Intel XeSS на Arc A770 выглядит многообещающе рядом с Nvidia DLSS

click fraud protection

Набег Intel на выделенная графика с Arc еще не получил должного развития, но еще один аспект был исследован впервые. XeSS — это основанный на машинном обучении подход Intel к масштабированию игр, аналогичный DLSS от Nvidia. Хотя XeSS будет поддерживаться собственной графикой Intel, она не будет эксклюзивной.

Теперь ребята из Цифровая литейная мастерская получили ранний доступ для изучения технологий будущего Intel Arc A770. Возможно, это ограниченный вид, ограниченный только Shadow of the Tomb Raider, но, судя по всему, это многообещающе. У него тоже есть проблемы, но DF Алекс Батталья подвел итог:

Даже несмотря на эти проблемы, я бы сказал, что XeSS обещает иметь большой успех. Как и лучшие решения для масштабирования, в некоторых сценариях он может превзойти внешний вид исходного 4K — даже в режиме производительности, в котором используется базовое изображение 1080p. Он напрямую конкурирует с DLSS в сценариях, которые я считаю «жестким режимом» для методов реконструкции изображений.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n

Также отмечается, что в этом конкретном заголовке версия DLSS немного старше. Таким образом, новая игра с новейшими и лучшими играми может дать разные результаты. На Arc A770 XeSS добавляет несколько миллисекунд дополнительного времени кадра, но с гораздо более высоким качеством по сравнению с исходным изображением с более низким разрешением. Похоже, что XeSS, наряду с DLSS, способен поддерживать аналогичный уровень детализации и резкости.

Стоит посмотреть полное видео, чтобы все увидеть. Есть много пройти через. Проблемы, наблюдаемые при использовании XeSS, включают артефакты и мерцание, хотя ни DLSS, ни AMD FSR также не могут утверждать, что защищены от проблем. DLSS, похоже, лучше справляется с волосами, что уже довольно давно является сильной стороной Nvidia.

DF также подчеркнул, что XeSS может использовать более высокие базовые разрешения, чем некоторые другие средства масштабирования. При максимальной настройке качества для XeSS используется базовое разрешение 1656p для масштабирования до 4K. Это по сравнению с разрешением 1440p при максимальной настройке DLSS для того же выхода 4K.

XeSS будет добавлен во множество игр, но одна из наиболее требовательных игр, которые еще не выпущены, и в которых он будет присутствовать, — это Gotham Knights. Этот первый взгляд также исходил от собственного высокопроизводительного графического процессора Intel, поэтому есть вопросы, на которые нужно ответить о том, как он будет работать на более низком графическом оборудовании, включая ноутбуки на базе процессоров Intel. Но это определенно многообещающее начало.

Источник: Цифровая литейная мастерская