На саммите разработчиков игр Google for Games 2021 компания Google анонсировала несколько новых инструментов, которые помогут разработчикам развивать свои игры для Android.
С более 3 миллиардов ежемесячно активных устройств под управлением Android, из которых 2,5 миллиарда используют Google Play. Разработчикам мобильных игр нужно ориентироваться на массу пользователей, но существует также жесткая конкуренция, на которую следует обратить внимание. Просто разработать высококачественную игру недостаточно, чтобы вызвать массовый интерес, поскольку то, что происходит после запуска, не менее важно для успеха, если не более: постоянное привлечение пользователей и поддержка. Чтобы помочь разработчикам запускать и развивать высококачественные игры для Android, Google представила новые инструменты на саммите разработчиков Google for Games 2021 года.
Основная новая функция, анонсированная сегодня, — это новая функция Google Play «играть во время загрузки», которая позволяет пользователям Андроид 12 начните играть в игры, пока их ресурсы загружаются в фоновом режиме. Некоторые устройства на Android 12 также имеют доступ к новому инструменту игровой панели, который предоставляет ключевые утилиты и меню оптимизации игры; последний позволяет пользователям изменять профиль производительности игры, что разработчики могут поддерживать путем интеграции новых API-интерфейсов игрового режима Android.
Кроме того, Google также запустил Комплект для разработки игр для Android (AGDK), набор инструментов и библиотек, помогающих разрабатывать, оптимизировать и выпускать высококачественные игры для Android. На момент запуска AGDK охватывает три основные области:
- Интегрированные рабочие процессы (например, новое расширение Visual Studio)
- Основные игровые библиотеки C/C++ (например, новая библиотека ввода Game Text)
- Оптимизация производительности (например, поддержка профилировщика кадров в профилировщике графического процессора и поддержка времени загрузки в Android Performance Tuner)
Консоль Google Play теперь предлагает новый «охват и устройства" инструмент, который предоставляет данные и аналитическую информацию, помогающую прогнозировать распределение пользователей и технические проблемы по странам, а также такие атрибуты устройств, как версия ОС, память, графический стек и наборы микросхем. Google заявляет, что вы можете использовать этот инструмент для принятия решений о таргетинге на страну и устройство, выявления возможностей оптимизации и установки приоритетов тестирования для следующего выпуска.
Play Console теперь позволяет вам просматривать рейтинги вашей игры в различных форм-факторах, получать доступ к истории рейтингов вашей игры и запрашивать ее, а также просматривать новые показатели исторических рейтингов.
Предварительная регистрация в Play Store стала «более полезной», и кампании для приложений теперь можно использовать для привлечения пользователей к предварительной регистрации вашей игры в Google Play.
Firebase Remote Config добавляет новую функцию персонализации, которая позволяет разработчикам обновлять поведение. и появление своих Android-игр для разных аудиторий без необходимости выпуска новой версия. Эта функция теперь доступна в раннем доступе через программу Firebase Alpha.
Play Asset Delivery теперь использует таргетинг на формат сжатия текстур, чтобы автоматически определить лучший формат сжатия, который можно использовать для уменьшения размера вашей игры.
Наконец, появился новый API-интерфейс Play Integrity — доступен в раннем доступе — это помогает разработчикам бороться со злоупотреблениями, такими как мошенничество или несанкционированный ранний доступ, определяя, является ли двоичный файл игры подлинным, установлен ли он из Google Play и запущен ли на «подлинном» устройстве Android.
Для получения более подробной информации о новостях, объявленных на саммите разработчиков Google for Games 2021, посетите отслеживание мобильной сессии на сайте мероприятия.