Иногда мелкие детали имеют решающее значение, и я больше никогда не буду смотреть на тактильные ощущения по-прежнему.
Легко воспринимать наше взаимодействие со смартфонами как нечто само собой разумеющееся. Каждый день мы берем в руки телефоны, чтобы нажимать, тыкать, проводить пальцем по экрану и, возможно, даже время от времени нажимать какие-то физические кнопки. Но я думаю, что со временем мы достигли точки, когда больше не думаем об этих взаимодействиях, и большую часть времени это становится мышечной памятью. Хотя мы не особо об этом думаем, когда мы нажимаем кнопку питания или громкости, мы получаем обратную связь, которая может приносить удовлетворение в своей незначительной степени. Кнопка перемещается на небольшое расстояние, пока не достигает нижнего предела, вызывая приятный тактильный отклик, обычно сопровождаемый слышимым щелчком. Этому чрезвычайно сложно подражать, и мы знаем, что некоторые из лучших компаний пытались это сделать. HTC предприняла попытку с U12 Plus, а Apple также попробовала со своим iPhone 7, на котором была искусственная кнопка «Домой».
Хотя предыдущие примеры, возможно, и не предлагали лучшего опыта по сравнению с реальными кнопками, они пролили свет на уникальные способы реализации тактильных ощущений. По большей части умные производители и разработчики программного обеспечения воспользовались этими тактильными ощущениями, чтобы обеспечить обратную связь или помочь подчеркнуть пользовательский опыт. Устройства Android и iOS немного отличаются, но большинство смартфонов обычно тактильно реагируют на наши действия. Отличным примером является ситуация, когда вы начинаете вводить сообщение с помощью экранной клавиатуры, поскольку оно обычно реагирует небольшой вибрацией, сообщая пользователям, что буква была нажата.
Хотя эти реакции замечательны, и мы ощущаем их уже много лет, я никогда не думал, что их можно будет использовать дальше. Однако недавно я испытал небольшой образец потенциала, и он оказался в последнем месте, которого я ожидал.
Да начнется игра
Я тот человек, который использует свой смартфон скорее как инструмент в повседневной жизни. В отличие от своих коллег, я редко глубоко погружаюсь во все функции, чтобы выявить все мелкие тонкости. Тем не менее, около месяца назад я решил попробовать Марвел Снап, поскольку в Интернете об этом говорило огромное количество людей. Я не большой геймер, поэтому у меня не было никаких ожиданий. Но я был удивлен как игровым процессом, так и тем, как он реагирует на этот игровой процесс.
Пока Марвел Снап рекламируется как коллекционная карточная игра, это скорее карточный бой, который побуждает вас играть, чтобы получить больше карт. Что делает его таким захватывающим, так это то, что сражения происходят относительно быстро, от начала до конца занимая не более трех минут. Игроки могут настраивать свои колоды из 12 карт, большинство из которых обладают уникальными способностями. Вначале у вас будет доступ только к нескольким картам, но чем больше вы играете, тем больше вы заработаете. Вот в этом и заключается самое интересное — попытаться пополнить свою коллекцию персонажами Marvel, которых вы знаете и любите. Как и следовало ожидать, в игре есть любимцы фанатов, такие как Железный Человек, Человек-Паук и Тор, а также более малоизвестные персонажи, такие как Инфининавт, Рой, Забу и многие другие.
Легко нанести персонажа на карту и положить этому конец, особенно в отношении популярности Marvel, но если вы обратите пристальное внимание на Марвел Снап, понимаешь, что сами карты не имеют характера. Да, на каждой карте есть физический персонаж, но в основном это статичные фигуры. Так как же придать этим открыткам волнение и жизнь?
