Анализ дисплея Razer Phone XDA: отличное начало для дисплеев с частотой 120 Гц

Ознакомьтесь с нашим чрезвычайно подробным анализом дисплея телефона Razer. Достоин ли этот экран с ЖК-панелью 120 Гц внимания геймеров?

Размышляя о том, кто станет основным игроком на рынке Android-смартфонов, на ум, вероятно, не придет гигант игрового оборудования Razer. Хотя компания Razer еще не зарекомендовала себя как надежный поставщик смартфонов, первая попытка Razer не увенчалась успехом. похоже, что это был их первый опыт работы с Android, вероятно, потому, что большая часть их команды инженеров пришла от Следующийбит. Razer использовала свой статус в сфере игрового оборудования, чтобы привлечь внимание тех, кто играет, а те, кто играет, высоко ценят мониторы с высокой частотой обновления. Поэтому Razer поставила его на смартфон.


Технологии

Razer Phone может похвастаться плавным 5,7-дюймовый IGZO-IPS-дисплей с частотой 120 Гц с 2560×1440пиксели с соотношением сторон 16:9, где каждый пиксель расположен в типичном полосатый RGB субпиксельный шаблон — концепция, которую, как мы уверены, Razer использует очень знаком с.

Благодаря разрешению и количеству субпикселей, соответствующему размеру экрана, дисплей телефона Razer Phone является одним из самых четких. неразрешимые пиксели при просмотре на расстоянии более 6,7 дюйма, что намного ближе, чем обычное расстояние просмотра смартфона, для обычного Видение 20/20. Однако дисплей не идеален для использования в виртуальной реальности (VR) (и он не сертифицирован Daydream), поскольку его субпиксельный рисунок полос RGB приводит к выраженному эффект сетчатой ​​двери; Diamond PenTile — это желательный шаблон субпикселей для виртуальной реальности с тем же разрешением из-за его характеристики сглаживания.

Qualcomm Snapdragon 835 Улучшен процессор дисплея по сравнению со своими предшественниками, который теперь поддерживает собственную 10-битную глубину цвета и широкую цветовую гамму. Razer реализует эти дополнения с поддержкой Netflix HDR и с автоматическим управлением цветом, которое было представлено в Android в версии 8.0. Модель 835 также представляет собственное решение Qualcomm для динамической частоты обновления, названное Q-синхронизация, аналогично G-Sync от NVidia и FreeSync от AMD, которые представляют собой технологии, которые сопоставляют частоту обновления дисплея с частотой кадров рендеринга активного графического процессора.

Дисплей с частотой 120 Гц, который маркирует Razer «УльтраДвижение», приводит к гораздо более гибкому взаимодействию пользователя с пользовательским интерфейсом системы и с поддерживаемые игры и медиа. Razer — не первая компания, включившая в телефон дисплей с высокой частотой обновления: в 2014 году компания Sharp представила свой смартфон Sharp Aquos Crystal, который не дебютировал не только как первый серийный смартфон с дисплеем с высокой частотой обновления 120 Гц, но и как один из, если не первый, выпустивший «безрамочный» телефон. тенденция. По совпадению, дисплей Razer Phone также был произведен Sharp. Однако Razer Phone не следует безрамочной тенденции и с гордостью оснастил устройство, возможно, лучшими динамиками на смартфоне. Razer Phone также поддерживает динамическую частоту обновления, реализованную с помощью Qualcomm Q-Sync, которая синхронизирует частоту обновления дисплея с частотой кадров содержимого на экране, вплоть до 30 кадров в секунду. Динамическая частота обновления позволяет Razer Phone отображать контент более плавно, чем дисплеи других конкурентов, без динамической частоты обновления, даже при той же частоте кадров контента. Например, если приложение пропускает кадры во время щелчка или анимации, динамическая частота обновления может адаптироваться к запаздывающей частоте кадров, чтобы уменьшить появление заикания кадров, которое возникает, когда активная частота кадров не полностью делится на обновление дисплея ставка.

