Насколько видимо разрешение 1440p?

click fraud protection

Узнайте, является ли повышение качества изображения, достигнутое за счет перехода на разрешение 1440p, таким же важным и заметным, как производители хотят заставить вас думать.

Было много спекуляций вокруг семестрового обновления Sony их флагманской линейки Xperia Z. Некоторые слухи сильно отличаются друг от друга и предполагают радикально разное оборудование. Ходят слухи, что следующий флагман Xperia будет иметь 5,5-дюймовый экран, но тогда и 5.4 дюймовый экран — и теперь они, похоже, остановились на более традиционном 5.2 дюймы. Есть также неубедительные предположения относительно чипсета: некоторые утверждают, что устройство будет использовать SoC Snapdragon 805, в то время как более оптимистичные слухи указывают на флагманский калибр. Snapdragon 810. Теперь мы видим более масштабную дискуссию, которая, возможно, более актуальна, чем другие: будет ли этот телефон оснащен дисплеем Full HD или дисплеем Quad HD?

Дебаты между FHD и QHD были сильными в сообществах мобильных энтузиастов. В то время как многие люди хотят получить в свои руки новейшие и лучшие технологии отображения, другие утверждают, что QHD просто не стоит недостатков и что FHD более чем достаточно. Так что же нам следует искать в наших телефонах? Давай выясним.

Первым телефоном, анонсированным с QHD-экраном, был Oppo Find 7, который имел разрешение 3 686 400 пикселей, сжатое на 5,5-дюймовом дисплее, что делает его огромным достижением. 538 Плотность пикселей PPI. Для сравнения, большинство 5-дюймовых телефонов 2014 года имели разрешение 1080p, что давало им общее количество PPI. 445, а самый высокий PPI среди телефонов с разрешением 1080p был у HTC One M7, который имел впечатляющий показатель 469 PPI из-за скромного 4,7-дюймового экрана. И хотя некоторые телефоны 2014 года, в частности M8, хвалили за красивые экраны, несмотря на разрешение 1080p, очевидно, что OEM-производители чувствуют, что потребители хотят большего от своих телефонов.

У Oppo было два варианта: один с дисплеем QHD и один под названием Find 7a с FHD. Хотя у них были разные характеристики, кроме разрешения (а именно внутреннего процессора), я лично считаю, что это то, чего нам следует видеть чаще, но, возможно, с идентичной обработкой пакеты. Подробнее об этом позже.

В равных, стандартизированных и идеальных условиях ответ всегда будет «да».. Оставляя без внимания другие факторы отображения, такие как цветопередача, контрастность, яркость и другие. технические моменты, такие как просачивание света и выгорание, иметь экран QHD лучше, хотя и немного, чем ФХД один. Но в реальном мире существуют и другие факторы, поэтому разрешение не должно быть основным показателем рекламы, как сейчас. потому что дисплей с высоким разрешением может иметь очень плохую калибровку или выглядеть хуже, чем должен, из-за искусственных заточка… звонит в колокол?

Итак, давайте посмотрим на это с более практической точки зрения. Мы знаем, что очевидным улучшением является то, что экран будет выглядеть более четким и четким — теоретически вы сможете различить больше и более мелкие детали на своем медиафайле. Это также означает более четкие шрифты, которые позволяют читать меньший текст и улучшают читаемость текста. CJK символы, которые зависят от точных штрихов, легко интерпретируются

Apple ввела обозначение «Retina» для экранов, рекламируя его как конечное магическое число, которое будет означать точку, в которой увеличение PPI приведет к увеличению производительности. высокая убывающая отдача, незаметная для человеческого зрения, что устраняет абсолютную необходимость стремиться к чему-то гораздо более высокому, чем соответствующий конфигурация. Представляя iPhone 4, Стив Джобс заявил, что около 300 пикселей на дюйм достаточно для устройства, находящегося на расстоянии 10–12 дюймов от человека. глаз. Эту единицу можно выразить как «пикселей на градус» (PPD), что также учитывает расстояние, с которого находится устройство. просмотрено. Формула, введенная для PPD: 2-х др. загар (0,5*), с д расстояние и р разрешение в пикселях на единицу длины. С упомянутым им числом 300 Retina начинается со значения 53 ПППД, с границей, простирающейся до 60 PPD.

