Игровой анализ и обзор OnePlus 3T: лучший телефон 2017 года

click fraud protection

Ознакомьтесь с нашим игровым анализом OnePlus 3T, чтобы узнать, в каких мобильных играх с экстремальной графикой он может работать максимально эффективно, а какие игры бросают ему вызов!

Когда Я сделал обзор OnePlus 3T., я слегка коснулся игровой производительности, отметив, что она аналогична той, что я нашел на OnePlus 3. С тех пор несколько факторов побудили меня правильно протестировать игровую производительность этого устройства, результаты моего анализа опубликованы ниже.

С быстрым приближением флагманов 2017 года мне понадобилась новая база для сравнения и сопоставления новых реализаций старых чипсетов, как мы увидим на LG G6 и HTC У Ультраи будущие устройства с новыми процессорами, в том числе Snapdragon 835 и Эксинос 9 серии. В прошлом я положительно писал о реальной производительности OnePlus 3T, объясняя некоторые скрытые изменения и настройки, которые делают пользовательский опыт таким плавным и гладким. Когда дело доходит до игр, можно было бы ожидать, что OnePlus 3T станет лидером среди Android, поскольку он оснащен самым мощным графическим процессором на телефоне. самая высокая тактовая частота, которую мы когда-либо видели на таком графическом процессоре, в сочетании с большим объемом оперативной памяти и относительно легким процессором. ПЗУ. Однако,

недавний оригинальный отчет XDA еще больше укрепил идею OnePlus 3T как отличного телефона для мобильных игр, даже если это означало большую ошибку в других областях.

Когда измена приносит странную выгоду

Чтобы введение этого обзора было кратким, я оставлю этот раздел кратким, хотя и предлагаю вам посмотреть полное расследование. Короче говоря, я обнаружил, что OnePlus обманывал тесты с помощью механизма, введенного в ОС Oxygen в сборки сообщества, возможно, в результате слияния разрозненных команд разработчиков, которые компания имела до позднего времени. в прошлом году. Стандартные ПЗУ OnePlus 3 и OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) обнаруживали определенный пакет, который мы нашли в манифесте через ПЗУ. Дамп, а затем настройте порог масштабирования процессора и теплового регулирования, чтобы максимизировать вероятность получения высокого результата в любом заданном эталон. Это отличается от предыдущих механизмов мошенничества других OEM-производителей, которые, по сути, сводились к установке регулятора «производительности» на максимум. тактовая частота на протяжении всего теста — мошенничество OnePlus в основном минимизировало дисперсию, эффективно заставляя процессоры оставаться на средних и высоких частотах. частоты независимо от имеющейся нагрузки, что особенно затрудняло выполнение менее интенсивных задач, не требующих быстрых и коротких всплесков производительность.

Более того, такой механизм не ограничивался только тестами — некоторые игры также были затронуты и выиграли от изменений производительности. Я подтвердил это в ходе своего тестирования, поскольку некоторые игры, такие как Asphalt 8, демонстрируют поведение, аналогичное тому, что я обнаружил в тестах, даже в режиме ожидания или при минимальной нагрузке. Хотя изменения, внесенные для повышения показателей тестов, по праву считаются мошенничеством, изменения, внесенные в поведение телефона в играх имеет преимущество в виде увеличения частоты кадров, что является ощутимым и полезным для Пользователь. В результате OnePlus 3T стал лучшим телефоном с точки зрения игр, хотя при такой настройке возникают проблемы. Во-первых, это дополнительное преимущество получают только игры, выбранные OnePlus, и этот список может устареть. Более того, это может привести к нестабильной производительности, когда одна игра может работать хуже, а другая — хуже. другие столь же требовательные игры получают привилегию смягченного регулирования и более высоких тактовых частот на средний. Тем не менее, наличие такого усиления, на мой взгляд, является положительным моментом, даже если оно не универсальное, устройство от этого не страдает. из-за неудачного масштабирования частоты, что потребовало бы нацеливания на игры с режимом производительности в первую очередь место.

Рекомендуемое чтение: Разница в скорости хранения OnePlus 3 и 3T при F2FS

Наконец, еще один фактор, характерный для OnePlus 3 и OnePlus 3T. это принятие F2FS в качестве файловой системы для пользователей, использующих Nougat. В предыдущей статье мы подробно рассказали, что такое F2FS, как она включается и какая разница, но для тех, В кратчайшие сроки переход на F2FS позволит OnePlus 3T достичь более высоких скоростей чтения/записи в хранилище UFS 2.0. чип. В свою очередь, это сокращает время загрузки приложений, причем результат наиболее заметен в тяжелых играх с длительным временем загрузки — это может сократить скорость открытия таких игр, как Asphalt 8, на целых 50%, и в конечном итоге это ставит его впереди конкурентов при загрузке игр или уровней внутри игр.


