В этой статье мы исследуем, почему дисплей Sony 4K не всегда может быть 4K и почему это хорошо.
Каждое обновление разрешения, которое происходит в индустрии смартфонов, вызывает много шума и дискуссий с обеих сторон, но с каждой итерацией разговор кажется менее поляризованным. Это потому, что мы, по общему признанию, достигаем точки, когда большее количество пикселей дает меньше визуального преимущества, и мы переступил порог уменьшающейся отдачи, налагаемой такими стандартами, как «сетчатка» и другими показателями ИЦП.
Говорят, что на количество PPI влияет маркетинг, а что нет, но реальный вопрос теперь в том, стоит ли продвигаться вперед с более высокими разрешениями? Есть ряд вещей, которые от них действительно выигрывают, но они обычно не связаны с регулярным использованием. Например, гарнитуры виртуальной реальности. нет плотности пикселей для явно убедительного опыта. Компании, стоящие за прыжками также можно увидеть преимущества, хотя бы из-за модного маркетингового словечка, которое идет в комплекте с каждой новой приставкой. Сейчас мы совершаем новый, но ожидаемый скачок, и большинство людей, похоже, этого не хотят.
Xperia Z5 Premium оснащен ЖК-панелью 4K IPS, и, насколько нам известно, это немного нетипичный с точки зрения расположения субпикселей. Но что самое интересное в ранних отчетах, так это то, что Xperia Z5 Premium кажется, не запускается всегда в 4K изначально. Некоторых это смущает, но я думаю, что это не только имеет смысл, но и является наиболее логичным решением для плавного перехода на 4K.
Изменение разрешения
LG G3 пострадал от скачка разрешения до 1440p, поскольку его Adreno 330 было недостаточно для обработки перемещения пикселей, необходимого для поддержания плавной частоты 60 кадров в секунду. Sony была высказываюсь по поводу сохранения разрешения 1080p чтобы сэкономить заряд батареи, однако с Z5 Premium они перешли на 4K, но по-прежнему заявляют, что обеспечивают двухдневное время автономной работы. Как? Судя по всему, устройство большую часть времени воспроизводит изображение в разрешении 1080p и использует 4K только тогда, когда это необходимо — будь то изображения или видео с высоким разрешением. Это великолепно, и действительно удивительно, что Sony является первой компанией, которая заметно включила динамическое разрешение в свою систему.
Масштабирование разрешения вверх и вниз является заданным на ПК — его легко настроить с помощью доступных настроек. Хотя никакие формальные настройки или переключатели не позволяют сделать то же самое на Android, это все же можно сделать, о чем многие, похоже, не знают, но это может дать огромные преимущества. С тех пор, как я обновился до своего Note 4, я понял, что мне не нужно 1440p, и чтобы улучшить производительность и сэкономить немного времени автономной работы, я просто снизил разрешение. Есть разные способы сделать это, но самые простые из них — это выдача команд оболочки через ADB (без рута) или эмулятор терминала. Если вы закончили с последним, вы должны позвонить su
запросить root-доступ.
Тогда остается просто запустить следующие строки: wm size 1080x1920
и wm density 480
. Обратите внимание, что разрешение в этом примере — 1080p, но оно может быть любым, каким вы захотите, а плотность определяет DPI, который логически масштабируется по-разному с каждым разрешением. Для справки: типичное значение DPI телефона Android с разрешением 1080p составляет 480, что соответствует 640 при разрешении 1440p. Однако некоторые фаблеты, такие как Nexus 6 и Note5, имеют значение по умолчанию 560, что дает вам тот же пользовательский интерфейс, что и DPI 420 при разрешении 1080p. Некоторые другие номера можно легко найти в таблице ниже. скомпилировано от реддитора.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
Почему ты?
