В зависимости от игры вас может волновать или не волновать, получит ли XeSS генерацию кадров в обновлении.

Не один апскейлер, а два

XeSS на самом деле довольно уникален с технической точки зрения по сравнению с DLSS и FSR, потому что это не что-то одно. Как и DLSS, XeSS использует машинное обучение и может использовать аппаратное обеспечение искусственного интеллекта графических процессоров Arc. Как и FSR, XeSS может работать практически на любом современном графическом процессоре в любой игре. Каким-то образом Intel удалось объединить лучшее из DLSS и FSR в одном программном обеспечении (вроде).

При включении XeSS пользователи графических процессоров Arc могут воспользоваться преимуществами блоков XMX своих карт, которые имеют функции искусственного интеллекта. Это позволяет XeSS использовать самую продвинутую из имеющихся моделей машинного обучения, и конечным результатом является то, что (в Теория), XeSS может конкурировать с DLSS, который использует тензорные ядра в графических процессорах RTX для ускорения DLSS.

Для тех, у кого нет графических процессоров Arc, по-прежнему можно включить XeSS, но вместо этого будет использоваться менее продвинутая модель машинного обучения. Это верно даже для владельцев графических процессоров RTX с ядрами AI, потому что XeSS несовместим. Это означает, что качество изображения XeSS на картах, отличных от Arc, может быть ниже, чем на графических процессорах Arc. По крайней мере, он все еще может работать владельцы графических процессоров Nvidia и AMD. Совместимость — главное преимущество FSR, и XeSS соответствует ей в этом. внимание.

Может ли XeSS изменить ситуацию для Arc?

Итак, хорош ли XeSS? На это немного сложно ответить, так как нет тонны данных тестирования и надежных данных, которые у нас есть (как это глубокое погружение от Digital Foundry) почти исключительно с момента первого выхода XeSS. Даже не совсем ясно, выглядит ли XeSS намного хуже на карте, отличной от Intel Arc, которая, как вы думаете, уже достаточно тщательно протестирована.

Однако отзывы о самых ранних версиях XeSS были довольно положительными. Это был не совсем конкурент DLSS, но он неплохо противостоял FSR. Конечно, учитывая, что XeSS используется всего в 50 или около того играх, это не совсем убийственная функция, но Intel нужно с чего-то начинать. Если XeSS удастся использовать в таком же количестве игр, как и FSR, это определенно станет функцией, к которой пользователи начнут серьезно относиться. Также важен тот факт, что все графические процессоры Arc, даже крошечные A380, имеют доступ к лучшей версии XeSS. особенно для геймеров с ограниченным бюджетом, которые часто находят графические процессоры RTX вне своего ценового диапазона.

Хотя Intel не нужно было создавать XeSS, так как AMD FSR работает и на графических процессорах Intel, тот факт, что Intel все равно продвигается вперед с XeSS, является тревожным сигналом. явный признак того, что компания не только прилагает серьезные усилия для разработки Arc, но и хочет, чтобы ее пользователи имели лучшее качество возможный. По крайней мере, XeSS является свидетельством того, что Intel (вероятно) не собирается отказываться от Arc. как и со многими другими продуктами. Если XeSS станет популярной, она будет отличной не только для пользователей графических процессоров Intel, но и для пользователей Nvidia и AMD.