Несколько слов о методологии и понимании результатов

Данные для этих статей были собраны с использованием Игровой стенд, реальный инструмент измерения производительности. Примеры варьируются от 10 до 30 минут в зависимости от игры и вариаций, которые я видел в ходе тестирования на свое усмотрение. Каждый запуск начинался при температуре наружного воздуха 28°C | 82,4°F в месте расположения чипсета, в режиме ожидания, с минимальным фоновым обслуживанием (все остальные приложения отключены). В некоторых играх ограничение частоты кадров составляет 30, в то время как в других — 60 кадров — в случае Asphalt 8 игра ограничена 30 кадрами в секунду, но меню работают со скоростью 60 кадров в секунду. Все игры тестировались с максимально возможными настройками как разрешения (1080 x 1920), так и текстур/эффектов, зацикливая первый уровень (или акт) игры. Наконец, обратите внимание, что время загрузки часто приводит к значительному падению частоты кадров, что проявляется в графиках, что действительно ухудшает итоговое среднее значение. (хотя и ненамного) — когда вы видите на этих графиках резкое кратковременное падение почти до полной остановки, вы, скорее всего, наблюдаете за загрузкой. экран.


Асфальт 8 -- [AVG: 30 кадров в секунду]

Эта игра, вероятно, наиболее известна своей графикой, что в какой-то момент заметил почти каждый рецензент. Вероятно, вы видели, как в эту игру играют на телефонах, в видеороликах на YouTube или читали, что она внесена в «10 лучших игр». Графика на Android», в которой говорится, что Asphalt 8 не так впечатляет и не так требователен, как раньше. быть. Это было несколько лет назад, когда Сам Gamebench возглавил Note 4 король игр для Android за его способность поддерживать почти 60 кадров в секунду на Asphalt 8. Мой Note 4, несколько месяцев спустя, смог войти только в топ-30, поскольку позже было введено ограничение частоты кадров (какое-то время оно даже не было универсальным). По правде говоря, Asphalt 8 по-прежнему выглядит хорошо, но большинство устройств с графическим процессором, эквивалентным Adreno 420 или выше, без проблем достигают этого потолка. OnePlus 3 не является исключением, но он удивляет и в другом отношении.

Устройству удается стабильно выдавать в среднем 30 кадров в секунду с очень и очень небольшими провалами на дороге. Качество графики Asphalt 8 действительно немного улучшилось за последние годы, и в нем есть значительное количество великолепных уровней, некоторые из которых имеют еще более сложные экологические последствия, такие как дождь. Я играл на знаменитом первом уровне в общей сложности 30 минут и нашел этот опыт настолько приятным, насколько это возможно. Это правда, что OnePlus специально нацелен на Asphalt 8 (фактически, это единственная игра, которую я знаю по тестам OnePlus в их лаборатории) для более высокой частоты кадров, и хотя снятие тепловых ограничений легко мог бы превратить более требовательную игру в напоминание о том, почему нам не понравился Snapdragon 810, я был приятно удивлен стабильностью температуры и, в конечном итоге, приличной температурой, поскольку хорошо.

На протяжении всего сеанса температура устройства достигла пика в 41°C | 105,8°F возле корпуса процессора – вряд ли это проблема, и пока устройство начинается в этот момент кажется, что температура не достигает 44°C | От 111,2°F до 46°C | 114,8°F я испытал с OnePlus 2, гораздо худший преступник. Боковые стороны OnePlus 3T оказались немного более горячими, чем я ожидал, но, что удивительно, общий нагрев оказался неосязаемым, когда я повторил этот тест с чехлом без потери производительности.

Как показано выше, в игре используется множество фильтров, эффектов и цветения, чтобы замаскировать мягкие текстуры и некоторые квадратные модели; Asphalt 8 впечатляет в движении, но в неподвижных кадрах выглядит дрянно и грязно. Самые значительные провалы кадров никогда не приводили к снижению частоты кадров ниже 24 в секунду во время игры, и это часто происходило в результате экстремальных столкновений. Загрузка графического процессора также никогда не достигала 90 процентов, но колебалась от 50 до 85, в то время как процессор отходил на второй план, колеблясь между 10 и 35. Это станет более красноречивым, когда мы рассмотрим результаты, полученные другими устройствами.