Дисплей UltraMotion стал практичным благодаря использованию Razer Тонкопленочные транзисторы IGZO, значением чего является их удивительно низкая утечка мощности. Низкая утечка мощности позволяет транзисторам удерживать заряд дольше при работе, чем другие тонкопленочные транзисторы, такие как более часто используемый тонкопленочный транзистор LTPS, найденный в большинство современных высококачественных ЖК-дисплеев для смартфонов. Поскольку транзисторы могут сохранять заряд дольше, они могут позволить себе «пропустить» некоторые периоды работы со статическим контентом, не вызывая визуальных эффектов. артефакты. Теоретически это позволяет экономить электроэнергию, поскольку нет необходимости управлять транзисторами 120 раз в секунду, если экранное содержимое не требует этого и позволяет явно настроить отображение на определенный Частота обновления.

Razer также использует собственные адаптивное к контенту управление подсветкой (CABC) в их ядре, которое экономит заряд батареи на устройствах с ЖК-дисплеями за счет рендеринга цветовых тонов на экране с помощью диммера. подсветка, но с более высокой интенсивностью цвета пикселей, чтобы обеспечить идентичное по восприятию изображение при меньшей мощности дисплея. потребление.

В их последнее обновление Android 8.1, Razer Phone — это новый плеер и единственный на момент написания этой статьи плеер, о котором нам известно, помимо телефонов Google Pixel — в поддержке автоматического управления цветом, которое было представлено в AOSP в Android 8.0. Орео. Автоматическое управление цветом есть абсолютно фундаментальный функциональной точности цветопередачи, а без нее — точности цветопередачи различных профилей дисплея устройства (например, Samsung AMOLED-кинотеатр, AMOLED-фото профили отображения) становятся по большей части незначительными и непрактичными, за исключением нескольких нишевых сценариев. Автоматическое управление цветом позволяет правильно использовать эти неактивные калибровки, применяя их при просмотре контента, требующего соответствующего цветового пространства.


Сводная информация о производительности

Один из распространенных недостатков ЖК-дисплеев проявляется сразу при начальной загрузке, а именно плохой уровень черного и контрастность. Анимация загрузки состоит из черного фона с хорошо заметной подсветкой. Коэффициент контрастности дисплея Razer Phone выглядит вполне обычным, то есть не особенно впечатляющим, особенно если речь идет о OLED-дисплее.

В интерфейсе настройки устройства калибровка точки белого дисплея заметно холодная. Более холодные точки белого — распространенный выбор эстетической калибровки, позволяющий придать дисплею более свежий вид, в отличие от более теплых точек белого. которые обычно сравниваются с грязными, состарившимися белыми поверхностями, такими как пожелтевшие зубы, пожелтевшая краска, ржавый металл, грязный фарфор, и т. д. Лично я не в восторге от того, насколько холодно калибруется точка белого на телефоне Razer; Я интерпретирую калибровку по холодной точке белого в такой степени как слишком «цифровую» и напоминающую многие старые и дешевые дисплеи, которые обычно калибруются очень холодно. Однако зрительная система человека удивительна и действительно может адаптироваться к разным балансам белого, если у наших конусов будет достаточно времени, чтобы приспособиться. Через некоторое время точка белого становится терпимой, но более высокая амплитуда синего света из-за более холодной цветовой температуры все равно может вызвать большую нагрузку на глаза.

Начиная с обновления Android 8.1 для телефона Razer Phone, цветовой профиль по умолчанию установлен на «Усиленный», который ориентирован на цветовое пространство sRGB со слегка увеличенной насыщенностью. Однако это сопряжено с рядом проблем (которые будут подробно рассмотрены позже), и я не сторонник его использования. Короче говоря, цвета в цветовом профиле «Boosted» слегка перенасыщены перцепционными несоответствиями и обрезанием смесей синих цветов. Razer следует пересмотреть свою реализацию или придерживаться цветового профиля «Естественный» в качестве цветового профиля по умолчанию, который на самом деле откалиброван довольно хорошо. «ЕстественныйЦветовой профиль по-прежнему имеет более холодную белую точку, но по-прежнему приятно воспроизводит контент sRGB и P3. Цвета хорошо насыщены, цветовые тона очень хорошо освещены до стандартной гаммы 2,2, а цветовые оттенки адекватны после хроматической адаптации точки белого. Цветовой профиль также управляется цветом. Это означает, что содержимое других цветовых пространств (например, P3) должно корректно отображаться в этом профиле, если приложение его поддерживает. «ЯркийЦветовой профиль отображает все цвета, независимо от информации о цветовом пространстве, в цветовое пространство P3, которое — хороший вариант для тех, кто не против пожертвовать точностью цветопередачи ради более ярких цветов.

