Обновление драйвера NVIDIA Studio обеспечивает поддержку Unity и Unreal Engine.

NVIDIA выпустила новейшие драйверы Studio, обеспечивающие поддержку двух самых популярных игровых движков наряду с различными другими функциями.

NVIDIA объявила о выпуске последней версии Studio Drivers за июль, которая официально приносит поддержка двух самых популярных игровых движков — Unity и Unreal Engine — наряду с Toolbag, Omniverse и более. Объявление было сделано на проходящей конференции разработчиков игр 2021 года.

С новое обновление драйвера студииТехнология NVIDIA RTX теперь интегрирована в последние версии упомянутых выше игровых движков. Разработчики игр смогут создавать более красивые игры, тратя меньше времени и не беспокоясь о сбоях в работе своих систем. По словам NVIDIA, и Unity, и Unreal Engine недавно получили преимущества RTX, где Unity изначально поддерживает ДЛСС (Deep Learning Super Sampling), позволяющий разработчикам улучшить качество изображения, сравнимое с исходным разрешением, с помощью искусственного интеллекта. При этом они традиционно визуализируют только часть пикселей, тем самым повышая производительность в реальном времени и экономя время экспорта.

Аналогично, Unity 2021.2, интегрированный с последней версией DLSS SDK 2.2.1 от NVIDIA, предоставляет функцию, позволяющую оптимально качество изображения для определенного разрешения, называемого режимом «Авто», а также дополнительный ползунок повышения резкости для точной настройки визуальные эффекты. Ожидается, что в предстоящей сборке Unity будет представлен фовеатный рендеринг с отслеживанием движения глаз. Этот метод визуализирует одно изображение с различным разрешением, повышая резкость точки фокусировки и размывая другие части, чтобы имитировать человеческое зрение.

Запекание Lightmass на графическом процессоре, основанное на трассировке лучей RTX, также приносит параметры, поэтому разработчики могут лучше контролировать освещение и уровни детализации в производственных ресурсах. Marmoset Toolbag 4.03 с новым механизмом трассировки лучей оптимизирован для работы на всех современных Графические процессоры, а более быстрые результаты трассировки лучей достигаются за счет встроенной аппаратной поддержки NVIDIA RTX. устройства.

Плагин рендеринга в реальном времени и виртуальной реальности Enscape выпустит новое обновление, которое, как ожидается, добавит новый шумоподавитель NVIDIA в реальном времени и поддержку NVIDIA DLSS. Это обеспечит более плавную видимость области просмотра, рендеринг с более низким разрешением и более высокой частотой кадров, используя суперразрешение ИИ для масштабирования изображения до равного, если не более высокого, визуального качества. Наконец, Topaz Video Enhance AI обеспечивает поддержку Slow Motion, новой функции тензорного ядра графического процессора RTX, которая генерирует высококачественную, плавную, замедленную съемку с минимальными артефактами.

Кроме того, NVIDIA объявила, что геймеры и создатели контента, использующие Discord для потоковой передачи контента, будут теперь можно использовать новую интеграцию NVDEC, эксклюзивную для графических процессоров NVIDIA, для ускорения видео. декодирование. Благодаря новому кодеку пользователи могут совместно использовать экраны и вести потоковую передачу через Discord с меньшим использованием ресурсов.

NVIDIA также сделала анонсы относительно NVIDIA Omniverse, своей платформы для создания 3D-контента и совместной работы, и Магазин-студия, где студенты и молодые разработчики могут находить и создавать контент с помощью новейших ноутбуков NVIDIA Studio с графическим процессором RTX 30-й серии.