Facebook вскоре начнет тестировать рекламу в гарнитуре на Oculus Quest, нарушив обещание соучредителя Oculus Палмера Лаки.
Когда Facebook приобрел Instagram еще в 2012 году, Марк Цукерберг пообещал сохранить независимость приложения для обмена фотографиями. «Нам нужно помнить о сохранении и развитии сильных сторон и функций Instagram, а не просто пытаться интегрировать все в Facebook», - написал он тогда в заявлении. Затем, после приобретения WhatsApp в 2014 году, сооснователь WhatsApp Ян Кум заявил: «WhatsApp останется автономным и будет работать независимо... Между нашими двумя компаниями не было бы партнерства, если бы нам пришлось пойти на компромисс в отношении основных принципов, которые всегда будут определять нашу компанию, наше видение и наш продукт». Сегодня мы хорошо понимаем, насколько бессмысленны эти заявления. Но тогда у людей была некоторая надежда, что Facebook не будет вмешиваться в деятельность этих компаний.
Вот почему, когда позже в 2014 году Facebook приобрел Oculus, некоторые пользователи поверили обещанию соучредителя Палмера Лаки о независимости Oculus под эгидой Facebook. В то время,
Лаки обещал что Oculus никогда не потребует от пользователей или разработчиков наличия учетной записи Facebook и не будет продвигать рекламу «или сделать что-нибудь агрессивное». Facebook нарушил одно из этих обещаний в августе прошлого года, когда объявил, что будет требовать от пользователей Oculus входа в систему с учетной записью Facebook начиная с октября 2020 года. Теперь гигант социальных сетей нарушает другое обещание, поскольку вскоре начнет тестировать VR-рекламу в гарнитуре.В недавнем твите Эндрю Босворт, вице-президент Facebook Reality Labs, сообщил, что в ближайшие недели компания начнет тестировать рекламу в гарнитуре с несколькими разработчиками. Идея Facebook, лежащая в основе этого шага, заключается в том, чтобы «Помогайте разработчикам получать доход и помогайте людям находить отличные впечатления по более выгодным ценам».
В Сообщение блога По этому поводу Oculus также сообщает, что эксперимент с рекламой в гарнитуре начнется с Blaston от Solution Games. В ближайшие недели к нему добавятся еще несколько разработчиков. «На данный момент это тест с несколькими приложениями. Как только мы увидим, как проходит этот тест, и учтем отзывы разработчиков и сообщества, мы предоставим более подробную информацию о том, когда реклама может стать более заметным на платформе Oculus и в мобильном приложении Oculus, а также станет руководством для компаний и разработчиков, заинтересованных в рекламе на Окулус», пост добавляет.
В сообщении также рассказывается, как Oculus и Facebook планируют использовать данные, полученные из рекламы в гарнитуре, для показа целевой рекламы пользователям. В нем говорится, что компании будут использовать только информацию, полученную в результате вашего взаимодействия с конкретной рекламой, и не будут обрабатывать ваши данные Oculus для таргетированной рекламы. Далее компания добавляет, что не будет использовать следующие данные Oculus для таргетинга рекламы:
- Мы не используем информацию, обрабатываемую и хранящуюся локально на вашей гарнитуре, для таргетинга рекламы. Обработка и хранение информации на устройстве означает, что она не покидает вашу гарнитуру и не достигает серверов Facebook, поэтому ее нельзя использовать для рекламы. Примеры данных, обрабатываемых на устройстве, включают необработанные изображения с датчиков Quest и изображения ваших рук (если вы решили включить отслеживание рук), которые мгновенно перезаписываются. Примеры данных, которые хранятся локально на устройстве, включают любую информацию о весе, росте или поле, которую вы решите предоставить Oculus Move.
- Мы принимаем дополнительные меры предосторожности при использовании данных о движении, например, сводим к минимуму то, что нам нужно для обеспечения безопасного и захватывающего опыта виртуальной реальности, например, для защитит вас от столкновений с объектами реального мира и от падения вашего аватара во время игры — и мы не планируем использовать данные о движении для нацеливания Объявления.
- Наконец, мы не используем содержимое ваших разговоров с людьми в таких приложениях, как Messenger, Party и чаты, а также ваши голосовые взаимодействия для таргетинга рекламы. Сюда входит любой звук, который улавливает ваш микрофон, когда вы используете нашу функцию голосовых команд, например «Эй, Facebook, покажи мне, кто в сети».
В сообщении также говорится, что Oculus также инвестирует в ненавязчивую рекламу для виртуальной реальности и новые форматы рекламы, специфичные для этой платформы. Однако они находятся на ранних стадиях разработки, поэтому в ближайшее время вы не увидите их на своей гарнитуре VR.
Что вы думаете об эксперименте Oculus с рекламой в гарнитурах? Считаете ли вы оправданным решение Oculus размещать рекламу на столь дорогом оборудовании? Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.