Новый iQOO Neo5 от Vivo может повысить частоту кадров в некоторых играх для Android

Благодаря встроенному чипу дисплея Pixelworks X5 Pro новый Vivo iQOO Neo5 может повысить частоту кадров в некоторых играх для Android до 120 кадров в секунду.

Vivo только что представила в Китае новый смартфон под своим суббрендом игровых телефонов: iQOO. Новый телефон называется iQOO Neo5 и работает на базе Snapdragon 870 от Qualcomm, улучшенная версия прошлогоднего Snapdragon 865. Хотя iQOO Neo5 не будет таким мощным, как другие игровые телефоны Благодаря процессору Qualcomm Snapdragon 888 у него есть одна хитрость, которая обещает улучшить игровой процесс. В партнерстве с Pixelworks, компанией, которая специализируется на производстве чипов для обработки дисплеев, Vivo представляет новую функцию, которая может повысить визуальную производительность некоторых популярных мобильных игр.

В пресс-релизе Pixelworks объявила, что iQOO Neo5 — первый телефон от Vivo, оснащенный процессором дисплея X5 Pro. Этот процессор, который ранее продавался как «Ирис 5», находится между процессором приложений (AP) и ИС драйвера дисплея в конвейере дисплея. Чип обеспечивает множество функций улучшения дисплея, таких как механизм обработки движения в реальном времени, который Pixelworks позиционирует как «Motion». Engine». Хотя эта технология в основном используется для повышения частоты кадров видеоконтента, Pixelworks считает, что ее можно применить и в играх. также. Компания разработала новую функцию под названием «Режим игрового опыта», которая впервые появилась на Vivo iQOO Neo5. плавный игровой процесс со скоростью 120 кадров в секунду, энергопотребление на 30 % ниже, а температура устройства ниже на 10 °C по сравнению с рендерингом кадров на АП.

Обзор Pixelworks X5 Pro. Чип используется в OPPO Find X2 Pro и OnePlus 8 Pro, но iQOO Neo5 является первым, в котором реализована новая функция Game Experience Mode от Pixelworks.

В своем Сообщение о прибылях и убытках за 4 квартал 2020 годаPixelworks подчеркнула потенциал своего расширения в сфере мобильных игр. «Представьте себе сценарий, в котором игровой контент может быть специально разработан так, чтобы в полной мере использовать преимущества передового движка Pixelworks и технологии адаптивного дисплея с искусственным интеллектом», — сказал Тодд А. ДеБонис, генеральный директор Pixelworks. «В отличие от альтернатив, использующих только точки доступа, наше решение позволяет избежать необходимости снижать частоту кадров или другие ограничения производительности. связанные с бюджетированием тепла или электроэнергии». В прошлом году телефоны OnePlus были первыми, кто получил поддержку игрового процесса со скоростью 90 кадров в секунду в Fortnite, но мы не рекомендовали новый режим потому что для этого требовалось снизить настройки графики до «низких». Pixelworks надеется, что благодаря новой технологии геймерам не придется выбирать между игрой с высокой частотой кадров и красивой графикой.

Но проблема с применением оценки движения и компенсации движения (MEMC) в играх заключается в том, какой контент интерполировать. В отличие от телешоу или фильмов, игры обычно имеют множество различных слоев и элементов пользовательского интерфейса, которые необходимо учитывать. На брифинге Pixelworks рассказала нам, что работала с разработчиками игр и изучала популярные игровые движки, чтобы получить информацию о слоях, а также о необработанных пикселях. В результате они могут «более плавно» применять свою технологию обработки движений в играх. В частности, нам сказали, что X5 Pro Обработка Motion Engine и PQ Engine может преобразовывать игры, визуализируемые графическим процессором со скоростью 30, 45 или 60 кадров в секунду, так, чтобы они выглядели так, как будто они рендерятся с частотой 30, 45 или 60 кадров в секунду. 90-120 кадров в секунду.

Естественно, любая визуальная обработка приводит к задержке (именно поэтому большинство игровых режимов на телевизорах отключают все функции постобработки), поэтому мы спросили компанию, могут ли они точно сказать нам, какова задержка представил. Мы также спросили их, является ли результат в целом свободным от артефактов. Нам сказали, что в поддерживаемых играх не должно быть «заметных» задержек или артефактов.

Поскольку лишь немногие игры имеют одинаковые слои и элементы пользовательского интерфейса, процессор движений в настоящее время необходимо оптимизировать для каждой игры. В результате игра с повышенной частотой кадров будет ограничена определенным подмножеством игр, выбранных OEM-производителем и оптимизированных Pixelworks. Плюсом является то, что вся обработка происходит в чипе X5 Pro, и существующие игры не нужно будет обновлять, чтобы повысить частоту кадров.

На новом iQOO Neo5 поддерживается несколько игр: Игра ради мира (китайская версия PUBG Мобильная версия), Хонкай Импакт 3-й, и Безупречный мир. Кроме того, благодаря функции преобразования тонов SDR в HDR в X5 Pro в эти игры можно играть и с включенным HDR. Хотя мы не сможем протестировать функцию Game Experience Mode, поскольку Vivo, скорее всего, не будет продавать iQOO Neo5 за пределами Китая. мы надеемся протестировать эту функцию в какой-то момент в будущем, когда другой производитель выпустит телефон с этим чипом и особенность.