Обновление Caves & Cliffs Part 2 для Minecraft, также известное как Minecraft 1.18, теперь распространяется на Bedrock Edition и Java Edition.
Minecraft — одна из самых популярных видеоигр всех времен, и Mojang продолжает выпускать новые обновления как для Bedrock Edition (мобильной версии, Windows 10 Edition, консолей и т. д.), так и для оригинальной Java Версия. О масштабном обновлении «Пещеры и скалы» впервые было объявлено в прошлом году, но позже оно было разделено на два обновления. Часть 1 была выпущена 8 июня как Minecraft версии 1.17, а сейчас выходит часть 2.
Caves & Cliffs Part 2, также известная как Minecraft версия 1.18, является теперь доступно в Minecraft Bedrock Edition и Java-версия (с помощью Андроид Полиция). Обновление Bedrock увеличивает высоту и глубину мира, «добавляя на 50% больше вертикального пространства для строительства и исследования», совершенно новое поколение пещер, новые пещерные и горные биомы (такие как «Пышные пещеры» и «Зубчатые пики»), обновленная генерация руды и биома, новые музыкальные треки и множество ошибок. исправления. Здесь есть что порадовать, хотя вам придется создать новый мир, чтобы увидеть некоторые из этих изменений.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=vdrn4ouZRvQ\r\n
Обновление Java Edition содержит большинство тех же изменений, включая обновленное создание биома и руды, новую музыку, более высокие миры и расширенные ограничения на постройку. Minecraft Java Edition теперь требует Java 17 или более поздней версии, но пока вы открываете игру из официального лаунчера Minecraft с собственной копией Java, все будет обновляться автоматически.
Журнал изменений Bedrock Edition
Увеличенная высота и глубина мира
- Высота и глубина новых и существующих миров увеличены до y320 и y-64, что открывает больше места для исследования и строительства.
Мировое смешение
- Теперь игроки могут обновлять существующие миры, включив в них новые размеры высоты и функции генерации мира. Посмотрите наш Часто задаваемые вопросы по обновлению мира Больше подробностей
- Слой коренной породы в точке y0 ниже сохраненных кусков будет заменен на Deepslate, а под ним появится новая генерация пещер.
- Биомы и ландшафт, генерируемые на новых и существующих границах чанков, будут плавно сливаться, создавая естественные переходы между средами.
Новое поколение ландшафта и гор
- Форма и высота местности больше не всегда определяются биомом, что приводит к появлению новых биомов, таких как пустыни на вершинах холмов.
- Горы стали выше, чем когда-либо, и теперь их максимальная высота может достигать 256 блоков.
Новые биомы, генерация 3D-биомов и распределение биомов
- Добавлены 3D-биомы — пещерные биомы теперь могут генерироваться непосредственно под поверхностными биомами.
- Добавлены новые пещерные и горные биомы, в том числе Зубчатые пики, Луга, Пышные пещеры и Капельные пещеры.
Новое поколение пещер
- Добавлены шумовые пещеры: три основных типа шумовых пещер: большие открытые Сырные пещеры, широкие туннельные пещеры Спагетти и узкие извилистые пещеры Лапши.
- Добавлены водоносные горизонты — они создают водоемы локального уровня, такие как затопленные пещеры или подземные озера.
Распределение руды и крупные рудные жилы
- Добавлены крупные рудные жилы — эти длинные образования простираются через системы пещер и содержат более крупные залежи руды, чем скопления, обычно встречающиеся под землей.
- Распределение руды было скорректировано, чтобы компенсировать новую высоту мира.
Появление мобов
- Монстры теперь будут появляться только в полной темноте. Игроки могут создавать защищенные от появления темные области, такие как пещеры, используя источники света.
Новая музыка
- Добавлена новая музыка Лены Рейн и Куми Таниоки.
- Добавлен новый музыкальный диск от Лены Рейн под названием "Другая сторона". Его можно редко найти в сундуках коридоров Крепости или гораздо реже в сундуках Подземелий.
- Мобильные проигрыватели: чтобы услышать новую музыку, вам необходимо загрузить обновленный пакет Minecraft Original Music Pack, который БЕСПЛАТНО доступен в Marketplace.
Новые достижения/трофеи
- Пещеры и скалы. Свободное падение с вершины мира (лимит постройки) на дно мира и выживание.
- Чувствуешь себя как дома: совершите долгую поездку на страйдере по лавовому озеру в обычном мире.
- Звуки музыки: оживите луга под звуки музыки из музыкального автомата.