Максимальная яркость дисплея Razer Phone разочаровывает. Он тусклее, чем любой современный флагманский смартфон, и даже тусклее, чем большинство современных бюджетных смартфонов. Это сбивает с толку, поскольку одной из ключевых характеристик тонкопленочных транзисторов IGZO является их прозрачность, что позволяет проходить большему количеству подсветки. Подвижность электронов, частота обновления и яркость сами по себе не должны быть взаимосвязанными факторами. более высокая частота обновления должна сделать дисплей ярче при том же напряжении привода из-за более быстрого модуляция. Яркость, наряду с уровнем черного, в конечном итоге зависит от качества панели, в котором Razer больше всего вероятно, сэкономят (дорого) в технологии подсветки, чтобы представить все еще фантастическое QHD с частотой 120 Гц. отображать.

Мощность дисплея также немного смущает. Учитывая, что в дисплее телефона Razer используется объединительная плата IGZO, состоящая из транзисторов. полупрозрачные, чем дисплеи LTPS, Razer Phone имеет худшую энергоэффективность дисплея, чем iPhone 7 ЛТПС ЖК-дисплей. Однако динамическая частота обновления экономит незначительное количество энергии дисплея в дополнение к экономии энергии за счет меньшего количества кадров, которые необходимо отрисовать процессору или графическому процессору.


Методология

Чтобы получить количественные данные о цвете с дисплея, мы размещаем на дисплее входные тестовые шаблоны для конкретного устройства и измеряем результирующее излучение дисплея с помощью спектрофотометра i1Pro 2. Используемые нами тестовые шаблоны и настройки устройства корректируются с учетом различных характеристик дисплея и потенциальных реализаций программного обеспечения, которые могут изменить желаемые измерения. Анализ отображения многих других сайтов не учитывает их должным образом, и, следовательно, их данные неточны.

Мы измеряем оттенки серого с шагом 5 %, от 0 % (черный) до 100 % (белый). Мы сообщаем об ошибке восприятия белого цвета, а также о средней коррелированной цветовой температуре дисплея. На основе показаний мы также получаем перцептивную гамму дисплея, используя метод наименьших квадратов для экспериментальных значений гаммы на каждом этапе. Это значение гаммы более значимо и соответствует реальному опыту, чем те, которые сообщают о показаниях гаммы с дисплея. программное обеспечение для калибровки, такое как CalMan, которое вместо калибровки усредняет экспериментальную гамму каждого шага. данные.

Цвета, которые мы используем для наших тестовых шаблонов, получены из Графики абсолютной точности цветопередачи DisplayMate, которые расположены примерно равномерно по шкале цветности CIE 1976 года, что делает их хорошими объектами для оценки полных возможностей цветопередачи дисплея.

В первую очередь мы будем использовать измерение цветовой разницы. СИЕДЕ2000 (сокращенно ΔЕ), с компенсацией ошибки яркости как показателя хроматической точности. CIEDE2000 — это отраслевой стандарт измерения цветового различия, предложенный Международная комиссия по освещению (CIE) это лучше всего описывает перцептивно-равномерные различия между цветами. Существуют и другие показатели цветового различия, например, цветовое различие. Δu′v′ по шкале цветности CIE 1976 года, но эти показатели уступают по единообразию восприятия при оценке визуальная заметность, поскольку порог визуальной заметности между измеренными цветами и целевыми цветами может варьироваться дико. Например, разница в цвете. Δu′v′ Значение 0,010 визуально не заметно для синего цвета, но такая же измеренная разница цвета для желтого заметна с первого взгляда.

