В новом втором сезоне Call of Duty: Mobile появится множество новых вещей, включая новое оружие, карты и многое другое.
Call of Duty: Mobile приближается ко второму сезону, и разработчики объявляют о масштабном обновлении мобильной игры. Новый сезон называется «День расплаты» и включает в себя две новые карты, новое оружие, а также множество новых режимов и улучшений, которых игроки могут ожидать с нетерпением. Это первое крупное обновление игры в 2021 году, и ожидается, что оно будет выпущено без отключения серверов на техническое обслуживание. Согласно официальному сообщению Reddit, патч доступен для пользователей Android и должен появиться для игроков iOS в зависимости от региона. Интересно отметить, что Activision выпускает новый патч примерно в то же время, когда PUBG Mobile выпустила свой новый патч. Обновление v1.3 для 18-го сезона.
Вот некоторые из ключевых обновлений, на которые вам следует обратить внимание:
Новое оружие: стрелковая винтовка SP-R208, АС «Вал».
Согласно примечания к патчу
Новые карты: «Стреляющий дом», «Отгрузка»
Обновление также добавит в игру две новые карты: Shoot House и Shipment. Оба были представлены в Modern Warfare и появятся в мобильной версии COD. Shoot House представляет собой военный полигон, расположенный посреди пустыни, с тремя маршрутами. «Отгрузка», классическая карта серии Modern Warfare, была обновлена: порт отгрузки в стиле Второй мировой войны оформлен в современном стиле.
Новые режимы игры: «Танковый бой», «Перестрелка: снайпер».
Новое обновление для COD: Mobile также включает в себя несколько новых игровых режимов, включая Tank Battle и Gunfight: Sniper. Новый танковый бой будет доступен как в «Королевской битве», так и в рейтинговом режиме. Цель здесь — собрать пять компонентов, чтобы собрать свой танк. Сборку можно выполнить с помощью чертежа в раздаче. Вы можете сражаться с танками с помощью противотанкового оружия, в том числе бомбы замедления, неконтактной мины, противотанковой липкой гранаты, противотанкового снайпера и противотанковой боевой машины. Gunfight: Снайперский режим довольно прост: уничтожайте или захватывайте цели, используя только снайперские винтовки. Этот режим будет доступен на картах Cage, Shipment, Pine, King и других картах.
Среди других примечательных обновлений — новый грузовой автомобиль с двумя сиденьями для водителя и штурмана, но вмещающий несколько солдат. Игроки также смогут использовать пистолеты в качестве специального оружия, сбрасываемого с воздуха. Кроме того, в новом обновлении будет несколько улучшений и оптимизаций игры.
Вы можете просмотреть все примечания к патчу, предоставленные Activision, ниже:
Примечания к обновлению Call of Duty: Mobile Season 2
Боевой пропуск второго сезона станет доступен 11 марта по всемирному координированному времени!
Новые награды за премиум-боевой пропуск
- Новые эпические чертежи: AS VAL – Правосудие, M4LMG – Контрольно-пропускной пункт, KRM-262 – Eagle Claw и BK57 – Data Miner.
- Новые эпические солдаты: Мейс – Назад за большим, Мара – Пробуждение, Алекс и Special Ops 2 – Brute
- Новые легендарные визитные карточки
Новые награды бесплатного боевого пропуска:
- Новое базовое оружие: АС ВАЛ. Специальная винтовка с высокой скорострельностью, а также уроном, дозвуковая конструкция создает глушащий эффект. Однако за это приходится платить низкую скорость пули с очевидной траекторией падения пули. Солдатам потребуется много практики, чтобы овладеть им.
- Новая серия очков: Напалм. Подожгите ближайших врагов и наполните поле битвы дымом.
Награды за новые события:
Новые испытания и миссии с новыми наградами:
- Новое базовое оружие: SP-R 208, стрелковая винтовка с продольно-скользящим затвором, обладающая относительно высоким уроном и мобильностью. Благодаря специальному болту крепления оружие увеличит точность и дальность стрельбы, но при этом уменьшит скорость досылания.
- Новый перк: Разведка. После того, как враг будет убит, ближайшие враги будут отсканированы и отображены на мини-карте.
Новая серия рангов
- Ранговая серия сбрасывается до Серии 1. Новая Серия 1 стартует с 2021.3 по 2021.5.