- Звездный торговец — торгуйте с сельским жителем на предельной высоте постройки.
Проверьте Статья с часто задаваемыми вопросами для более глубокого ознакомления с новыми функциями в Caves & Cliffs: Part II!
Изменения:
Ванильные эксперименты
- Добавлен новый экспериментальный переключатель «Ванильные эксперименты», содержащий некоторые блоки и предметы из обновления The Wild, которое выйдет в 2022 году.
- Козий Рог
- Скулк
- Черепная жила
- Катализатор Скалка
- Скулк Визгун
- Датчик скалька
- Обязательно сделайте резервную копию своих миров, прежде чем включать экспериментальные переключатели, и посмотрите наши обновленный FAQ о том, как включить эксперименты
Тип «Старого» Света
- Удален тип мира «Старый» с экрана создания мира.
- Старые миры заблокированы в BaseGameVersion 1.17.40.
- В существующие Старые миры по-прежнему можно играть, но они не будут обновлены функциями версии 1.18.
- Дополнительную информацию об изменениях в Старом Свете см. Статья с часто задаваемыми вопросами
Меню Панорама
- Добавлена новая панорама главного меню, показывающая красивые скалы Верхнего мира.
Внешнее хранилище Android
- Игроки с внешним хранилищем будут перенесены в новое место при запуске из-за изменений хранилища, требуемых Google. Вы все равно можете играть, если миграция не удалась, закрыв окно результатов.
- Поскольку внешнее хранилище переносится в новое место в рамках подготовки к новым требованиям API Google, вы теперь ваши данные будут потеряны, если вы удалите Minecraft, если только вы не установите флажок, указывающий, что вы хотите сохранить свои данные. данные. Мы рекомендуем установить этот флажок, если вы хотите сохранить свои миры в случае, если вы решите переустановить Minecraft.
- Дополнительную информацию об изменениях хранилища см. Статья с часто задаваемыми вопросами
Известные вопросы:
- Новое поколение мира в этой версии в настоящее время несовместимо с экспериментальным переключателем «Создание пользовательских биомов». Ожидайте, что миры с созданием пользовательских биомов будут потенциально нестабильными, а пользовательские биомы будут существовать только в сохраненных на данный момент областях мира.
- В этом выпуске генерация мира Minecraft Overworld полностью изменилась. Это означает, что старые семена больше не будут создавать игроков на тех же позициях при игре в 1.18. Если создатели привязаны к старой версии игры, их сиды будут генерировать миры такими, какими они были до версии 1.18.
Исправления:
Производительность/стабильность
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке определенных фрагментов мира (MCPE-138139)
- Исправлен сбой, который мог произойти при прохождении порталов с прирученными питомцами (MCPE-129738)
- Оптимизировано время, необходимое для размещения лоз в обычном мире во время генерации мира.
Общий
- Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790)
- Игрокам, у которых настройки расстояния рендеринга выше рекомендуемых, теперь предлагается изменить его на рекомендуемое значение.
- Настройки расстояния рендеринга по умолчанию и максимума были обновлены для повышения производительности, включая улучшения ползунка в настройках видео.
- Подсказка теперь предупреждает игроков, что они вернутся в главное меню, если войдут в систему во время игры.
- Увеличены таймауты загрузки и выгрузки Realm до 15 минут.
Геймплей
- Исправлены местоположения портала, когда портал был перемещен, но местоположение не было обновлено (MCPE-28765)
- Эффект «Герой деревни» теперь распространяется на всех игроков, которые помогли убить рейдера после поражения рейда, и эффект сохраняется на игроках, даже если они выходят за пределы деревни (MCPE-53384)
- Исправлена ошибка, из-за которой местность могла быть видна сквозь
- Исправлен хитбокс игрока, который не сбрасывался после полета с надкрыльями (MCPE-109925)
- Исправлен полет игрока с надкрыльями, который отменялся при ударе о стену и получении урона (MCPE-54031)
Мобы
- Мобы теперь могут проходить через люки.
- Исправлены проблемы с исчезновением мобов и сущностей из чанков (MCPE-144208)
- Мобы больше не проходят через костры (MCPE-142054)
- Аксолотли теперь корректно анимируются в воздухе (MCPE-131322)
- Кусты сладких ягод теперь наносят урон мобам, за исключением лис (MCPE-56142, MCPE-140012)
- Мобы больше не пытаются пройти через кусты сладких ягод.