Однако в целом Asphalt 8 прекрасно работает на OnePlus 3T, хотя это не совсем впечатляющий результат. учитывая, что эта игра без проблем работает на менее мощных устройствах (даже если не в течение таких длительных периодов времени). время).


Мертвый триггер 2 -- [AVG: 55 кадров в секунду]

Это также очень популярная и красивая игра, являющаяся продолжением еще одной мощной графической игры. Dead Trigger 2, созданный на базе движка Unity, предлагает множество эффектов, четких текстур, впечатляющего освещения для мобильной игры, а также красивые модели персонажей и оружия. Хотя сама игра может быть скучной, ее графика определенно сильно нагружает смартфоны, и хотя она предлагает улучшенную графику. для конкретных устройств ультра-настройки OnePlus 3T были достаточно тяжелыми, чтобы увидеть некоторые частые провалы, которых я не нашел на других титулы.

Проработав 30 минут миссии по первой выборке после обучения, я смог испытать некоторые закономерности, которые говорят о том, когда игра работает лучше всего, а где OnePlus 3T терпит неудачу больше всего. Интересно, что начало уровня было самым неприятным за все 15 непрерывных прохождений, при этом частота кадров постоянно падала до 40. Я предполагаю, что это связано с неестественным количеством цветения и множеством отражений в лужах; зайдя внутрь первых зданий, почти сразу же можно увидеть гораздо лучшую частоту кадров. В целом, на всей внутренней территории уровня наблюдается высокая частота кадров, причем провалы происходят только тогда, когда множество зомби скапливаются в областях с различными воздействиями окружающей среды.

В частности, одна область была самой худшей из всех забегов: длинный коридор с яркими световыми эффектами и полдюжиной врагов. Я обнаружил, что на других телефонах простой взгляд на интенсивные источники света приводит к заметному снижению в кадрах в секунду, но OnePlus 3T в целом очень хорошо справлялся с Dead Trigger 2 при большинстве условия. Средняя частота кадров составляет 55, что выше среднего значения от 45 до 50, которое я нахожу на устройствах Snapdragon 820. Короткая продолжительность каждого уровня также означает частые загрузочные экраны, что еще больше снижает этот средний показатель.

Однако во время игры совершенно ясно, что телефон не может поддерживать стабильные 60 кадров в секунду. В этом нет ничего страшного, и ограничение частоты кадров в 30, безусловно, создаст иллюзию идеальной производительности. Температура не поднималась выше 41°C | 105,8°F, и телефон стал заметно жарче, чем при игре в другие игры из этого списка. В течение почти тридцати минут непрерывного игрового процесса и, учитывая качество графики, которое предлагает игра, OnePlus 3T в конечном итоге показывает здесь превосходные результаты.


GTA: Сан-Андреас [AVG: 30 кадров в секунду]

Игры Grand Theft Auto портировались на Android в течение последних нескольких лет, вплоть до San Andreas; поскольку в ближайшее время порта GTA IV, скорее всего, не будет, она остается одной из самых красивых и, безусловно, самых обширных игр-песочниц на Android. Игра полна контента и активности, с тоннами трафика (для целей этого теста установлен самый высокий уровень), злыми пешеходами и действиями, которые нужно предпринять, если вы наедете не на ту толпу. Хотя игра выглядит не так хорошо, как другие игры в этом списке, количество событий, происходящих в любой момент времени, и их масштаб, безусловно, влияют на нагрузку на процессор. Так было до появления Exynos 7420 на Note5. - исключительный телефон за свою цену - я мог надежно достичь ограничения частоты кадров при тестировании в течение длительных периодов времени (для сравнения: OnePlus 2 полностью провалил этот тест).

OnePlus 3T отлично справляется со своей задачей, стабильно поддерживая среднюю скорость 30 кадров в секунду. Были некоторые узкие места, а именно, когда активность становилась слишком экстремальной и достигала трехзвездочного уровня розыска. Столкновения тяжелых автомобилей, которые «домино» сталкивались с несколькими транспортными средствами, постоянно выбивали игру из-под ограничения частоты кадров, то же самое касалось и цепочек взрывов (но не отдельных взрывов, а только тех, которые взаимодействовали с игровым миром). Оживленные районы с большой дальностью просмотра и множеством NPC также могут нагружать частоту кадров почти так же сильно, как и действие по прибытии в этот район. Однако, как видно на графике выше, эти падения частоты кадров всегда были кратковременными. В конце концов, игровой процесс оказался довольно плавным и настолько хорошим, насколько я когда-либо видел на современном смартфоне. Однако следует отметить некоторые предостережения: в конечном итоге частота кадров ограничена 30 кадрами в секунду, а при максимальном разрешении он по-прежнему «только» работает с разрешением 1080p.