Хотя фактическое оборудование экрана не изменится и не будет вести себя по-другому, графический процессор на вашем компьютере устройству придется меньше работать для перемещения пикселей и, в свою очередь, для общей графической производительности. увеличивается. Это легко заметно в играх, которые изначально работают с разрешением 1440p, поскольку при рендеринге с разрешением 1080p графический процессор справляется с ними намного лучше. Различные экранные тесты также показывают значительные улучшения в результатах графического процессора, иногда более 80% для некоторых известных тестов. Это означает, что, например, устройство с панелью 4K, работающей с разрешением 1080p на Snapdragon 801, не будет иметь те же проблемы, что и у G3 по умолчанию, несмотря на тот же процессор и более высокое разрешение панель.
Самое приятное то, что по большей части эти вещи можно делать плавно и в реальном времени без необходимости. для перезагрузки, если приложения могут масштабироваться соответствующим образом (я смотрю на вас, Samsung Клавиатура…). Из этого также следует, что если графическому процессору придется выполнять меньше работы, вы можете увидеть очень небольшое увеличение времени автономной работы. Хотя лично я никогда не видел существенных различий.
Смарт Сони
Я считаю, что Snapdragon 810 внутри Xperia Z4 просто не сможет постоянно работать с дисплеем, работающим в разрешении 4K. Хотя заявлено, что чипсет без проблем поддерживает его, реальный опыт доказывает, что это просто маркетинговый ход, и даже если у Xperia Z5 есть тепловые трубки и термопаста, я сомневаюсь, что он будет работать плавно, постоянно обрабатывая такое смехотворное количество пикселей. Мой OnePlus 2 тормозит всего через 3 минуты интенсивной игры или тестирования, и в этот момент он выдает несопоставимые результаты и оценки. Это также связано с пониженной тактовой частотой процессора, настройками ядра и улучшенными внутренними характеристиками.
Реальность, похоже, показывает, что дисплей 4K — это скорее контекстный трюк, но, по крайней мере, правильно реализованный трюк.
Если Sony действительно использует переменное разрешение, они смогут получить лучшее от обоих миров. Дело в том, что 4K непрактично на телефоне по разным причинам. Не то чтобы в наличии было много контента 4K, а медиафайлы такого размера наносят вред устройствам с небольшим объемом памяти (32 ГБ по умолчанию в Z5 Premium не представляют собой ничего особенного в этом отношении). Потоковая передача такого контента может сильно повлиять на ваш тарифный план, и не все соединения Wi-Fi достаточно быстры для этого. Все это ради небольшого прироста остроты зрения, о котором большинство людей даже не заметит. Это не выглядит хорошей распродажей, особенно для телефона с чипсетом Snapdragon 810.
Но, пойдя по этому пути, Sony сможет обеспечить тот же уровень производительности, что и другие Snapdragon 810. устройств и по-прежнему выдавать (возможно, незаметное) визуальное преимущество, если и когда правильный контент отображается. Но самое приятное (то есть для них) то, что Sony может заявить, что у нее есть первый дисплей смартфона с разрешением 4K, и пожинать плоды всей шумихи в СМИ, которая с этим связана. Хотя реальность, кажется, показывает, что дисплей 4K — это скорее контекстный трюк, по крайней мере, это правильно реализованный трюк. потому что реальный дисплей 4K, постоянно работающий на современных чипсетах и батареях, кажется бессмысленным и это понятно. неэффективно. Sony нашла способ обойти эту проблему с помощью простых программных трюков и возможностей, которые всегда были в Android, но большинство людей никогда о них не знали.
Мораль этой истории такова: не беспокойтесь слишком о производительности вашего следующего устройства в его родном разрешении. Если панель 1440p или 4K заставляет вас сомневаться в том, что ваш телефон будет работать быстро и плавно, просто подключите его к компьютеру и запустите ADB. Даже если мы дойдем до того, что Android-устройств с разрешением 1080p не будет, никто не заставит вас выбирать между телефоном с разрешением 1080p и новейшим флагманом.
Посетите Премиум-форум Z5 на XDA >>