VRAM или видеопамять с произвольным доступом - это форма RAM, используемая специально для графических процессоров. VRAM используется для хранения данных, которые активно отображаются на экране или могут потребоваться. Видеоигры обычно загружают графические текстуры для всей карты или сцены во VRAM при загрузке области, таким образом, все текстуры легко и быстро доступны для рендеринга, и вам не нужно ждать, пока текстуры будут медленно загружаться из более медленного хранилища или БАРАН.
VRAM работает немного по-разному на интегрированных и дискретных графических процессорах. При использовании интегрированных графических процессоров VRAM просто выделяется из небольшой части системной RAM, это экономит на затратах, но оказывает влияние на производительность по сравнению с тем, как VRAM работает с дискретной графикой. карты.
Совет: Интегрированная графика - это микросхема графической обработки, встроенная в ЦП. Интегрированная графика обычно имеет относительно низкое энергопотребление и предназначена в первую очередь для повседневного использования, такого как просмотр веб-страниц, а не для интенсивных графических рабочих нагрузок, таких как видеоигры. Дискретные графические процессоры представляют собой полностью отдельный от ЦП чип процессора и располагаются на видеокарте, которую необходимо подключить к материнской плате. Дискретные графические процессоры обычно предназначены для более высоких графических рабочих нагрузок, таких как видеоигры - любой современный ПК почти наверняка будет иметь такой.
На дискретной видеокарте VRAM использует более быструю форму флэш-памяти, чем стандартная RAM, поскольку она должна быть доступна как можно быстрее. Выделенная видеопамять физически расположена рядом с графическим процессором на видеокарте, чтобы минимизировать время передачи между видеопамятью и графическим процессором. Современные видеокарты обычно используют память GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) или HBM2 (High Bandwidth Memory, поколения 2), которые имеют более высокую пропускную способность (общий объем данные, которые могут быть переданы в секунду) и меньшая задержка (задержка между отправкой запроса и получением ответа), чем ОЗУ DDR4 (Double Data Rate type 4), используемое остальной частью компьютер. И высокая пропускная способность, и низкая задержка позволяют графическому процессору максимально быстро получить доступ к как можно большему количеству данных. Основным недостатком этих более быстрых типов флэш-памяти является то, что они дороже в производстве и имеют меньший выход.
Совет: «Доходность», когда она используется в контексте компьютерной памяти или микросхемы процессора, означает процент микросхем, которые работают по назначению. У всех процессов есть недостатки, иногда сбои, которые выявляются и отбрасываются во время тестирования. Передовые и передовые технологии, как правило, обходятся дороже и имеют более низкий выход, а это означает, что во время тестирования необходимо выбрасывать больше продукта. По мере того, как процессы созревают и совершенствуются, урожайность обычно увеличивается.