В 12 новых игр добавлена ​​поддержка NVIDIA DLSS и трассировки лучей.

click fraud protection

В 12 новых игр добавлена ​​поддержка технологии динамического масштабирования DLSS от NVIDIA, включая F1 22, HITMAN 3 и Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA сделала несколько интересных анонсов на Computex 2022. Компания не только продемонстрировала свои первый в мире процессор Arm, но это также выявило линейка мониторов следующего поколения с частотой обновления 500 Гц и новые игровые ноутбуки под брендом RTX. Помимо этих анонсов аппаратного обеспечения, NVIDIA также подтвердила, что следующий набор игр получит поддержку DLSS и трассировки лучей (RTX).

Согласно заявлениям NVIDIA, в 12 новых играх добавлена ​​поддержка технологии динамического масштабирования DLSS, включая F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP и Ghost.

Вот полный список игр, которые получат поддержку DLSS:

  • Ф1 22 (1 июля)
  • ХИТМАН 3 (Доступен сейчас)
  • Дип Рок Галатик (Доступен сейчас)
  • ПРЫГНУТЬ (1 июня)
  • Призрак (Доступен сейчас)
  • Лупмансер (Этим летом)
  • Гидронир (Доступен сейчас)
  • Пропнайт (Доступен сейчас)
  • Раджи: древний эпос (Доступен сейчас)
  • Вампир: Маскарад — Лебединая песня (Доступен сейчас)
  • Турбо-ленивцы (Этим летом)
  • Wastride Challengers (доступно сейчас)

NVIDIA заявляет, что DLSS теперь доступен для всех основных игровых движков, что позволяет разработчикам легко добавлять поддержку этой технологии в любую игру. Компания также сообщила, что более 180 игр и приложений добавили поддержку DLSS с момента ее первого запуска.

«С момента запуска DLSS более 180 игр и приложений добавили эту технологию, и сегодня на COMPUTEX В 2022 году мы представляем добавление NVIDIA DLSS еще в 12 игр», — говорится в официальном сообщении NVIDIA. объявление.

Начнем с того, что Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология масштабирования видео на базе искусственного интеллекта, доступная на некоторых устройствах NVIDIA. видеокарты. Целью технологии является повышение частоты кадров и визуальной производительности без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Основная идея состоит в том, чтобы визуализировать исходное изображение с более низким разрешением, а затем использовать искусственный интеллект для повышения качества кадров для повышения качества изображения. По данным NVIDIA, DLSS 2.0 может повысить частоту кадров на 200–300%.

Трассировка лучей, с другой стороны, относится к продвинутой технике рендеринга, которая позволяет разработчикам создавать реалистичные тени, отражения света и преломления в сцене.


Источник: NVIDIA