NVIDIA RTX, включая трассировку лучей в реальном времени и DLSS, появится на ARM

click fraud protection

NVIDIA объявила, что ей удалось успешно перенести технологии трассировки лучей в реальном времени и DLSS на платформу ARM.

Конференция разработчиков игр 2021 официально стартовала, и NVIDIA делает ряд объявлений. Компания только что подтвердила, что ее популярные технологии RTX переходят на платформу ARM. NVIDIA также представила новые технические демонстрации, чтобы продемонстрировать сочетание технологий GeForce RTX с процессором MediaTek на базе ARM. Это также первое событие, о котором мы услышали между ними с тех пор, как появились сообщения о NVIDIA захватывает ARM.

две демоверсии включали популярные Wolfenstein: Youngblood и The Bistro из архива контента открытых исследований, работающие в режиме реального времени на процессоре MediaTek Kompanio 1200 с видеокартой GeForce RTX 3060. В демоверсии Wolfenstein: Youngblood используются отражения с трассировкой лучей, ускоренные NVIDIA DLSS, которая использует алгоритмы глубокого обучения с ускорением на графическом процессоре для повышения частоты кадров. Аналогичным образом NVIDIA продемонстрировала демо-версию The Bistro, которая изображает детализированную городскую сцену во Франции с трассировкой лучей с включенным RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

NVIDIA удалось перенести свою технологию RTX на ARM, портировав несколько SDK, в том числе:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), который использует искусственный интеллект для повышения частоты кадров и создания четких изображений для игр.
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), которая позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровую среду.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), который использует искусственный интеллект для ускорения рендеринга высококачественных изображений.
  • Утилита RTX Memory Utility (RTXMU), которая оптимизирует использование графической памяти приложениями.
  • Глобальное освещение RTX (RTXGI), которое помогает воссоздать то, как свет отражается в реальных условиях.

«RTX — самая революционная технология, появившаяся в компьютерных играх за последние два десятилетия. MediaTek и NVIDIA закладывают основу для новой категории высокопроизводительных ПК на базе Arm». сказал PC Tseng, генеральный менеджер подразделения интеллектуальных мультимедиа MediaTek.

Вы можете ознакомиться с демоверсиями RTX на ARM, представленными на GDC 2021, ниже:

NVIDIA также объявила о выпуске последняя версия драйверов студии который официально поддерживает два самых популярных игровых движка — Unity и Unreal Engine, а также Toolbag, Omniverse и другие.