CIEDE2000 обычно учитывает ошибку яркости при расчете, поскольку яркость является необходимым компонентом для полного описания цвета. Включая ошибку яркости в ΔЕ полезен для калибровки дисплея по определенной яркости, но его совокупное значение не следует использовать для оценки производительности дисплея; для этого цветность и яркость следует измерять независимо. Это связано с тем, что зрительная система человека интерпретирует цветность и яркость отдельно.

В общем, когда измеренная разница в цвете ΔЕ выше 3,0, разницу в цвете можно заметить с первого взгляда. Когда измеренная разница в цвете ΔЕ находится между 1,0 и 2,3, разница в цвете может только быть замеченным в диагностических условиях (например, когда измеренный цвет и целевой цвет появляются рядом друг с другом на измеряемом дисплее), в противном случае разница в цвете не будет визуально заметна и будет выглядеть точной. Измеренная разница в цвете ΔЕ 1,0 или меньше считается незаметный, и измеренный цвет кажется неотличимым от целевого цвета, даже если он находится рядом с ним.

Потребляемая мощность дисплея измеряется по наклону линейной регрессии между расходом заряда батареи устройства и яркостью дисплея. Разряд батареи наблюдается и усредняется в течение трех минут при ступенях яркости 20 % и тестируется несколько раз, сводя к минимуму внешние источники разряда батареи. Чтобы измерить разницу в энергопотреблении дисплея из-за частоты обновления, вместо этого мы измеряем энергопотребление устройства при разных частотах обновления.


Яркость

Наш Сравнительные таблицы яркости дисплея сравнивает максимальную яркость дисплея Razer Phone с дисплеями других смартфонов, которые мы измеряли. Метки на горизонтальной оси в нижней части диаграммы представляют собой множители разницы в воспринимаемой яркости относительно дисплея телефона Razer, которую мы зафиксировали на уровне «1×». Значения логарифмически масштабируются в соответствии с Степенной закон Стивена используя показатель степени воспринимаемой яркости точечного источника, масштабируемый пропорционально максимальной яркости дисплея телефона Razer. Это сделано потому, что человеческий глаз имеет логарифмическую реакцию на воспринимаемую яркость. Другие диаграммы, на которых значения яркости представлены в линейной шкале, не отражают должным образом разницу в воспринимаемой яркости дисплеев.

Сравнительная таблица яркости дисплея телефона Razer Phone: 100% APL

Сравнительная таблица яркости дисплея телефона Razer Phone: 50 % APL

Razer, скорее всего, пришлось где-то сократить расходы, чтобы иметь возможность выпускать доступное QHD-устройство с широкой цветовой гаммой. отображение динамической частоты обновления в смартфоне, и, к сожалению, это сокращение, скорее всего, произошло в подсветка. Увеличение яркости дисплея очень экономически неэффективно, поскольку увеличение воспринимаемой яркости приводит к серьезному уменьшению отдачи. Это связано с тем, что воспринимаемая яркость дисплея логарифмически масштабируется. Например, удвоение яркости подсветки с 400 кд/м² до 800 кд/м² не удваивает воспринимаемую яркость дисплея, а лишь увеличивает ее примерно на 25%. Производитель должен платить за двойное увеличение выбросов, в то время как он перцептивно увеличивает его лишь на четверть, и более того, все равно требует удвоенной мощности. Если углы имел Чтобы вырезать, разумно было бы начать с подсветки.

По измерениям с помощью нашего спектрофотометра, максимальная яркость дисплея Razer Phone составляет 415. кд/м² отображение полностью белого холста. Это очень тускло для ЖК-дисплея смартфона этого поколения. Флагманские ЖК-дисплеи обычно намного ярче, чем OLED-дисплеи при 100% APL, но по нашим измерениям Дисплей Razer Phone даже тусклее, чем все наши OLED-дисплеи при 100% APL, за исключением Google Pixel. XL. Pixel XL, однако, вырывается вперед по яркости с 50% APL, при этом Razer Phone немного тусклее, чем остальные. Из-за низкой максимальной яркости дисплей Razer Phone не подходит для комфортного просмотра на открытом воздухе. Кажется, это действительно заполняет нишу «игровых телефонов», которая не имеет никакого отношения к делу. нет находясь в помещении.