Давайте предположим, что то, что он сказал, не было маркетинговым ходом (что, скорее всего, так и было) — это означало бы, что Oppo Find 7 или LG G3, или любой 5,5-дюймовый телефон Quad HD будет иметь массивный 94 фунта в день. Теперь, как и все преувеличения, сделанные этими OEM-производителями, которые сталкиваются с пристальным вниманием миллионов экспертов, которые слышат эти комментарии, мы можем предположить, что «Retina» Джоба имеет определенный степень валидности. В конце концов, у iPhone 4 четкий экран, и каждый телефон после него, который превышает волшебный PPD, кажется мне довольно четким. Но вы всегда можете стать более четким, и это не обязательно плохо. Однако, учитывая линейно возрастающий характер уравнения для Retina, я не уверен, что увеличение на 77,35 % — это действительно то, к чему нам следует безумно стремиться. Но я отвлекся, видя, что, вероятно, не существует настоящего магического числа для PPI, PPD или чего-то еще, о чем эти OEM-производители никогда не могли бы честно и справедливо выплюнуть нам; маркетинг всегда будет иметь в этом большое значение. LG, например, любит так говорить 550 точек на дюйм  это все, что вам нужно сделать, чтобы заставить людей выжимать детали из изображения… это удивительно близко к их новаторскому показателю LG G3 в 538 точек на дюйм, не так ли?

Я действительно думаю, что измерение сетчатки — это шаг в правильном направлении в разработке хорошей методологии для выяснения эти пороговые значения, однако, поскольку расстояние просмотра является очень важным фактором, который не учитывается простым PPI как скалярной единицей. Это очевидно, когда у вас очень красивый телевизор, который вы видите издалека, и яркое изображение вас удивляет. но чем ближе вы подходите к краю его стекла, тем больше изображение начинает распадаться на мелкие лампочки.

Острота зрения человека измеряется минимально разрешимым расстоянием между объектами. Единицей, выбранной для этого расстояния, являются «угловые минуты», что составляет 60-ю долю градуса, поскольку оно не зависит от единиц длины.

Люди со зрением 20/20 могут различать детали размером в 1 угловую минуту, или шестидесятую часть градуса. Это было бы равносильно различению деталей, присутствующих в 0,00462% круга. Это настолько хорошо, насколько это возможно. Лично у меня плохое зрение (виню в этом то, что я энтузиаст технологий), и эта цифра поражает меня.

ТелефонАрена сделал анализ по этому поводу, и результатами их расчетов (я подчеркиваю это слово) стали следующие значения, при которых человек с идеальным зрением сможет начать различать пиксели:

  • Типичный телефон с разрешением 480p (дисплей 4 дюйма, как у Galaxy S III Mini): глаз начинает замечать пиксели с 14,73 дюйма (37,4 см)
  • Типичный телефон с разрешением 720p (дисплей 4,7 дюйма, как у Nexus 4): глаз начинает замечать пиксели с 11 дюймов (28 см)
  • Типичный телефон с разрешением 1080p (5-дюймовый дисплей, как у Galaxy S5): глаз начинает замечать пиксели с 7,8 дюйма (19,8 см)
  • Типичный телефон с разрешением 1440p (дисплей 5,5 дюйма, как у LG G3): глаз начинает замечать пиксели 6,44 дюйма (16,4 см)

Итак, что же интересного в этих цифрах? Ну, из-за способа их расчета (и разумной соизмеримости между математической моделью и реальностью), если учесть PPI «типичных телефонов» и полученные расстояния, и поместив их в уравнение Retina, вы получите, что все они имеют тенденцию к предел. Поэтому я взял значения расстояний, полученные из отчета Phone Arena, и ввел их в него:

  • Nexus 4 (типовой телефон с экраном 4,7 дюйма и разрешением 720p): 61,053 ППД
  • Nexus 5 (типовой 5-дюймовый телефон с разрешением 1080p): 60,581 фунтов в день
  • G3 (типовой телефон с экраном 5,5 дюйма и разрешением 1440p): 60,472 фунтов в день

Может ли 60 действительно быть волшебным числом? Хотя кое-что определенно. Если вы дадите Apple любой Спасибо Retina, вы должны согласиться, что эти телефоны, похоже, превосходят это магическое число в 53 PPD и соответствуют верхней границе 60 на расстояниях, измеренных Phone Arena. И эти расстояния для всех разрешений ниже предложенного Apple расстояния в 12 дюймов. Эти измерения также означают, что если вы не держите G3 так близко,

(на фото) к вашему лицу, вы не начнете видеть пиксели, каким бы хорошим ни было ваше зрение. Но это более теоретическая сторона.

Таким образом, верхняя граница в 60 для Retina (300 PPI при 10–12 дюймах) и значения, рассчитанные Phone Arena, по-видимому, основаны на измерении восприятия деталей людьми с угловыми минутами. Но это еще не все. В соответствии с отчет В исследовательской лаборатории ВВС люди способны различить разделение двух линий примерно на половине угловой минуты, что означает 120 фунтов в день. Идеальное разрешение глаза составляет около 0,4 угловых минут – еще больший результат при 150 фунтов в день. Но если вы думаете, что это вполне достижимо прямо сейчас, есть еще кое-что: человеческое зрение способно определить выравнивание двух линий с разрешением в две угловые секунды или... 1800 фунтов в день… Казалось бы, недостижимо при нынешних технологиях. Таким образом, все это, похоже, означает, что, хотя у нас могут быть очень красивые экраны, в гонке за PPI есть гораздо больше возможностей, чем просто учет сразу заметных деталей.