- Новые награды в рейтинговом режиме:
- Новый эпический чертеж: QXR — Ревущая сталь
- Новый эпический Солдат: Крюгер — Разорванная сталь
МУЛЬТИПЛЕЕР
Новые карты
- Shoot House: популярная карта Modern Warfare теперь доступна в CODM! На карте представлен военный полигон, расположенный посреди пустыни и имеющий классическую трехмаршрутную схему. Присоединяйтесь к ожесточенному бою, используя свои лучшие маневры!
- Доступно для командного боя на смерть, «Доминирование», «Трудная точка», «Подтвержденное убийство» и многого другого!
- Поставка — Модерн: эта классическая карта из серии Modern Warfare была обновлена! Порт отгрузки в стиле времен Второй мировой войны теперь выглядит в современном стиле. Ожесточенно сражаясь между контейнерами, не подведите охрану навстречу угрозам сверху.
- Доступно для командного боя на смерть, «Доминирование», «Трудная точка», «Подтвержденное убийство» и многого другого!
Новые избранные игровые режимы!
- Перестрелка: Снайпер
- Устраняйте или захватывайте цели, используя только приобретенные снайперские винтовки. Kilo-Bolt Action, SKS и NA45 также доступны в этом режиме.
- Доступно на Cage, Shipment, Pine, King и других моделях!
Загрузите новые функции
- Обзор чертежей: игроки могут удобно выбирать и изменять чертежи в снаряжении, щелкнув значок «ОБЗОР».
- Недавно полученные предметы: значок очистки уведомлений (восклицательный знак с косой чертой) теперь показывает все новые предметы, недавно приобретенные игроками, включая оружие, приспособления, солдат, камуфляж и другие.
- Доступные чертежи: теперь игроки могут видеть новые чертежи, доступные в разделе «Снаряжение».
Королевская битва
Новые избранные игровые режимы!
- Танковый бой: также доступен в рейтинговом режиме.
- Соберите пять компонентов, чтобы собрать свой танк. Вы также можете собрать Танк с помощью чертежа в раздаче. Несколько солдат могут сражаться в танках.
- Компоненты, из которых состоит танк, включают шасси, двигатель, броню, основное и дополнительное вооружение.
- Противотанковое оружие включает в себя бомбу замедления, неконтактную мину, противотанковую липкую гранату.
- Противотанковый снайпер, противотанковая боевая машина.
- Инструменты для ремонта танков: Сварочный пистолет.
- Существует три типа чертежей танков.
Новый автомобиль
- Новый автомобиль: грузовой автомобиль. В грузовике всего два сиденья для водителя и штурмана, однако в кузове могут разместиться несколько солдат, которые могут свободно передвигаться. Разгон происходит медленнее, но он обладает высокой прочностью и обеспечивает хорошую защиту гонщикам.
Новое специальное оружие для сброса с воздуха
Солдаты теперь могут использовать пистолеты в качестве специального оружия, сбрасываемого с воздуха.
Списки оружия обновлены
- Распространенные: АК117/СКС/М4ЛМГ/ГКС.
- Необычные: AK47 / Man-O-War / M21 EBR / Чоппер / RUS-74U / BY15 / KRM-262.
- Редкие: AK117 / BK57 / FR .556 / HVK-30 / Peacekeeper MK2 / AS VAL / LOCUS / SP-R 208 / M4LMG / Razorback / QQ9 / QXR / KRM-262.
- Эпические: Тип 25 / ICR / DRH / BK57 / KN-44 / AS VAL / Man-O-War / Peacekeeper MK2 / HVK-30 / DL Q33 / SKS / Chopper / RUS-74U / GKS / QQ9
- Легендарный: M4 / Man-O-War / АС ВАЛ / HVK-30 / SP-R 208 / M4LMG / QXR / GKS
УЛУЧШЕНИЯ И ОПТИМИЗАЦИЯ
Мультиплеер
- Увеличен контроль горизонтальной отдачи ствольной насадки OWC Marksman от MSMC.
- Увеличено сокращение времени работы ADS боевого приклада S36, UL736, RPD и M4LMG YKM.
- Уменьшены негативные эффекты насадки для ствола OWC Marksman HBRA3.
- Увеличен урон DL Q33 до 90 и увеличен урон, проникающий сквозь стены.
- Увеличено сокращение времени ADS для вложений DRH на 12%.
- Уменьшен удар по дрогнувшему вложению DRH «Нет запаса» до 15%.
- Немного уменьшена точность установки ICR No Stock и YKM Combat Stock.
- Немного увеличено вздрагивание при навесном оборудовании ASM10.
- Уменьшен проникающий урон через стену у Arctic .50 и урон по ногам насадки MIP Stopping Power Reload. Теперь удар в ногу, проникающий в стену, не будет смертельным.