Гамма

Гамма дисплея определяет общую контрастность и яркость цветов на экране. Стандартная гамма для большинства дисплеев соответствует степенной функции 2,20. Более высокая гамма-сила дисплея приведет к более высокой контрастности изображения и более темным цветовым сочетаниям, что является проблемой в киноиндустрии. прогрессирует, но смартфоны просматриваются в самых разных условиях освещения, где более высокая гамма-мощность невозможна. соответствующий. Наш гамма-график Ниже приведено логарифмическое представление яркости цвета на дисплее телефона Razer по сравнению с связанный с ним входной цвет: выше линии Standard 2.20 означает, что цветовой тон выглядит ярче, а ниже линии Standard 2.20 означает, что цветовой тон выглядит темнее. Оси масштабируются логарифмически, поскольку человеческий глаз имеет логарифмическую реакцию на воспринимаемую яркость.

Гамма-график Razer Phone

Гамма дисплея Razer Phone находится на границе стандартной линейки 2.20, что отражается в превосходной передаче цветовых тонов дисплея. Большинство современных IPS-дисплеев достигают аналогичного уровня точности тонов, и хотя это было бы гораздо более впечатляюще (и сложно) чтобы увидеть это на OLED-панели, все равно похвально видеть, что Razer приземлился прямо на 2.20 для полученного дисплея. гамма. Дисплей Razer Phone также имеет превосходный коэффициент статической контрастности — 2071:1, что является самым высоким показателем для ЖК-дисплеев смартфонов.


Отображать профили

Устройство может иметь множество различных профилей отображения, которые могут изменять характеристики цветов на экране.

Razer Phone имеет три цветовых профиля: Естественный, Усиленный, и Яркий.

Профили дисплея телефона Razer

«ЕстественныйЦветовой профиль управляется цветом и ориентирован на старое доброе цветовое пространство sRGB. Точка белого намеренно установлена ​​холоднее, чем у D65.

«Усиленный» Цветовой профиль установлен на телефоне Razer по умолчанию. Он также управляет цветом, ориентирован на цветовое пространство sRGB и имеет более холодную белую точку, но расширяет свою гамму на 10% по сравнению с цветовым пространством CIE 1931. Как я уже упоминал в своем Анализ дисплея Pixel 2 XL, этот цветовой профиль имеет некоторые оговорки.

Первая проблема, на которую я хотел бы обратить внимание, заключается в том, что расширение цветового пространства цветового профиля «Boosted» происходит относительно цветового пространства CIE 1931, а не более позднего цветового пространства CIE 1976, которое «представляет собой наиболее однородное цветовое пространство для источников света, рекомендованных CIE». Хотя это не идеально, использование шкалы цветности CIE 1976 года в качестве эталона для расширения приведет к более равномерному по восприятию увеличению насыщенности.

Еще одна проблема с цветовым профилем «Boosted» заключается в том, что на телефоне Razer основные цветности красного и зеленого цвета действительно расширены, но основная цветность синего идентична цветности «Естественного» (и «Яркого») цвета. профиль. Это может быть ошибка калибровки со стороны Razer или аппаратное ограничение дисплея, в зависимости от истинной собственной гаммы панели. Несмотря на то, что основной синий цвет остается неизменным, цветовой профиль «Усиленный» по-прежнему увеличивает насыщенность всех других смесей синих цветов. Это приводит к обрезке смесей синих цветов с более высокой насыщенностью, из-за чего они кажутся неразличимыми.

Крупный план графиков синего цвета: «Усиленные» цвета (справа) показывают небольшое расширение цвета, за исключением основного синего (кончик), который не меняется.