Если отбросить нюанс, игра не нагрела устройство выше 40,5°C | 104,9°F. Глядя на графики загрузки графического процессора и процессора, мы обнаруживаем, что игра задействует процессор больше, чем другие игры, которые мы тестировали для этой статьи. при этом основной всплеск около отметки 2:30 коррелирует с большим цепным взрывом, который дал о себе знать в частоте кадров как хорошо. В целом это хороший порт, хотя и не без ошибок — почти на всех устройствах, на которых я играл в него в 2016 и 2017 годах, есть проблемы с разбросанием полигонов по экрану, и у меня было несколько сбоев на ранних этапах, прежде чем мне удалось плавно работать. бегать.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 кадров в секунду]

Совсем недавно мы начали тестировать Warhammer 40K: Freeblade для игровых разделов обзоров, но она быстро превратилась в одну из моих любимых игр для тестирования. Визуально это ошеломляюще для мобильной игры, хотя для достижения графической точности в ней используется немало уловок. Несмотря на то, что окружающая среда хорошо текстурирована и игра выглядит довольно четко, количество полигонов очень мало во всем, кроме моделей персонажей и NPC. Это то, что игра тоже ставит на первый план, и не случайно, что и ваш личный механизм, и главные враги занимают большие части экрана, а операторская работа во время боев подчеркивает моделирование и текстурирование этих хорошо продуманных конструкции.

Пройдя первый трек кампании — довольно однородную среду, расположенную в городской настройка, идеально подходящая для проверки выносливости с течением времени — я получил довольно стабильную частоту кадров, как показано на график. Провалы около 5 кадров в секунду чаще всего возникали при взрывном наступлении новых орд и техники противника, с быстрой стабилизацией даже во время перестрелок. На самом деле самыми плавными частями игрового процесса были бои один на один с другими роботами, в которых участвовали быстрые события низкой интенсивности, в то же время вовлекая игрока в впечатляющую битву, которая демонстрирует каждую деталь, как показано ниже.

Больше сказать нечего: игра допускает довольно много графических настроек, которые я максимально увеличил, включая снятие ограничения частоты кадров с 30 до 60. Полученное среднее значение частоты кадров является исключительным, хотя, как вы можете видеть, оно не сохранялось идеально на протяжении всего сеанса. При этом лично я ощущаю провалы в геймплее только тогда, когда разница составляет 20 кадров в секунду. секунду или выше за короткий промежуток времени, причем особенно опасны прыжки с 60 до 30 или ниже. резкий. Однако ничто в моем примере не указывает на то, что у OnePlus 3T есть проблемы с этой игрой, а внешняя температура была значительно ниже, чем в других играх, всего 40 ° C | Температура 104°F после 10-минутных сеансов.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 кадр/с]

И последнее, но не менее важное: у нас есть Riptide GP2, игра, которую вы также могли видеть в видеообзорах или списках. Двоюродный брат Asphalt 8, посвященный водным видам спорта, действительно отличается превосходной графикой с достаточной степенью детализации. «Расширенные настройки» с множеством эффектов и отражений со значительно меньшим использованием дешевых трюков для маскировки. несовершенства. Физика игры также убедительно моделирует волны и поведение водного мотоцикла, обеспечивая удовлетворительный игровой процесс. Детализированные модели, четкие текстуры и очень сложная среда с детализацией, большие расстояния и множество движущихся объектов делают эту игру жемчужиной графики и хорошим эталоном производительности.

К сожалению, именно здесь OnePlus 3T показал худшие результаты, хотя в конечном итоге ему все же удалось выдать приличный средний показатель в 51 кадр в секунду. Это почти идеальное среднее значение того, что я воспринимал в игре, поскольку при зацикливании первого уровня я чрезвычайно постоянно колебался между 40 и 60 кадрами в секунду; На каждом круге наблюдались провалы частоты кадров в одних и тех же сегментах, что не отличалось визуальной составляющей от остальной части каждого уровня. Тем не менее, я предполагаю, что на самом деле производительность ухудшалась из-за расстояния прорисовки и количества объекты на экране, так как после поворотов, открывающих большие прямые участки трассы, плавность снижается каждый раз. Это усугубляется количеством крупных структур со множеством движущихся элементов, обнаруженных в некоторых из этих объектов. сегментов, и к концу 30-минутного сеанса я запомнил время и расположение этих тяжелых областей. к Т.