- Мощность блокировки огневой пули для Arctic.50 уменьшена с 20 до 15 и ее максимальная емкость уменьшена с 40 до 30, время прицела увеличено с 12% до 25%, интервал выстрелов с 40%. до 50%.
- Уменьшена дальность взрыва War Machine.
- Уменьшено снижение урона оператора Боевой машины.
- Уменьшен радиус урона Gravity Spike.
- Немного уменьшен урон, наносимый «Аннигилятором»: вертолету-невидимке, XS1 «Голиафу», вертикальному взлету и посадке, турели-щиту и щиту-трансформеру.
- Солдаты, оснащенные перком «Мертвая тишина», больше не слышат собственных шагов, а дальность слышимости бега уменьшена.
- Игроки теперь могут прыгать, двигаясь вдоль стены.
- Оптимизирована регулировка скорости при движении вдоль стены/препятствия.
- Оптимизирован тикрейт сервера.
- Оптимизирован хитбокс игрока при переключении между стоянием, приседанием и простиранием.
- Увеличен FPS персонажей. Движения и действия противника стали более точными и плавными.
- Оптимизированы звуковые эффекты, основанные на различных сценах, чтобы игроки могли точнее определять местонахождение своих врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в оконных рамах, пролезая через них.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты на некоторое время застревали после пересечения короткого прохода к ТРОТУТУ ПРАЧЕЧНОЙ в рейде.
- Исправлена ошибка, из-за которой в сцене «Взлёт» возникали неправильные столкновения.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неправильные столкновения на сцене в Тунисе.
Королевская битва
- Увеличена точность ADS для всего оружия.
- Увеличен контроль горизонтальной отдачи для всего оружия.
- Популярное оружие, такое как AK47 и AK117, имеет гораздо меньший прирост контроля, чем другое оружие.
- Время блокировки для FHJ18 изменено на 1 секунду.
- Скорость запуска снарядов FHJ18 снижается до 110 м/с и ускоряется до максимальной скорости.
- Значительно увеличена точность стрельбы из пистолета-пулемета и дробовика от бедра.
- Значительно увеличен контроль отдачи СНАЙПЕРСКОЙ винтовки.
- Увеличен урон и радиус поражения Tempest.
- Увеличена дальность действия Аннигилятора. Теперь он может уничтожать врага на всем расстоянии двумя выстрелами.
- Увеличена дальность полета всех летальных и тактических видов оружия.
- Кассетная граната теперь подает сигнал, когда она прилипает к объекту, а на экране отображается направление полета маленьких гранат.
- Выброшенное оружие больше не показывает количество оставшихся боеприпасов.
- Оптимизировано приземление костюма-крыла.
- Оптимизирован тикрейт сервера.
- Оптимизирован хитбокс игрока при переключении между стоянием, приседанием и простиранием.
- Увеличен FPS персонажей. Движения и действия противника стали более точными и плавными.
- Оптимизированы звуковые эффекты, основанные на различных сценах, чтобы игроки могли точнее определять местонахождение своих врагов.
Оптимизация игрового режима
Темнеет
- В приборы ночного видения добавлена функция ограничения заряда батареи, за исключением нежити в «Атаке ночи».
- ЭМИ может временно парализовать приборы ночного видения.
- Предметы с полосами очков и мины отображают цвет команды, даже когда включен прибор ночного видения.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты чертежей оружия и эффекты стрельбы были переэкспонированы при включенном приборе ночного видения.
- Исправлена проблема, из-за которой сенсорный экран управления Scorestreaks был размыт при включенном приборе ночного видения.
- Оптимизировано освещение связанных карт.
Штаб-квартира Hardpoint
- В Hard Point добавлено новое правило подсчета очков: непрерывный захват. Солдаты, непрерывно захватывающие точку опоры, получат дополнительные очки.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдат возрождался слишком далеко от цели.
Охота за объектами
- Доступны новые карты: Тунис.
Ранговый режим
Мультиплеер
- Оптимизирован алгоритм оценки сил и способностей игроков каждого ранга, особенно легендарных игроков. Легендарные игроки, набравшие около 6500 очков, не часто будут совпадать с легендарными игроками с высокими показателями.
- Оптимизирован интерфейс рейтингового лобби.
Рэттл Рояль
- Оптимизирован алгоритм расчета рейтинговых очков. В целом игроки получают больше очков ранга в новом сезоне.
читать далее
Цена: Бесплатно.
4.3.