«ЯркийЦветовой профиль отображает все значения цвета в цветовом пространстве P3 и нет цвет удалось. Как и два других цветовых профиля, он также имеет холодную белую точку.


Цветовая температура

Средняя цветовая температура дисплея определяет, насколько теплыми или холодными цвета будут выглядеть на экране, особенно заметно на более светлых тонах. Точка белого с коррелированной цветовой температурой 6504К считается стандартным источником света для белого цвета и необходима для получения точных цветов. Независимо от целевой цветовой температуры дисплея, в идеале цвет белого должен оставаться одинаковым в различных тонах, что на нашей диаграмме ниже будет выглядеть как прямая линия.

Таблица цветовой температуры телефона Razer

Все цветовые профили Razer Phone намного холоднее стандартного 6504K, каждый из которых в среднем составляет около 7500K. Существует незначительное изменение цветовой температуры при различной интенсивности белого: от 7300 К до точки белого 7 700 К. Оба эти фактора могут сильно повлиять на точность цветопередачи, хотя хроматическая адаптация может помочь холодной белой точке выглядеть точной. Хотя мы еще не измеряли так много смартфонов, дисплей Razer Phone является самым холодным среди всех дисплеев, которые мы измеряли, в режиме отображения с «точной цветопередачей». Мы остановимся на этом подробнее в следующем разделе.

Отобразить справочную таблицу цветовой температуры точки белого

Отобразить справочную таблицу средней цветовой температуры


Точность цвета

Наш графики точности цветопередачи предоставить читателям приблизительную оценку цветопередачи и тенденций калибровки дисплея. Ниже показана основа для целевых показателей точности цветопередачи, нанесенная на шкалу цветности CIE 1976 года, где круги обозначают целевые цвета.

Справочные графики точности цветопередачи sRGB

Целевые цветовые круги имеют радиус 0,004, что соответствует расстоянию едва заметной разницы между двумя цветами на диаграмме. Единицы едва заметных цветовых различий представлены в виде белых точек между целевым цветом и измеренным цветом, а одна точка или более обычно обозначает заметную цветовую разницу. Если между измеренным цветом и его целевым цветом нет точек, то можно с уверенностью предположить, что измеренный цвет выглядит точным. Если между измеренным цветом и целевым цветом есть одна или несколько белых точек, измеренный цвет все равно может выглядеть точным в зависимости от его цветовой разницы. ΔЕ, что является лучшим индикатором визуальной заметности, чем евклидовы расстояния на графике.

Графики точности цветопередачи Razer Phone Natural Profile: sRGB

Таблица точности цветопередачи Razer Phone Natural Profile: sRGB

Графики точности цветопередачи Razer Phone Natural Profile: P3

Таблица точности цветопередачи Razer Phone Natural Profile: P3

Дисплей Razer Phone с цветовым профилем «Естественный» на первый взгляд оказывается в основном неточным. средняя разница цвета ΔЕ = 2,8 для sRGB и средняя разница цвета ΔЕ = 2,7 для P3, оба из которых превышают порог 2,3 для точной цветопередачи. Ошибка цвета определенно может быть связана с преднамеренной калибровкой более холодной точки белого. Это разочарование для цветового профиля, который должен быть точным.

Однако существует множество внешних факторов, которые могут повлиять на воспринимаемую точность цветопередачи дисплея. Одним из факторов является цвет окружающего освещения, который может повлиять на воспринимаемую белую точку дисплея. Например, находясь в комнате с теплыми лампами накаливания, «точная» точка белого 6504K может выглядеть холоднее, чем при обычном непрямом солнечном свете. Однако даже при таких противоречивых цветовых температурах зрительная система человека великолепно корректирует различия в точке белого. потратив некоторое время на просмотр дисплея, он снова будет восприниматься как «идеально белый» (то есть до тех пор, пока не появится более «подходящий» белый цвет). появляется). Эта концепция известна как хроматическая адаптация, и может помочь холодной белой точке дисплея телефона Razer выглядеть точно в неподходящих условиях освещения.

