Valve представляет SteamOS 3.3.2 и новое обновление клиента Steam

Valve выпустила новое обновление для своей консоли Steam Deck, представив SteamOS 3.3.2 и новое обновление клиента Steam со множеством улучшений.

Valve сделала SteamOS 3.3.2 общедоступной через свой стабильный канал вместе с обновленным клиентом Steam. Новое обновление содержит исправления ошибок, улучшения закрепленного режима Steam Deck и другие улучшения качества жизни. В последнем обновлении предстоит многое раскрыть, так что давайте приступим к делу.

SteamOS 3.3.2 вносит улучшения в режим закрепления консоли, добавляя новое разрешение и обновление. параметр скорости в меню настроек дисплея, особенно когда устройство подключено к внешнему отображать. Новое обновление также содержит новую функцию отказоустойчивости, которая позволит консоли избежать вывода проблемных разрешений и частот обновления. Кроме того, консоль теперь будет выводить данные гораздо быстрее при подключении к внешнему дисплею. Что касается исправлений, консоль теперь правильно переключает соотношение сторон и разрешение при подключении к внешний дисплей, будет иметь лучшую производительность при более низкой частоте обновления и улучшит управление при использовании физическая мышь.

Наряду с улучшениями и исправлениями внешнего дисплея, новое обновление также принесет некоторые общие исправления, такие как балансировка громкости звуковой сигнал загрузки во всех моделях консолей, исправление случайных тактильных ощущений, повышение чувствительности трекпадов консоли и более. Вы можете ознакомиться с остальными общими улучшениями и исправлениями, перечисленными ниже.

      • Исправлен сбой в Red Dead Redemption 2.
      • Улучшена синхронизация кадров при компоновке (например, при включении FSR).
      • Улучшена скорость обнаружения касания/отсоединения.
      • Изменены дескрипторы USB для поддержки навигации контроллера в меню EFI при загрузке.
      • Исправлено обновление прошивки контроллера, применяемое при каждой загрузке.
      • Исправлен сценарий, при котором операция форматирования SD-карты могла завершиться неудачно.

Помимо нового обновления SteamOS, был также обновлен клиент Steam, включающий длинный список улучшений и исправлений. Клиент Steam теперь будет иметь более высокую производительность при рендеринге главного экрана, облачная синхронизация больше не будет происходить в автономном режиме, исправлены тактильные ощущения при загрузке и автоматический фокус на текстовых полях чата. Новое обновление также включает в себя улучшения к элементам управления вместе с улучшения для пользовательских загрузочных видеороликов, которые тестировались в прошлых бета-версиях. Поскольку список довольно обширный, содержимое обновления дословно приведено ниже с новостного портала Steam Deck.

  • Закрепленный режим
    • Добавлен переключатель, позволяющий Steam Deck автоматически управлять разрешением экрана для внешних дисплеев. При включении Steam Deck автоматически регулирует разрешение для достижения наилучшей производительности на дисплеях с более высоким разрешением.
    • Steam Deck теперь отслеживает настройки частоты обновления и ограничения FPS независимо для внутренних и внешних дисплеев.
    • По умолчанию отключено переключение частоты обновления через меню быстрого доступа для внешних дисплеев. Альтернативные частоты обновления по-прежнему доступны через раскрывающийся список разрешения в меню «Настройки» -> «Дисплей».
    • В настройки разработчика добавлен переключатель, позволяющий повторно включить переключение частоты обновления в меню быстрого доступа для внешних дисплеев. (Обратите внимание, что встроенный дисплей Steam Deck был проверен на поддержку всего диапазона частот обновления, доступного в ползунок, но для произвольных внешних дисплеев мы не можем гарантировать, что сочетание разрешения и частоты обновления будет функциональный. Это может привести к ситуации, когда на внешнем дисплее не отображается изображение, поэтому простого способа отменить изменение не существует. Вот драконы, не рекомендуем включать эту настройку.)
  • Вход пара
    • Конфигурации контроллера теперь автоматически переключаются на отдельные устройства при одновременном подключении нескольких одинаковых контроллеров.
    • Предварительный просмотр виртуального меню в Конфигураторе теперь выделяет соответствующую кнопку при переходе к связанной с ней команде в списке команд.
    • Уменьшено количество двойных активаций при мягком нажатии на сенсорных панелях и джойстиках.
    • Исправлено масштабирование предварительного просмотра меню виртуальной панели быстрого доступа в Конфигураторе.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой слово «Отключено» отображалось несколько раз в раскрывающемся списке для режимов.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой загрузка в автономном режиме на рабочем столе приводила к тому, что контроллер не отвечал на команды до тех пор, пока не было нажато диалоговое окно «Оставаться в автономном режиме».
    • Исправлена ​​проблема с настройкой параметров команды внутри режима переключения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переключение активного контроллера в конфигураторе могло привести к потере несохраненных изменений.
    • Исправлен сбой при редактировании настроек режима ввода (например, джойстика).
    • Исправлен сбой при установке для триггерного входа значения «Отключено» на слое набора действий.
    • Исправлен сбой при загрузке некоторых конфигураций ввода Steam.
  • Ввод пара: FlickStick
    • Уменьшена частота обновления с 240 Гц до 120 Гц, чтобы уменьшить количество случаев максимального движения мыши между игровыми кадрами.
    • Добавлена ​​проверка «Пощечина назад», чтобы джойстик случайно не вызывал поворот в противоположную сторону при агрессивном привязывании к исходной позиции.
    • Оставшийся угол привязки уменьшается, когда джойстик возвращается к нулю. Это еще больше уменьшает «всплески движения мыши».
    • Внутренний радиус по умолчанию изменен на более низкий.
    • Исправлено значение демпфирования, которое не использовалось в правильных диапазонах.
  • Пользовательские загрузочные видеоролики
    • Steam Deck теперь будет искать собственное загрузочное видео и/или анимацию приостановки в ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • Обратите внимание, что сначала вам необходимо создать эту папку.
    • Вам понадобится файл формата WebM, не нужно обрезать видео, не нужно возиться с CSS.
    • Воспроизведение пользовательской анимации загрузки в полноэкранном режиме.

За последние несколько месяцев Valve проделала отличную работу в области программного обеспечения, выпустив многочисленные обновления для своих бета-каналов и каналов предварительной версии. Фирма также оправдала и превзошла ожидания, когда дело дошло до поставок консоли. В настоящее время компания находится на заключительном этапе выполнения предварительных заказов, осталось всего несколько месяцев. Фирма пообещала, что выполнит все первоначальные предварительные заказы, размещенные к концу года. Если вам было интересно узнать о консоли и вы хотели сделать предварительный заказ, сейчас самое время. Ожидание консоли в настоящее время составляет около месяца, а это означает, что если вы закажете, вы также должны получить консоль к концу года.


Источник: Паровая палуба