Сообщается, что Google Stadia не оправдала ожиданий с большим отрывом

Два отчета о Google Stadia рассказывают о внутренних проблемах сервиса и о том, как он переоценивал и не выполнял поставленные задачи.

Для Google Stadia начало года было тяжелым. Ранее в этом месяце Google подтвердил планы закрыть внутреннее подразделение Stadia по разработке игр через неделю после якобы хвалят студию для его прогресса. Два отчета, вышедшие сегодня, пролили свет на то, как все было внутри, причем в одном отчете говорилось, что Stadia промахнулась по внутренним целям на «сотни тысяч».

Проводнойотчеты все было плохо с самого начала. Первоначальный анонс Stadia был броским и обещал произвести революцию в мире игр, представив как собственные, так и сторонние игры. Но Google, компания, известная своими услугами, видимо, не до конца понимала, что нужно для создания успешной игровой студии.

«Три источника сообщили, что Google создала препятствия на самых основах создания игр, например, отказала в разрешении на использование определенного программного обеспечения для разработки игр (очевидно, проблемы безопасности)», Проводной говорится в своем отчете.

Источники также сообщили Проводной что сотрудники Stadia чувствовали, что при запуске сервис выглядел как бета-версия — мнение, разделяемое многими отраслевыми обзорами. Некоторые функции, продемонстрированные во время анонса Stadia, отсутствовали при запуске, и сервис дебютировал лишь с несколькими крупными играми AAA.

«Можно было бы провести больше испытаний в разных условиях и на разных устройствах», — сообщил источник. Проводной.

Источник также сообщил, что создается впечатление, что Google финансирует игры для продажи Stadia, а не для продажи игр. По словам обоих разработчиков, хотя разработчики испытывали внутренние трудности, сервис не оправдал ожиданий в 2020 году. Проводной и Блумберг, в последнем из которых говорилось, что сервис не достиг целевых показателей по «продажам контроллеров и ежемесячным активным пользователям на сотни тысяч».

Google был настолько сосредоточен на том, чтобы игры продавались на Stadia, что, очевидно, выложил десятки миллионов долларов на порты таких крупных игр, как Ред Мертвое Искупление 2. Джейсон Шрайер, написавший Блумберг кусок, сказал Источники сообщили ему, что Google заплатила десятки миллионов долларов за порт Stadia.

Если это правда, то это должно быть особенно трудной пилюлей для бывших сотрудников ныне несуществующей собственной студии Stadia. Фил Харрисон, который был выбран руководителем подразделения Google Stadia, сослался на непомерные затраты на разработку игр, когда Google подтвердил, что закрывает собственную студию сервиса.

Google подтвердил, что планирует сохранить Stadia, и за последние несколько недель появилось несколько хороших новостей. Террария является приезжаю в Стадию после того, как разработчик решил проблемы со своей личной учетной записью Google в Google. Путешествие на дикую планету был недавно исправлено на платформе тоже. Кроме того, платформа просто недавно анонсированные новые игры стал доступен подписчикам Stadia Pro в марте.