- Посадка ламы больше не меняется после приручения (MCPE-143006)
- Рейдовые мобы теперь исчезают после окончания рейда, если игрок уходит слишком далеко.
- Воздаятели больше не появляются естественным образом в патрулях злодеев.
- У молний больше нет теней (MCPE-140689)
- Рыба теперь пытается избежать аксолотлей.
- Кубы магмы теперь корректно агрессивны по отношению к железным големам, а слизи больше не агрессивны по отношению к снежным големам (MCPE-51162)
- Фантомы теперь смогут освободиться после того, как застряли при попытке найти путь в горы (MCPE-119773)
- Жители деревни будут продолжать следовать своим расписаниям в мирах, которые тикают уже очень долго, и когда игровое время отрицательное (MCPE-98361)
- Education Edition: у NPC больше нет звуков бездействия (MCPE-141856)
Блоки
- Разрушение блока под огнем больше не создает невидимый блок огня, если игровое правило doFireTick отключено (MCPE-101371)
- Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671)
- Легкие блоки больше не поддерживают блоки, которым нужна поддержка, например. Кровати и Картины (MCPE-144311)
- Легкие блоки теперь выдерживают взрыв ТНТ или Крипера (МСМ-1417)
- Всю наземную растительность теперь можно разместить на мицелии (MCPE-125928)
- Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче, если нацеливаться на него, держа в руках маленький капельный лист (MCPE-123373)
- Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, если их разбить водой, помещенной в верхнюю половину цветка (MCPE-142799)
- Из костров больше не выпадает только один древесный уголь при разрушении поршнем или взрывом, вместо этого выпадает два куска, как и ожидалось (MCPE-139467)
- В Камнетесе из блока меди теперь можно переработать четыре куска меди (MCPE-144067)
- Из медной руды теперь выпадает 2–5 (было 2–3) предметов необработанной меди (MCPE-144071)
- Ростки Пустоты снова могут генерироваться при использовании костной муки на искаженном нилиуме (MCPE-139672)
- Блок снежной травы и все типы снежных блоков теперь имеют одинаковые цвета (MCPE-57022)
- Исправлены листовые блоки, которые не оставались прозрачными, когда они окружены частичными блоками, такими как кнопки или плиты (MCPE-139213, MCPE-53731)
- Исправлена обрезка граней блоков, размещенных под блоками листьев, исправление рентгеновского эффекта.
Предметы
- Скорректирована плавность движения «Заряженного ТНТ», «Затяжных зелий», «Взрывных зелий» и «Бутылки с зачарованием», когда они находятся далеко от игроков (MCPE-101102)
- Огненные заряды больше не расходуются при использовании на зажженных свечах, свечных пирогах, кострах, активированных порталах Пустоты или на других блоках, которые уже горят.
- Для нескольких предметов Education Edition больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444)
- Жемчуг Края больше не может генерироваться в виде светящихся палочек в сундуках Лесного особняка (MCPE-137440)
Доступность
- Добавлена отсутствующая программа чтения с экрана в строке «Контроллер потерял соединение».
Графический
- Блеск чар «Резная тыква» теперь покрывает только предмет, а не весь слот.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в старых мирах, когда при взгляде на вагонетку отображалась внутренняя часть вагонетки, закрывая обзор игроку.
- Обновлен рендеринг предметов, поэтому зачарованные предметы больше не становятся невидимыми в Пустоте (MCPE-116880)
- Исправлен визуальный сбой, из-за которого при извлечении растения из цветочного горшка растение все еще отображалось (MCPE-143661)
- Капли воды теперь вызывают эффекты брызг.
- Анимация блокировки щитом теперь воспроизводится плавно (MCPE-125951)
Пользовательский интерфейс
- Исправлена четность Java Edition, когда вы лежали в постели в многопользовательской игре. В сообщении теперь будет показано, сколько игроков лежат в постели и ждут, пока все игроки заснут.
- Обновлено сообщение «нет памяти», чтобы сделать его более понятным, когда на устройстве не хватает памяти для сохранения новых миров.
- Цвет полосы рейдового босса изменился с фиолетового на красный, что соответствует Java Edition (MCPE-46047)
- Полоска рейдового босса теперь уменьшается всякий раз, когда рейдер получает урон.
- Структурные блоки теперь можно сохранять и загружать правильно в пределах текущих ограничений по высоте (MCPE-122643)
- Все изменения настроек, внесенные в новый мир, переносятся при его создании в новом мире.
- Некоторые случаи «уровня» в пользовательском интерфейсе переименованы в более точное «мир».