Графики точности цветопередачи Razer Phone Natural Profile: sRGB, с поправкой на точку белого

После применения преобразования цвета точки белого телефон Razer Phone может выглядят совершенно точными, с теоретической разницей в цвете ΔЕ = 0,5 после коррекции точки белого. Это также раскрывает потенциальные возможности Razer Phone по правильной калибровке дисплея, хотя калибровка не так проста, как преобразование цвета.

Конечно, высокая точность цветопередачи после хроматической адаптации не заслуживает особой похвалы. Хроматическая адаптация представляет собой неприятный переход для глаза, и калибровка в конечном итоге все равно немного отклоняется от стандарта. Хотя более холодная точка белого, возможно, была замыслом дизайнера, это странный выбор — предоставлять в остальном точный цветовой профиль без предоставляя возможность настроить цветовую температуру, которая должна быть минимально приемлемой опцией при отклонении от стандарта. далеко. Лучший вариант по-прежнему уникален для устройств Apple — это их блестящий динамический цвет TrueTone. температурное решение, которое регулирует цветовую температуру дисплея в зависимости от цвета окружающей среды свет.

Одна из странных находок заключается в том, что при поиске «температуры» в настройках телефона Razer мы видим неактивную настройку «Холодная цветовая температура», которая является рудиментом Android N на устройствах Nexus. Razer выиграет от противоположного варианта.

Цветопередачу цветовых профилей «Усиленный» и «Яркий» анализировать не важно, поскольку это не является целью их использования. Конструктивный недостаток профиля «Boosted» описан в разделе «Профили отображения», в котором я рекомендую нет используй это. Ниже приведены дополнительные графики для режимов «Усиленный» и «Яркий», а также эталонные диаграммы устройства для точности цветопередачи дисплея.

Отобразить справочную таблицу точности точки белого

Справочная таблица точности цветопередачи дисплея


Потребляемая мощность

Поскольку в дисплее Razer Phone используется объединительная плата IGZO, мы ожидаем незначительного улучшения энергоэффективности по сравнению с дисплеями, использующими объединительную плату LTPS. Поскольку это наш первый анализ, включающий измерения мощности дисплея, мы будем использовать Анализ дисплея iPhone 7 от DisplayMate в качестве ориентира для энергопотребления ЖК-дисплея LTPS.

Измерив два устройства при максимальной яркости, мы обнаружили, что дисплей Razer Phone потребляет 1,18 Вт, тогда как DisplayMate сообщает, что дисплей iPhone 7 потребляет 1,08 Вт. Дисплей Razer Phone потребляет примерно на 8,5% больше энергии при максимальной яркости, но эти значения не указывают на эффективность дисплея, а это то, что нас интересует. Razer Phone имеет большую площадь экрана, поэтому для достижения такой же равномерной яркости требуется более высокая подсветка, чем у iPhone 7. С другой стороны, у iPhone 7 пиковая яркость значительно выше. Если нормализовать эти факторы, то Razer Phone потребляет 0,32 Вт на канделу, тогда как iPhone 7 потребляет всего 0,29 Вт на канделу. iPhone 7 стал более эффективной панелью на 9,4 %.. При эффективности дисплея iPhone 7 потребуется всего 1,06 Вт для питания дисплея с той же площадью экрана и максимальной яркостью, что и у Razer Phone. Обратите внимание, что частота обновления не учитывается при расчете мощности. Это противоречивый вердикт, поскольку мы ожидали, что дисплей IGZO будет более эффективным, чем дисплей LTPS. Тем не менее, Apple является ветераном в бизнесе смартфонов и имеет исключительный опыт работы с дисплеями, поэтому эти результаты не являются чем-то удивительным.

Переходя к частоте обновления, мы подсчитали, что дисплей потребляет 0,003 Вт на Гц, что приводит к расходу 0,09 Вт. Вт для 30 Гц до 0,36 Вт для 120 Гц. Напомним, что дисплей Razer Phone имеет динамическую частоту обновления, поэтому для статического изображений есть возможность сэкономить до 0,27 Вт, что является приличной суммой. Обратите внимание, что еще одна большая часть энергопотребления/экономии приходится на дополнительную тяжелую работу, выполняемую центральным и графическим процессорами для рендеринга дополнительных/меньшего количества кадров, которые здесь не будут проверяться.


