Расширение против DLC и микротранзакций

click fraud protection

После выпуска видеоигры часто добавляют дополнительный контент, часть которого бесплатна, хотя в других случаях за новый контент нужно платить. Это может быть полезно как для разработчика, так и для игрока, поскольку постоянный доход помогает разработчику продолжать поддерживать игру, предоставлять новый контент и разрабатывать новые игры. Новый игровой контент обычно бывает в одном из трех форматов: дополнения, DLC и микротранзакции. Однако разница между этими терминами довольно нечеткая и может привести к некоторой путанице.

Что такое расширение?

Расширение видеоигры обычно представляет собой значительное количество нового контента. Например, ранее использовавшаяся исключительно многопользовательская игра могла добавить однопользовательскую кампанию в качестве расширения. Расширения часто включают в себя совершенно новую игровую механику или изменяют существующие, чтобы стимулировать новые стили игры. Размер расширения означает, что они сложны и требуют времени на разработку, а это означает, что они не особенно распространены и обычно имеют достаточно высокую цену.

Что такое микротранзакции?

Микротранзакции - это дополнительные покупки, которые обычно открывают предметы быстрее, чем вы могли бы их получить в противном случае. Например, хотя вы можете получить 20 золота за выполнение квеста, вы также можете купить пакет из 1000 золота за реальные деньги.

Идея микротранзакций якобы заключается в добавлении второго метода для продвижения в игре и разблокировки предметов. Это особенно полезно для пользователей, которые не могут проводить много времени за игрой, но все же хотят открывать новые предметы и прогрессировать.

К сожалению, на самом деле это обычно приводит к тому, что разработчики игр при разработке своих игр активно поощряют покупку этих предметов. Это достигается за счет ценообразования внутриигровых предметов таким образом, что для их разблокировки требуется чрезмерное количество игрового времени, но это стоит лишь немного дополнительных денег.

Хотя «микротранзакция» в слове «микротранзакция» может звучать так, как будто они стоят небольшого количества денег, это не всегда так. Хотя приличное количество микротранзакций составляет менее фунта, доллара или евро, некоторые игры включают пакеты на сотню фунтов и более.

Микротранзакции наиболее распространены на мобильных платформах как часть системы freemium. Тем не менее, все более крупные игры, в том числе те, за которые нужно платить авансом, включают микротранзакции, а также считаются хорошим способом получения стабильного дохода.

Что такое DLC?

DLC, или загружаемый контент, технически является универсальным термином для любого дополнительного контента, добавляемого в игру после того, как она была выпущена, включая расширения и предметы, купленные с помощью микротранзакций. Как правило, DLC используется как термин для обозначения дополнительного контента, который находится между расширениями и микротранзакциями с точки зрения масштаба.

DLC может предлагаться как бесплатно, так и в качестве платного дополнения, оно может быть относительно простым, например, новые скины или косметические предметы, или может быть немного более сложным, например, пакет карт для многопользовательской игры.

Некоторые игры предлагают несколько неоднозначный DLC «первого дня», который можно купить в день выпуска игры. Многим геймерам не нравится эта концепция, поскольку создается впечатление, что из игры убрали функции, чтобы их можно было продать за большие деньги. Хотя это может быть вопиющей правдой в тех случаях, когда DLC первого дня основаны на сюжете или даже включены на игровой диск, это не всегда так. На заключительном этапе тестирования и исправления ошибок перед выпуском игры не все отделы проявляют особую активность. Лучшим примером этого является отдел художественного дизайна. Хотя может быть несколько текстур, требующих незначительных изменений, команда обычно может тратить свое время на создание новых скинов для выпуска при запуске.

Все три уровня дополнительного контента имеют определенную ценность, хотя люди могут не согласиться с тем, какая именно. Добавление дополнительного контента в игру после ее выпуска, как правило, хорошо. Геймеры могут сами выбирать, стоит ли того дополнительного контента и готовы ли они за него платить.