Хорошо, мы можем выступать за обе стороны гонки PPI. С одной стороны, мы постоянно достигаем поставленных целей с помощью Retina PPD или PPI «журнальной печати», и нам еще многое предстоит охватить. Но с другой стороны, существуют технические ограничения на использование панелей 1440p в телефонах. Короче говоря, мы замечаем, что есть еще кое-что, что еще предстоит учесть, когда дело доходит до достижения того идеального, абсолютно нетронутого, реалистичного изображения, которое OEM-производители хотели бы однажды рекламировать. Мы приближаемся к некоторым важным вехам, и в сфере технологий никогда не бывает решающей причины прекращать совершенствование, особенно если это будет простой потребительский конформизм.

Но давайте посмотрим на рынок прямо сейчас: я помню CES 2013 и даже CES 2014, когда с гордостью демонстрировал телевизоры 4K, которые сейчас в больших количествах приходят в наши дома. В этом году мы увидели множество 8K-телевизоров, представленных крупными игроками индустрии дисплеев. Теперь посмотрим на телефоны. В 2012 году мы увидели телефоны с разрешением 720p, затем в 2013 году мы уже были с разрешением 1080p, а вскоре после начала 2014 года у нас уже был Find 7, рекламируемый как следующая большая вещь. И теперь мы ожидаем, что в этом году выйдет первый телефон с разрешением 4K — разрешение выше, чем у телевизоров большинства людей, с экраном менее 6 дюймов.

Анализ того, сможет ли время автономной работы и производительность, а также такие вещи, как нагрев (вспомним G3), справиться с этим увеличением, является темой. мы оставим для другой, более подробной статьи, но можем с уверенностью сказать, что внедрение этих новых технологий имело ощутимые последствия. на данный момент. В частности, технология аккумуляторов не успевает за гонкой дисплеев, а оптимизация программного обеспечения может только помочь вам. Ярким примером того, что кажется «1440p сделано правильно», является Примечание 4, который имеет действительно энергоэффективный дисплей несмотря на все дополнительные светодиоды, он должен включиться. Смогут ли новые чипы эффективно поддерживать эти новые разрешения, еще предстоит выяснить. решили, мы точно знаем, что стресс от такого скачка количества пикселей может оказаться весьма тяжелым испытанием для мобильных устройств. графические процессоры.

Лично я считаю, что дисплей — одна из самых важных частей телефона, поскольку я рассматриваю его как аппаратный интерфейс для интерфейс программного обеспечения. И это также подразумевает определенную степень симбиоза между ними, поскольку GUI, который всем известен, представляет собой огромный часть программного обеспечения в настоящее время напрямую зависит от возможностей, предоставляемых точностью отображать. И, как следствие, то же самое происходит и с пользовательским опытом. В конце концов, вы не найдете особого применения Material Design на экране геймбоя. И когда я впервые увидел дисплей Note 4, я был в полном восторге. Я действительно думаю, что 1440p действительно имеет значение, хотя и гораздо меньшее, чем 1080p по сравнению с 720p. Это может быть ранее упомянутый порог убывающей отдачи в действии. Несмотря на это - считаю ли я, что нам нужно 1440р? сейчас? Не совсем, пока остальные технологии не смогут эффективно приспособиться к этому. Меня устраивает 1080p.

Что ж, слухи теперь снова говорят об этом телефоне Z4, заявив, что Sony предложит версию как FHD, так и QHD. Хотя это всего лишь слухи, я думаю, что это может стать очень хорошей тенденцией для потребителей. Больше выбора в мобильном мире — это неплохо (и это даже стало лозунгом Android, так почему бы и нет?). Хотите, чтобы на вашем телефоне было безупречное изображение 1440p? Или вы предпочитаете увеличить время автономной работы и производительность (как это сделали компактные Z3 и Z3, придерживаясь разрешение ниже стандартного*), соответствуя и без того отличному разрешению предыдущего года, модели или сегмент? Это определенно интересное предложение, и я надеюсь, что оно будет замечено и принято, чтобы OEM-производители могли удовлетворить потребность в увеличении времени автономной работы, против которой, похоже, напрямую противоречат новые разрешения.

*стандарт: Они меняются. Разрешение 1080 — это фантастика, но «стандарт» для флагманов сейчас находится на странной стадии между 1080p и 1440p, и я подозреваю, что с этого момента он будет только расти. Так что я точно не говорю, что FHD — это плохо, потому что это не так. Но по мере развития технологий меняется и то, что стандартно предоставил.