С выпуском серии GTX 10XX от Nvidia в 2016 году в набор функций Nvidia была добавлена функция под названием Ansel. Ansel - это инструмент для создания снимков экрана в игре, который можно использовать для создания высококачественных снимков экрана с различными эффектами и конфигурациями.
Поддержка Ansel должна быть встроена в игровой движок и поддерживаться разработчиками игры, поэтому она не будет работать во всех играх. По состоянию на середину 2020 года более 285 игр поддерживают Ansel. Все видеокарты Nvidia, начиная с серии 600, выпущенной в 2012 году, поддерживают использование Ansel.
После активации Ansel игровой движок приостанавливается, чтобы вы могли идеально настроить свой снимок экрана. Хотя вы можете сделать снимок экрана точно из того вида, который был у вас при включении Ansel, вы также можете свободно перемещать камеру по сцене. Поступая таким образом, вы можете делать скриншоты с обычно невозможных углов или включать игрового персонажа в игру от первого лица.
Ansel включает средства для изменения внешнего вида снимка экрана, включая изменение яркости, контрастности и добавление фильтров. Методы постобработки позволяют даже визуализировать финальный снимок экрана в HDR.
Снимки экрана можно делать со специальными настройками, которые позволяют создавать панорамы на 360 градусов, 3D или и то, и другое одновременно. Также можно делать снимки экрана с очень высоким разрешением с помощью функции, называемой «сверхвысокое разрешение». Благодаря сверхвысокому разрешению вы можете делать скриншоты с разрешением до 33 раз превышающим стандартное 1080p, что обеспечивает невероятно подробные снимки экрана.
Скриншоты Ansel можно легко делать в поддерживаемых играх с помощью оверлея Ansel. В наложении вы можете настроить все параметры индивидуально до идеального, а затем сделать снимок экрана. После создания снимков экрана интеграцию с Facebook, Imgur и Google Фото можно использовать для быстрого обмена снимками с друзьями.