Исполнение здесь довольно умное. Разработчик Second Dinner включает в себя различные графические эффекты, звуки и тактильные ощущения, которые взаимодействуют с картой, а иногда и с игровым полем при каждом ее воспроизведении. Великолепно созданные звуки сочетаются с каждым эффектом или анимацией, усиливая эффекты и создавая захватывающее, динамичное впечатление. Например, если вы решите сбросить Халка, вы услышите интуитивный крик «Hulk Smash», после чего карта взлетит в воздух. прежде чем он упадет на игровое поле, уничтожив участок и образовав трещины и щели, излучающие неоново-зеленый цвет. светиться. Это все немного сложно объяснить, но вы можете почувствовать то, что я описываю, посмотрев короткий трейлер ниже.
Однако именно тактильные ощущения действительно отличают его от многих других мобильных устройств. Это было нюансировано, но всегда присутствовало, и я заметил, насколько это важно, только когда начал по-настоящему обращать на это внимание. Я нажимал кнопку «Воспроизвести», и миниатюрный моторчик моего телефона раздавал резкий, но нежный стук. Затем он снова грохотал, когда я запускал игру. Это перерастало в выразительный и отчетливый поп-музыку, или раздавался оглушительный грохот, когда карта упал на игровое поле, или вы могли почувствовать, как лезвие разрезает карту, чтобы уничтожить это. Каждый раз, когда есть обратная связь, вы действительно можете почувствовать вес каждого движения и то, что за ним стоит цель. Эти вибрации были созданы для того, чтобы привнести четкие и запоминающиеся взаимодействия в игре.
Лучшим примером такого рода моментов стал случай, когда Накия впервые метнула свои Кольцевые Клинки. Пока они путешествовали, я чувствовал, как оружие действительно движется, кольцо взрывается энергией и пульсирует, проходя через каждую карту. Когда бросок был завершен, вибрации прекратились. Другой - с Киллмонгером, который издает гортанный рев, прежде чем вылетают наконечники копий, пронзая затронутые карты на игровом поле. Вы можете почувствовать, как каждый из этих наконечников копья ударяется о ваши карты, и, прежде чем вы это заметите, ваши карты исчезают, превращаясь в пыль.
Тактильные ощущения в Marvel Snap очень тщательны.
Марвел Снап взял тактильные ощущения и создал чувства, стоящие за действиями, придавая движениям на экране жизнь и наполняя каждое взаимодействие смыслом. Хотя тактильные ощущения в консольных играх довольно распространены, они не слишком распространены в играх на мобильных устройствах, несмотря на огромную популярность мобильных игр. Я был заинтригован тем, что Марвел Снап предлагал и искал другие игры, которые могли бы получить такой уровень обратной связи. Хотя я скачал около дюжины самые популярные игры на мобильных устройствах, к моему удивлению, тактильные ощущения отсутствовали или по большей части вообще не существовали.
Во время игры Столкновение Рояльперемещение персонажей на игровое поле казалось плоским и скучным, и я думал, что гоночные машины и переключение передач КСР Гонки 2 было бы захватывающе, но это не было похоже ни на что. Даже тяжеловес FPS Call of Duty Mobile, игра, в которой, я уверен, я раньше «чувствовал» отдачу оружия во время игры, не использовалась тактильная связь. Я даже просмотрел настройки в некоторых из этих игр, чтобы убедиться, что тактильные ощущения не отключены, а для большинства игр, которые я тестировал, такой возможности даже не было. Это показывает, насколько важным может быть что-то подобное, если вы это испытали. Если у вас есть предложения по играм с тактильной функцией, сообщите нам об этом в комментариях ниже. Мне бы хотелось почувствовать, как разработчики внедряют это в свои игры.
Я никогда не думал, что спустя столько лет испытаю что-то настолько освежающее на мобильных устройствах, и, что удивительно, это произошло из игры из всех мест. Это вызывает у меня желание узнать больше об этом, будь то из других мобильных игр или, может быть, просто из родных частей Android и iOS. Поскольку мобильная индустрия имеет плато уже довольно давно и ходят слухи, что некоторые телефоны могут быть отходя от физических кнопок, это может стать идеальной возможностью для компаний вернуться к тактильным технологиям и сосредоточиться на них в попытке улучшить и улучшить качество обслуживания.