Razer помогает сделать игры более захватывающими, сделав Interhaptics SDK бесплатным для разработчиков.

click fraud protection

Разработчики игр могут использовать обновленный Haptic Composer от Razer, чтобы упростить добавление тактильной обратной связи в свои игры, и теперь его можно использовать бесплатно.

Razer объявила, что Interhaptics SDK и инструменты проектирования теперь доступны бесплатно для разработчиков игр. Это облегчит разработчикам разработку игровых процессов, использующих тактильную обратную связь на различных типах устройств, что приведет к более захватывающему игровому процессу. Ранее в этом году Razer полностью приобрела Interhaptics, расширив свои усилия по разработке тактильных ощущений.

Новый бесплатный Interhaptics SDK включает в себя Haptic Composer — набор инструментов, позволяющий разработчикам создавать тактильные ощущения. со всеми существующими функциями, включая поддержку трех различных тактильных ощущений (вибрация, текстура и жесткость). Однако Haptic Composer также имеет совершенно новый пользовательский интерфейс и теперь включает в себя набор готовых тактильных эффектов, которые можно легко добавить в игру, а также возможность импортировать аудиофайлы и создавать тактильные эффекты на основе их.

Это должно значительно упростить реализацию тактильной обратной связи в игре, поскольку вы можете сразу начать с профиля, соответствующего звуку вашей игры. После импорта аудиофайла можно настроить тактильные ощущения и применить к нему готовые эффекты, чтобы создать тот опыт, который нужен разработчикам.

Помимо Haptic Composer, Interhaptics SDK включает доступ к стандартному Unity SDK, который помогает разработчикам реализовать эффекты в игры на Android, iOS и гарнитуре Meta Quest, а для этих платформ доступно приложение для тестирования, чтобы вы могли протестировать свои впечатления дизайн. Существует также отдельный SDK Unity для PlayStation 5, который позволяет разработчикам создавать интерфейсы для контроллера DualSense с поддержкой широкополосных тактильных ощущений и адаптивных триггеров на контроллере.

Цель Razer — предоставить мультиплатформенное решение для создания тактильных ощущений, чтобы разработчики могли легко создавать этот опыт и переносить его на разные типы устройств без необходимости изучать разные процессы для каждого Платформа. Сайт Интергаптики также упоминает, что скоро появится Unreal Engine SDK, поэтому мы надеемся, что в ближайшем будущем эти инструменты будут доступны еще большему количеству игр. Также было бы здорово увидеть их поддержку на других платформах, таких как консоли Nintendo Switch и Xbox, но по этому поводу ничего не было объявлено.

Если вам интересно, вы можете загрузите Interhaptics SDK и инструменты проектирования здесь.