Особого падения производительности с течением времени я не заметил, хотя конкретные места с задержками - особенно в начале (или конце) круга — начал падать ниже 40 после 15 минут езды. геймплей или около того. Тем не менее, как показано на графике, частота кадров все еще остается стабильной. Наружная температура устройства достигла 41°C | 105,8°F, что делает эту игру одной из самых неудобных, хотя и ненамного.


Dash Charge — играйте во время зарядки

Еще одно небольшое преимущество, о котором стоит упомянуть, — это Dash Charge, новый протокол зарядки OnePlus. Dash Charge не только быстрый, поскольку позволяет полностью зарядить устройство менее чем за полтора часа, но и отличается от других стандартов зарядки, поскольку не дросселирует если вы пользуетесь телефоном во время его зарядки. Это особенно полезно в некоторых реальных сценариях, таких как аэропорты или даже вождение (чтобы получить больше удовольствия от поездок на работу с помощью GPS), но это также применимо и к играм. Углубленный анализ Dash Charge, мы нашли это играя в Asphalt 8 при подключении к сети на максимальной яркости в течение 20 минут, все равно зарядил батарею с 14% до 51%. Многие владельцы OnePlus 3 или 3T могут поручиться за эффективность Dash Charge, и хотя это не лучший бонус в мире, он помогает длительные игровые сеансы или даже обычные игровые сеансы, поскольку телефон будет работать в обычном режиме, нагреваться с одинаковой скоростью (само зарядное устройство делает тяжелую работу, достигая 50°C | 122°F), и при этом обеспечивает очень похожую скорость зарядки, как если бы вы не играли в игру. совсем. Тем не менее, я все равно буду осторожен, на всякий случай.


Я очень рад видеть, что OEM-производители могут предложить в 2017 году, и OnePlus 3T станет стандартом, которого я буду придерживаться для каждого нового устройства в этом году. Хотя экран OnePlus 3T с разрешением 1080p может дать ему «несправедливое преимущество» перед другими устройствами с дисплеями 1440p, многие В настоящее время 3D-игры предлагают настройки масштабирования разрешения, а некоторые OEM-ПЗУ также позволяют изменять разрешение. устройство. Если они этого не сделают, простая команда adb делает свое дело. По этой причине при тестировании флагманов 2017 года мы будем анализировать производительность как в разрешении 1080p, так и, если игра это позволяет, и в разрешении 1440p.

Возвращаясь к OnePlus 3T, это устройство действительно является мощным игровым устройством. Есть некоторые функции, которые он предлагает по сравнению с конкурентами, которые действительно помогают, в частности, в мобильных играх, например: более быстрое время загрузки, представленное F2FS, и неограниченная скорость зарядки, обеспечиваемая Dash Заряжать. Однако верно и то, что OnePlus ввел более агрессивное поведение процессора в некоторых играх — я надеюсь, что они снова представят эту функцию вместе с пользователем. интерфейс, как это делает Samsung, чтобы пользователи могли добавлять свои собственные игры в список целевых игр или вообще отключать эту функцию, если пользователь не хочет или нужно это.

Несмотря на эти предостережения, в конечном итоге это мощный производитель, который практически превосходит все эти игры. Возможно, это не конкретный чемпион во всех случаях, но он предлагает профиль, который я легко могу сравнить с флагманами 2017 года. В целом, это хорошее устройство для игр, которое, скорее всего, выдержали испытание временем лучше, чем его предшественники. Однако я очень надеюсь, что мастерство, демонстрируемое здесь и в будущих устройствах, побудит производителей игр еще больше повысить ставку и предоставить еще больше возможностей. лучшая графика, так как я думаю, что прогресс застопорился, и несколько новых выпусков действительно впечатляют тех, кто жаждет великолепной графики на мобильный. Поскольку смартфоны становятся все более мощными с каждым циклом, появление новых технологий должно стать лишь вопросом времени. некоторые игровые студии решают в полной мере воспользоваться улучшениями графической производительности и Vulkan. API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Выберите значок" сторона="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Посетите форумы XDA OnePlus 3T! >>>[/кнопка]