- Запрос на обновление магазина больше не появляется при отсутствии подключения к Интернету или сбое запуска сеанса.
- Улучшено сообщение об ошибке на экране «Воспроизведение», когда разрешения учетной записи Microsoft настроены на блокировку многопользовательской игры.
- Исправлена проблема, из-за которой при поиске несуществующего контента отображалось неправильное сообщение «1 результат».
- Исправлен перекрывающийся текст в предложениях Marketplace на экранах с разрешением 4:3.
- Исправлен рендеринг значков в тексте, благодаря чему цвета не искажались.
Технические обновления:
Обновленные пакеты дополнительных шаблонов
- Обновленные шаблоны надстроек для версии 1.18.0 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки по адресу он же.ms/MCAddOnPacks
Исправления
- Игроки отключаются, если сервер и клиент имеют разные идентификаторы блоков времени выполнения.
- Исправлена ошибка рендеринга, которая могла возникнуть при попытке отрисовать моба Vanilla в базовой версии игры, предшествующей версии, в которой моб был представлен через файлы JSON.
- Большинство ошибок и предупреждений контента теперь будут отображаться только один раз для каждого мира (MCPE-135153)
- Улучшена производительность в «RangedAttackGoal» для мобов, которые не двигаются.
- Исправлена возможность призыва мобов по умолчанию, если она не указана в JSON (МСМ-1390)
- Исправлена ошибка управления версиями контроллеров анимации, из-за которой в мирах Marketplace с контроллером анимации версии 1.8.0 использовалась неправильная схема.
- Порядок вызовов функций, запускаемых командой «/execute» внутри функции, теперь согласован (MCPE-111849)
Команды
- Команда «/clone» была обновлена, чтобы правильно проверять перекрытие областей источника и назначения, больше не допуская перекрытия глубины на 1 блок по каждой оси. Это можно по-прежнему игнорировать с помощью опции принудительного клонирования.
- Добавлена команда «/loot» с перегрузкой спауна добычи.
Платформа GameTest
- Новые обновления API предметов: ItemStack
- Открытые интерфейсы для доступа к компонентам ItemComponents с поддержкой сценариев в ItemStack. Обратите внимание, что эти компоненты элементов работают только в сочетании с пользовательскими элементами, определенными в рамках эксперимента с функциями Holiday Creator.
- hasComponent (comComponentId: string) — возвращает true, если к ItemStack прикреплен компонент [comComponentId].
- getComponent (comComponentId: string) — возвращает дескриптор компонента, прикрепленного к этому ItemStack. Возвращает неопределенный дескриптор, если компонент не существует или если компонент еще не доступен сценарию.
- getComponents() — возвращает массив всех прикрепленных компонентов с поддержкой сценариев в этом стеке ItemStack.
- Компоненты элемента с поддержкой сценариев
- майнкрафт: еда
- Свойство «Питание», доступное только для чтения — число, которое описывает, сколько питательных веществ этот продукт дает игроку при употреблении в пищу.
- Свойство saturationModifier, доступное только для чтения — число, которое является модификатором насыщения, используемым для применения усиления насыщения при употреблении в пищу.
- Свойство только для чтения canAlwaysEat — если true, игрок всегда может съесть этот предмет (даже если не голоден)
- Свойство, доступное только для чтения, usingConvertsTo — строковое имя элемента, в который он будет преобразован при употреблении в пищу. Если пусто, элемент не будет преобразован ни во что другое.
- майнкрафт: долговечность
- Свойство только для чтения maxDurability — количество урона, которое этот предмет может выдержать, прежде чем сломается.
- Свойство DamageRange, доступное только для чтения: NumberRange, описывающий вероятность потери долговечности элемента.
- Повреждение имущества — получает или устанавливает текущий урон в ItemStack.
- getDamageChance (unbreaking: number = 0) — получает максимальную вероятность того, что этот предмет будет поврежден с помощью свойства DamageRange, если задан уровень неломкости. Входящий параметр неразрыва должен быть больше 0.
- майнкрафт: еда
- В TickEvent добавлено свойство deltaTime, доступное только для чтения, которое представляет время между последним тиковым уровнем уровня в секундах.
Моланг
- Исправлена ошибка содержимого, когда выражение Molang не имеет токенов и срабатывает только тогда, когда min_engine_version имеет значение 1.17.40 или выше.
читать далее
Вы можете приобрести Minecraft на всех платформах на официальный сайт Майнкрафта, а ссылка на версию Android приведена ниже.
Цена: 7,49.
4.6.