Новый Immortalis G720 от Arm должен обеспечить значительный прирост производительности и эффективности

click fraud protection

Компания Arm анонсировала Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620, и они выглядят очень многообещающе.

Наряду с запуском нового Total Compute Solution от Arm в 2023 году в виде Cortex-X4, A720 и A520, мы также рассмотрим графические процессоры Arm на следующий год. Это включает в себя новый Бессмертный G720, Mali G720 и Mali G620. Это графические процессоры Arm 5-го поколения, и это также новое соглашение об именах для графических процессоров Arm. Никаких больше «Валхолла» или «Бифроста»; это просто «5-е поколение».

Каждый из этих графических процессоров является относительно простым шагом вперед по сравнению со своими предшественниками, при этом Immortalis G720 является лучшим графическим процессором от Arm. Как и в случае с ядрами, графические процессоры здесь особенно рекламируются за повышение эффективности, хотя есть и довольно значительный прирост производительности. По словам Арма, треть потребляемой мощности в играх с высокой производительностью приходится на доступ к памяти, а использование полосы пропускания памяти снизилось почти на 40%.

Учитывая, насколько хорош Immortalis G715 в прошлом году, становится ясно, что Arm действительно начинает становиться грозным соперником, когда дело доходит до графических процессоров.

Различие между Имморталисом и Мали

Прежде чем погрузиться в новые графические процессоры Arm, важно различать различия в Immortalis и Mali, особенно потому, что линии, обозначающие общие названия частей, несколько размыты. Когда я спросил Arm, мне сказали, что когда OEM-производители оснащают свои чипсеты графическими процессорами Arm, графические процессоры продаются как Immortalis. должен имеют блок трассировки лучей, тогда как Mali G720 может но это не обязательно.

Кроме того, Mali G720 может иметь от шести до девяти ядер, тогда как Immortalis G720 может иметь до 16 ядер. Что касается Mali G620, то он ограничен пятью ядрами, хотя это гораздо более бюджетный графический процессор.

Immortalis G720 от Arm — лучший графический процессор на данный момент

Большая революция новейших графических процессоров Arm — это отложенное вершинное затенение, или DVS. Компания Arm уже лидирует в области шейдинга с переменной скоростью и трассировки лучей, а следующим шагом улучшения стала пропускная способность и энергопотребление. В результате этих улучшений Arm заявляет о повышении производительности на ватт до 15 %, а также о повышении пиковой производительности в среднем на 15 %.

В реальной производительности Arm зафиксировал улучшение производительности до 20% по сравнению с Immortalis G715, причем большая часть этого может быть связана с экономией полосы пропускания за счет DVS. Благодаря такой экономии полосы пропускания могут быть добавлены эффекты уровня ПК, такие как динамическое освещение в реальном времени, цветение, глубина резкости и окружающее затенение экранного пространства. Фактически, в результате этого десктопный рендерер Unreal Engine 5 появится на Android позднее в этом году.

Отложенное затенение вершин является «функцией заголовка» G720 и позволяет средству рендеринга откладывать затенение вершин до затенения фрагмента (для каждого тайла). Порядок в списке полигонов по-прежнему сохраняется, а частота кадров увеличивается (в среднем на 15 %) по сравнению с G715. пользователь может получить выгоду от снижения использования полосы пропускания благодаря конвейеру рендеринга, которому не нужно хранить промежуточные данные вершин в Память. Арм также заверил меня, что это также не влияет на время кадра, поэтому вы получите стабильный игровой процесс. Он встроен в графический процессор, поэтому разработчикам не нужно ничего делать для его использования.

В свою очередь, хотя Arm и не поделился какими-либо конкретными цифрами, это также повысит производительность при использовании трассировки лучей. Учитывая лидерство Arm в этой области с ее графическими процессорами Immortalis, это, вероятно, только увеличит разрыв, если только конкуренты не сделают огромный скачок. Arm также добавила модуль 2x MSAA, поскольку раньше, когда разработчик запрашивал 2x MSAA от графического процессора, он автоматически переходил на 4x MSAA.

В графическом процессоре также были сделаны другие улучшения, но они меньших по масштабу. Интерфейс потока команд (CSF) претерпел некоторые улучшения за счет дополнительных рабочих регистров для потоковой обработки, а другие устройства по всем направлениям увидели улучшения в своей пропускной способности. CSF обрабатывает планирование и вызовы отрисовки, используя свои собственные вычислительные возможности.

Арм говорит, что при тех же ограничениях по мощности, что и у прошлогоднего графического процессора, у вас будет более мощный графический процессор, который можно масштабировать до более эффективного графического процессора при том же уровне мощности.

Как и в случае с ядрами, эффективность графического процессора имеет большое значение.

Похоже, что в этом году компания Arm добилась больших успехов в эффективности, и с ее графическими процессорами дела обстоят точно так же. Это не значит, что повышение производительности не является целью, как это очевидно (и компания все еще пытается наверстать упущенное), но эффективность важна для большинства людей. Хотя потенциал повышения производительности на этот раз чрезвычайно велик, большинство людей, вероятно, будут надеяться на увеличение времени автономной работы в целом.

Тем не менее, улучшение пропускной способности на 40 % нельзя недооценивать, а улучшение средней частоты кадров на 15 % — не повод для насмешек. Мы будем рады увидеть, какие наборы микросхем могут включать этот графический процессор в будущем и как он будет сравниваться с будущими графическими процессорами в чипсетах, таких как Snapdragon 8 Gen 3, которые появятся позже в этом году.