Спецификация

Телефон Razer

Примечания

Тип дисплея

ИГЗО IPS ЖК-дисплей

Сокращения

Частота обновления дисплея

30–120 Гц

Razer Phone имеет динамическую высокую частоту обновления

Размер дисплея

5,0 дюйма на 2,8 дюйма5,7 дюйма по диагонали

Разрешение экрана

2560×1440 пикселей

Субпиксельный шаблон полос RGB

Соотношение сторон дисплея

16:9

Плотность пикселей

515 пикселей на дюйм

Плотность субпикселей идентична

Расстояние для остроты пикселей

<6,7 дюймов

Расстояния для едва различимых пикселей с зрением 20/20. Типичное расстояние просмотра смартфона составляет около 12 дюймов.

Пиковая яркость дисплея

415 кд/м²

Измерено при 100 % APL.

Статический коэффициент контрастности

2071:1

Отношение пиковой яркости к уровню черного

Максимальная мощность дисплея

1,18 Вт

Мощность дисплея при максимальной яркости

Частота обновления мощности

0,09 Вт для 30 Гц/статического изображения0,18 Вт для 60 Гц0,27 Вт для 90 Гц0,32 Вт для 120 Гц

Энергопотребление для динамической частоты обновления

Энергоэффективность дисплея

0,32 Вт на канделу

Нормализует яркость и площадь экрана

Спецификация

Естественный

Усиленный

Яркий

Примечания

Гамма

2.20

2.19

2.21

В идеале 2,20–2,40.

Температура белого

7670КХолоднее по дизайну

7684КХолоднее по дизайну

7702КХолоднее по дизайну

Стандарт 6504К.

Разница в цвете белого

ΔЕ = 7.3

ΔЕ = 7.4

ΔЕ = 7.5

В идеале ниже 2,3.

Средняя коррелированная цветовая температура

7470КХолоднее по дизайну

7498КХолоднее по дизайну

7471КХолоднее по дизайну

Стандарт 6504К.

Средняя разница в цвете

ΔЕ = 2.8для sRGBΔЕ = 2.7для цветового пространства P3

ΔЕ = 3.4для sRGBΔЕ = 2.9для цветового пространства P3

ΔЕ = 3.2для sRGBЦвет не управляется; перенасыщен по дизайну

В идеале ниже 2,3.

Максимальная разница в цвете

ΔЕ = 5.4при 25% голубогодля sRGBΔЕ = 5.8при 25% желтогодля P3

ΔЕ = 5.8при 100 % голубо-синемдля sRGBΔЕ = 5.2при 25% голубогодля P3

ΔЕ = 5.4при 25% голубогоДля sRGB

В идеале ниже 5,0.


Для первого смартфона Razer они продемонстрировали великолепные усилия и кажутся чрезвычайно вовлеченными, реализовав некоторые фундаментальные опции и специальные возможности, которые большинству OEM-производителей еще не коснулись. Динамическая панель с высокой частотой обновления доставляет огромное удовольствие в использовании, а в сочетании с плавной операционной системой Razer Phone обеспечивает самый плавный интерактивный интерфейс Android на телефоне. Однако большинство людей, побывавших на открытом воздухе, сочтут максимальную яркость дисплея совершенно неприемлемой. Помимо плохой яркости, мощность дисплея работает относительно неэффективно из-за прозрачности. Тонкопленочные транзисторы IGZO, хотя они и экономят приличное количество энергии на статическом контенте за счет динамического обновления. ставка. Цветопередача тоже не очень хорошая, но не совсем ужасная. Наконец, холодная белая точка дисплея наверняка нарушит циркадный ритм пользователей — на самом деле, это возможно, поэтому дисплей Razer Phone откалиброван таким образом: чтобы лишить его сна, удержать геймеров сконцентрироваться на каждый из из этих кадров.


Посетите форумы Razer Phone на XDA.