Huawei интегрирует киберспортивную карту в своего виртуального помощника, чтобы поклонники киберспорта могли быстро получить доступ к результатам, результатам и т. д. в реальном времени.
Huawei сотрудничает с популярным поставщиком спортивных услуг и аналитики SofaScore, чтобы предоставить поклонникам киберспорта доступ к текущим результатам, результатам и новостям крупных игровых событий прямо с главного экрана. Новая функция представляет собой интеграцию с Huawei Assistant.
Если у вас телефон Huawei и в качестве вашего устройства установлен Huawei Assistant. помощник по умолчанию, вы увидите новую киберспортивную карточку, добавленную в вашу ленту, где вы сможете следить за всем, что происходит в мире киберспорта.
На данный момент сервис поддерживает три основные лиги, а именно CS GO (Counter-Strike: Global Offensive), Dota 2 (Defense of the Ancients 2) и League of Legends. Пользователи получат доступ ко всем основным событиям, результатам матчей и прямым трансляциям этих трех лиг, просто проведя пальцем влево на главном экране.
Заключив эксклюзивное партнерство с SofaScore, мы открываем захватывающий мир киберспорта для пользователей смартфонов Huawei. Теперь они могут легко быть в курсе последних событий, результатов и матчей с помощью виртуального помощника и в режиме реального времени.
Пользователи также смогут отслеживать свои любимые киберспортивные игры, команды и темы, а также получать соответствующие результаты и оповещения в режиме реального времени на свои смартфоны с помощью функции AI Tips от Huawei Assitant.
Кроме того, карта также предоставит пользователям ссылки на прямые трансляции различных игр, происходящих на основных потоковых платформах, таких как Twitch, YouTube, Facebook Gaming и других.
Новая функция киберспортивных карт доступна на смартфонах Huawei по всему миру. Услуга доступна на нескольких языках, включая английский, китайский, хинди, испанский, французский, русский, итальянский, арабский, португальский и другие.
По оценке поставщика игровой и киберспортивной аналитики НьюзооОжидалось, что в 2020 году глобальная аудитория киберспорта достигнет 495 миллионов человек. Европа стала эпицентром роста киберспорта и в настоящее время представляет 92,6 энтузиастов киберспорта.