В 12 новых игр добавлена поддержка технологии динамического масштабирования DLSS от NVIDIA, включая F1 22, HITMAN 3 и Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIA сделала несколько интересных анонсов на Computex 2022. Компания не только продемонстрировала свои первый в мире процессор Arm, но это также выявило линейка мониторов следующего поколения с частотой обновления 500 Гц и новые игровые ноутбуки под брендом RTX. Помимо этих анонсов аппаратного обеспечения, NVIDIA также подтвердила, что следующий набор игр получит поддержку DLSS и трассировки лучей (RTX).
Согласно заявлениям NVIDIA, в 12 новых играх добавлена поддержка технологии динамического масштабирования DLSS, включая F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP и Ghost.
Вот полный список игр, которые получат поддержку DLSS:
- Ф1 22 (1 июля)
- ХИТМАН 3 (Доступен сейчас)
- Дип Рок Галатик (Доступен сейчас)
- ПРЫГНУТЬ (1 июня)
- Призрак (Доступен сейчас)
- Лупмансер (Этим летом)
- Гидронир (Доступен сейчас)
- Пропнайт (Доступен сейчас)
- Раджи: древний эпос (Доступен сейчас)
- Вампир: Маскарад — Лебединая песня (Доступен сейчас)
- Турбо-ленивцы (Этим летом)
- Wastride Challengers (доступно сейчас)
NVIDIA заявляет, что DLSS теперь доступен для всех основных игровых движков, что позволяет разработчикам легко добавлять поддержку этой технологии в любую игру. Компания также сообщила, что более 180 игр и приложений добавили поддержку DLSS с момента ее первого запуска.
«С момента запуска DLSS более 180 игр и приложений добавили эту технологию, и сегодня на COMPUTEX В 2022 году мы представляем добавление NVIDIA DLSS еще в 12 игр», — говорится в официальном сообщении NVIDIA. объявление.
Начнем с того, что Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология масштабирования видео на базе искусственного интеллекта, доступная на некоторых устройствах NVIDIA. видеокарты. Целью технологии является повышение частоты кадров и визуальной производительности без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Основная идея состоит в том, чтобы визуализировать исходное изображение с более низким разрешением, а затем использовать искусственный интеллект для повышения качества кадров для повышения качества изображения. По данным NVIDIA, DLSS 2.0 может повысить частоту кадров на 200–300%.
Трассировка лучей, с другой стороны, относится к продвинутой технике рендеринга, которая позволяет разработчикам создавать реалистичные тени, отражения света и преломления в сцене.
Источник: NVIDIA