Apple изобретает новую кнопку «Домой», которая также выполняет функцию джойстика.

Кнопка " Домой" - крупным планом

Сегодня Apple подала патент в Управление по патентам и товарным знакам США (USPTO), в котором описывается уникальное изобретение кнопки «Домой», которую можно использовать как обычную кнопку или как игровой джойстик.

Патент демонстрирует, что Apple рассматривает способы улучшить дизайн кнопки «Домой», чтобы сделать ее более полезным устройством ввода, особенно ориентированным на геймеров. Будет ли он на самом деле встроен в будущий iPhone или iPad, еще неизвестно, тем более что Touch ID уже интегрирован. в существующей кнопке «Домой», но это будет желанная функция, которая сделает iDevices компании более удобными для использования геймеры.

СОДЕРЖАНИЕ

  • Фон многофункциональной кнопки Home
  • Режим кнопок и джойстик / игровой режим
  • Патентные кредиты
  • Связанный
    • Похожие сообщения:

Фон многофункциональной кнопки Home

В патенте говорится, что устройства ввода могут иметь различные преимущества и недостатки при использовании для различных целей. Это может относиться к тому, как такие устройства ввода сконструированы и / или работают. Например, компьютерные мыши и клавиатуры могут подходить для работы с текстовым редактором или управление приложением Интернет-браузера, но может быть менее подходящим для управления имитатором полета игра. Напротив, джойстик может подходить для управления симулятором полета, но не может быть подходит для работы с текстовым редактором или управления интернет-браузером заявление.

Точно так же сенсорные экраны (которые могут хорошо подходить для таких приложений, как приложение интернет-браузера) могут предложить некоторые преимущества для работы с игровыми приложениями на портативных устройствах, но они также могут иметь недостатки. Например, пальцу пользователя может потребоваться закрыть часть экрана, пока пользователь управляет игрой. Это может помешать пользователю видеть, что он контролирует, и / или другие части игрового дисплея. Кроме того, сенсорный экран может быть не в состоянии обеспечивать тактильную обратную связь, а способность обеспечивать тактильную обратную связь во время игры может улучшить впечатления пользователя от игры. Некоторые геймеры считают, что реалистичный игровой процесс не может быть полностью реализован без джойстиков и / или тактильных кнопок.

Пользователи могут пожелать использовать устройство ввода первого типа для различных приложений и устройство ввода второго типа для различных других приложений. Однако предоставление нескольких различных типов устройств ввода может быть сложным, дорогостоящим и нецелесообразным. возможно в условиях ограниченного пространства (например, в случае портативных устройств, таких как планшетные компьютеры или интеллектуальные телефоны). Кроме того, предоставление некоторых устройств ввода, таких как джойстики, может открывать доступ к компонентам устройств ввода, которые проецируют наружу, чтобы повредить и / или иным образом нарушить эстетику электронных устройств, в которых устройства ввода включены. Кроме того, предоставление нескольких различных типов устройств ввода может расстроить других пользователей, которые никогда не используют приложения, которые подходят для одного или нескольких устройств ввода и должны обходить эти устройства ввода при использовании одного или нескольких других устройств ввода устройств.

Режим кнопок и джойстик / игровой режим

Изобретение Apple охватывает устройства, системы и методы для многофункциональной кнопки «Домой». Электронное устройство может включать в себя поверхность и многофункциональную кнопку. Многофункциональная кнопка может работать в двух режимах:

в первый режим, часть кнопки «Домой» может быть на одном уровне с поверхностью устройства или утоплена в поверхности и может принимать данные, вводимые по оси Z.

в второй режим, входная часть может выступать с поверхности и может принимать входные данные по оси x и / или входные данные по оси y. Часть ввода также может принимать входные данные оси z во втором режиме. Таким образом, кнопка «Домой» может в разное время работать как несколько разных устройств ввода.

Другими словами, кнопка «Домой» может иметь кнопочный режим и режим джойстика.

В патенте говорится, что головка кнопки Home может быть утоплена, когда она не используется в качестве джойстика, что позволяет избежать ухудшения эстетического вида устройства. предотвращение потенциального повреждения механизмов, используемых для проецирования головки устройства ввода, и / или удержание головки устройства ввода в стороне, когда она не используется в качестве джойстик.

На следующей диаграмме показано, как кнопка «Домой» всплывает при нажатии.

Кнопка " Домой" - переход

Патентные кредиты

Кредиты Apple Колин М. Эли (Купертино, Калифорния) и Флетчер Р. Роткопф (Лос-Альтос, Калифорния) в качестве авторов заявки на патент США № 20150015475.

Связанный

Apple подает десятки патентных заявок каждую неделю. Из самых интересных за последнее время была заявка на получение 3D-камера и пользовательский интерфейс патент, и изобретение (которое было присуждено) на гибкие электронные устройства.

Вы можете читать о самых интересных патентах Apple каждый вторник и четверг на Apple Toolbox.

Роланд Бэнкс
Роланд Бэнкс

Роланд Бэнкс увлечен Apple более десяти лет. Он начал свою карьеру в исследовательском подразделении British Telecom, работая над совместными средами виртуальной реальности. прежде чем стать специалистом по потоковому видео в 3 UK, где он помог запустить некоторые из первых в мире мобильных видео Сервисы.

Роланд переехал в Азию 4 года назад, где он пишет о своей страсти ко всему, что связано с Apple.