Серии RTX 40 и RX 7000 установили новый стандарт для игровых графических процессоров.

Времена улучшений производительности и стоимости из поколения в поколение прошли, и мы мало что можем сделать.

Быстрые ссылки

  • Да, действительно стало хуже
  • Закон Мура усложняет производство дешевых графических процессоров
  • Игры не так прибыльны, как дата-центр

Сказать, что я был разочарован состоянием видеокарт с 2018 года, было бы преуменьшением. Прошлый год был особенно плох для графических процессоров и хотя мои пессимистические прогнозы на этот год не оправдались, отрасль по-прежнему выглядит довольно мрачно. С выпуском RTX 4060 Ti от Nvidia и AMD RX 7600, это официально: выигрыш в соотношении производительности и стоимости больше не является гарантией. Похоже, что старая парадигма — как минимум на 20% больше производительности за ту же цену — заменяется акцентом на функциях сомнительной полезности, а не на повышении ценности.

Это плохие новости для всех, кто надеется на еще один момент RTX 30 или RX 6000, когда все вернется на круги своя. Nvidia и AMD больше не являются игровыми компаниями для ПК, и им не нужно конкурировать на рынке, который, в конечном счете, больше не приносит им много денег. Это новая норма для видеокарт, и у нас нет другого выбора, кроме как принять это.

Да, действительно стало хуже

Источник: AMD

Я думаю, все мы знаем, что темпы улучшения графических карт достигли критической отметки (мы видели это воочию с обзорами 4060 Ti и 7600), но важно видеть, насколько это плохо на самом деле. Я создал несколько таблиц, которые показывают улучшение ценности для высокопроизводительных графических процессоров Nvidia, графических процессоров Nvidia верхнего среднего уровня и графических процессоров AMD среднего уровня по мере их выхода в день запуска. Итак, 780 сравнивается с 680, 980 с 780, 1080 с 980 и так далее.

Важной частью этого сравнения является то, что оно учитывает только фактические розничные цены. Например, 980 сравнивается с 780 по цене каждой карты в день запуска — 550 долларов за 980 и 500 долларов за 780. В этом сравнении очень сложно использовать рекомендованную производителем розничную цену, потому что ее практически не существовало с 2020 до начала 2022 года из-за проблем с цепочкой поставок, и в любом случае это немного более реалистично. Я взял данные о производительности в разрешении 1440p с сайта TechPowerUp и использовал различные обзоры из таких изданий, как Оборудование Тома и Техспот а также CamelCamelCamel для восстановления данных о ценах, но имейте в виду, что все это приблизительно.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10 ГБ

RTX 4080

Цена в день запуска

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Цена при замене

$500

$530

$490

$700*

$750

Повышение производительности

25% (против 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Увеличение стоимости

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Фактическая цена и прирост стоимости неизвестны из-за нехватки GPU в 2020-2022 гг.

Для флагманских карт Nvidia на самом деле трудно увидеть тенденцию, поскольку половина этих лет истекла и половина из них не работает, хотя я поставил звездочку на 3080, так как он редко когда-либо был доступен в Рекомендуемая производителем розничная цена. Улучшение 4080 (или его отсутствие) по сравнению с 3080 10 ГБ, безусловно, худшее, что мы видели по крайней мере за десятилетие; 4080 такой дорогой, а 3080 не продается по рекомендованной розничной цене или ниже с 2020 года. Тем не менее, флагманские карты обычно не имеют очень агрессивной цены, поэтому давайте взглянем на некоторые графические процессоры верхнего среднего уровня, которые, как правило, нацелены на лучшую отдачу от затраченных средств.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ти

RTX 4060 Ti 8 ГБ

Цена в день запуска

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Цена при замене

$340

$320

$320

$280*

$420

Повышение производительности

15% (против 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Увеличение стоимости

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Фактическая цена и прирост стоимости неизвестны из-за нехватки графических процессоров в 2020–2022 годах, используются данные о цене и производительности RTX 2060 Super.

Здесь у нас есть карты Nvidia от 300 до 400 долларов, и я снова должен указать, что цены на серию RTX 30 были очень непоследовательными, поэтому колонка RTX 3060 Ti не совсем надежна. Но даже после того, как в начале прошлого года нехватка графического процессора была устранена, 3060 Ti, как правило, не был доступен по цене 400 долларов до запуска 4060 Ti. На протяжении большей части 2022 года и большей части 2023 года он продавался по цене 450 долларов или больше, и если бы вы могли купить 2060 или 2060 Super по рекомендованной производителем розничной цене или меньше, 3060 Ti был бы довольно посредственным по сравнению с ним. Кроме того, то, что 4060 Ti лучше, чем плохая карта, не так уж впечатляет.

Р9 380 2 ГБ

РХ 480 4 Гб

РХ 5600 ХТ

РХ 6600

РХ 7600

Цена в день запуска

$200

$200

$280

$330**

$270

Цена при замене

$160

$210*

$220**

$220

Повышение производительности

5% (против 285)

60%

60%*

10%**

25%

Увеличение стоимости

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Используются данные о цене и производительности RX 580.

** Фактическая цена и прирост стоимости неизвестны из-за нехватки GPU в 2020-2022 гг.

Наконец, карты AMD среднего класса находятся в районе 200–300 долларов. Опять же, трудно оценить графические процессоры, выпущенные во время дефицита (например, RX 6600). Вы также можете видеть, что прирост поколений AMD был очень стабильным от серии 300 до серии 5000, тогда как карты Nvidia имеют гораздо более высокие максимумы и гораздо более низкие минимумы. Последний RX 7600 на 25% быстрее, чем 6000, но и на 25% дороже, что фактически делает его RX 6650 XT. Мягко говоря, это не совсем то, что нужно.

Простой факт заключается в том, что Nvidia и AMD потеряли интерес к игровым видеокартам.

Итак, что мы делаем со всеми этими данными? Что ж, с 2014 по 2018 год все было в порядке, а с 2018 по 2023 год все было намного хуже. Прирост производительности все еще происходит, но цены также растут, что делает эти улучшения несколько бессмысленными. Кроме того, эти диаграммы не показывают, как VRAM менялась из года в год, и хотя AMD добавляла VRAM на протяжении поколений, Nvidia точно нет, что является еще одним фактором, который следует учитывать.

Время также является важным фактором. Хотя все столбцы имеют одинаковую ширину, они не представляют одинаковое количество времени. Для серий 700, 900 и 10 Nvidia потребовалось в среднем полтора года, чтобы запустить новое поколение. Но с 20-й серией это в среднем увеличилось примерно до двух лет или более, что еще больше снижает прирост стоимости с каждым поколением. AMD, возможно, хуже, потому что их запуски менее последовательны и иногда варьируются от одного до трех. лет, не говоря уже обо всех ребрендингах в середине-конце 2010-х, хотя, по крайней мере, они часто имели свою цену. порезы.

Закон Мура усложняет производство дешевых графических процессоров

Источник: Нвидиа

Итак, Nvidia и AMD притормозили, но почему? Обе компании находились в жесткой конкуренции друг с другом в течение двух десятилетий, и даже когда Nvidia лидировала, она давала нам отличные графические процессоры, такие как серии 900 и 10. Это сводится к двум основным направлениям развития отрасли примерно с 2016 года, и эти большие изменения отодвинули игровые видеокарты на второй план.

Одним из таких факторов является смерть закона Мура. Каждый процессор изготавливается на технологическом узле, и на протяжении десятилетий более продвинутые узлы означали более высокие частоты, большую плотность транзисторов, более низкое энергопотребление и более низкие производственные затраты. После того, как в 2011 году отрасль перешла на 28-нм техпроцесс, она обнаружила, что переход на более мелкие узлы становится чрезвычайно трудным. На разработку 16-нм узла TSMC ушло около четырех лет, и это помешало Nvidia и AMD производить 16-нм графические процессоры. когда они изначально планировали (отчасти поэтому серия GTX 700 и серия Radeon 300 имеют низкую стоимость прибыль).

У Nvidia и AMD разные подходы к тому, чтобы производство не дешевело. Nvidia настаивает на том, что люди должны просто покупать более дорогие графические процессоры, потому что DLSS компенсирует производительность, хотя стандартная DLSS — это всего лишь доступно примерно в 300 играх, а генерация кадров DLSS 3 всего в нескольких десятках (а также только увеличивает частоту кадров и вызывает задержку взлететь до небес). AMD использует чиплеты, чтобы использовать передовые узлы для логических транзисторов, таких как ядра, и дешевые узлы для таких вещей, как память... при этом также взимая более высокие цены.

Игры не так прибыльны, как дата-центр

Однако сам по себе закон Мура не объясняет отсутствие конкуренции, поскольку обе компании могут просто упасть. свою прибыль в попытке получить больший кусок пирога, что Nvidia и AMD сделали в раз. Простой факт заключается в том, что Nvidia и AMD потеряли интерес к игровым видеокартам. Согласно последним данным Jon Peddie Research, продажи видеокарт резко упали с середины 2022 года и являются самыми низкими за последние 20 лет. Возникает вопрос: как эти две компании зарабатывают деньги, если они не продают видеокарты? Ну, они продают графические процессоры, но не пользователям.

Источник: Нвидиа

Согласно последнему отчету компании о доходах, крупнейшим источником дохода Nvidia является сектор центров обработки данных, а не игры. В течение многих кварталов доход центра обработки данных удваивался по сравнению с доходом от игр (почти утроился за один квартал), и он только растет, в то время как доходы от игр продолжают снижаться. Это противоположно историческому доходу Nvidia, поскольку игры, как правило, были кормильцем до 2021 года, который был первым годом, когда доходы центров обработки данных превысили доходы от игр.

Последние доходы AMD говорят о том же, хотя категории доходов несколько отличаются. Сегмент центров обработки данных включает серверные процессоры и графические процессоры; клиент означает процессоры Ryzen; и игры охватывают выделенные игровые графические процессоры. Хотя похоже, что AMD имеет большую долю в состоянии рынка игровых графических процессоров, основываясь на отчетах выручки, он также включает продажи гибридных процессоров Playstation и Xbox, что сильно раздувает игровой сегмент и сбивает с толку количество графических карт. продает.

Источник: AMD

Трудно сказать, сколько денег AMD зарабатывает на продаже видеокарт потребителям, но даже если предположить, что AMD зарабатывает столько же денег на RX 6000 и 7000, как и Ryzen 5000, 6000 и 7000, выручка центра обработки данных в первом квартале 2023 года составила 1,3 миллиарда долларов, что почти вдвое больше, чем у Ryzen CPU. продажи. Более реалистично, учитывая, что доля рынка Radeon составляет около 10%, по моим оценкам, она приносит не более 400 миллионов долларов в год.

Новые возможности в сегменте центров обработки данных практически убили усилия по созданию игровой видеокарты, поэтому я не ожидаю, что все вернется на круги своя. Это новая норма. Стоимость производства графических процессоров не снизится, и центры обработки данных почти наверняка не станут вдруг менее прибыльными, чем рынок игровых видеокарт. Я бы даже не стал возлагать надежды на Intel, у которого такие же амбиции в отношении графических процессоров, как у Nvidia и AMD. Ненавижу это говорить, но старые добрые времена остались позади. И это отстой.