Обзор ASUS ROG Phone 3: король игровых смартфонов вернулся

ASUS ROG Phone 3 — лучший игровой Android-смартфон на рынке. Вот наш полный обзор телефона с подробными тестами производительности.

Еще в 2018 году ASUS запустила Телефон ROG, первый игровой смартфон компании под брендом ROG. Сегодня на рынке есть несколько конкурирующих игровых смартфонов от таких брендов, как Black Shark, Red Magic от Nubia и iQOO от Vivo. Каждый из этих брендов предлагает мощное оборудование и полезные игровые функции по привлекательной цене, но ASUS выделяется своей бескомпромиссной философией в отношении функций. Спецификация за прошлый год Телефон ROG 2 проверил почти все, что может попросить энтузиаст смартфонов, и в то время как в этом году ROG Phone 3 отсутствуют некоторые функции, которые мы надеялись увидеть, нет никаких сомнений в том, что у ASUS есть еще один победитель. ASUS ROG Phone 3 — король игровых смартфонов, но в целом это просто очень хороший смартфон, даже если вы не увлекаетесь играми.

ASUS ROG Phone 3 Форумы XDA

Характеристики телефона ROG Phone 3. Коснитесь/щелкните, чтобы развернуть

Спецификация

Телефон ASUS ROG 3

Размеры и вес

  • 171 х 78 х 9,85 мм
  • 240г

Отображать

  • 6,59-дюймовый AMOLED-экран FHD+
  • Соотношение сторон 19,5:9
  • частота обновления 144 Гц
  • 10-битный HDR
  • Яркость на улице 650 нит; Пиковая яркость 1000 нит
  • Поддержка DCI-P3
  • Поддерживает касание в перчатках
  • Стекло Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • Телефон ROG 3 Strix Edition:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865
      • 1x Kryo 585 (на базе ARM Cortex-A77) Prime core @ 2,84 ГГц
      • 3x Kryo 585 (на базе ARM Cortex-A77) Высокопроизводительное ядро ​​с частотой 2,4 ГГц
      • 4x Kryo 385 (на базе ARM Cortex A55) Эффективные ядра с частотой 1,8 ГГц
    • Графический процессор Adreno 650
  • Рог Телефон 3:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (на базе ARM Cortex-A77) Prime core @ 3,1 ГГц
      • 3x Kryo 585 (на базе ARM Cortex-A77) Высокопроизводительное ядро ​​с частотой 2,4 ГГц
      • 4x Kryo 385 (на базе ARM Cortex A55) Эффективные ядра с частотой 1,8 ГГц
    • Графический процессор Adreno 650 (на 10% быстрее)

Оперативная память и хранилище

  • Телефон ROG 3 Strix Edition:
    • 8 ГБ LPDDR5 + 256 ГБ UFS 3.1
  • Рог Телефон 3:
    • До 16 ГБ LPDDR5 + до 512 ГБ UFS 3.1

Зарядка батареи

  • 6000 мАч
  • Прямая зарядка ROG HyperCharge мощностью 30 Вт
  • 30 Вт USB-PD 3.0

Датчик отпечатков пальцев

Датчик отпечатков пальцев на дисплее

Задняя камера

  • Начальный: 64 МП Sony IMX686, f/1,8, сенсор 1/1,7″, пиксель 0,8 мкм
  • Среднее: широкоугольный 13MP, угол обзора 125°, f/2.4
  • третичный: макросъемка 5 МП, f/2.0

Передняя камера

24 МП

Другие особенности

  • Ультразвуковые датчики для AirTrigger 3 и ручного пресса
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • ГНСС:
    • GPS (L1/L5)
    • Глонасс (L1)
    • Галилио (E1/E5a)
    • Бэйдоу (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • Навик (L5)
  • 2 порта USB:
    • Сторона:
      • Пользовательский USB Type-C
      • Поддерживает USB 3.1 Gen 2
      • Поддерживает DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Поддерживает USB PD 3.0 мощностью 30 Вт.
      • Поддерживает прямую зарядку ROG HyperCharge мощностью 30 Вт.
    • Нижний:
      • USB-C
      • Поддерживает USB 2.0
      • Поддерживает USB PD 3.0 мощностью 30 Вт.
      • Поддерживает прямую зарядку
  • Два фронтальных динамика (стерео) с двумя интеллектуальными усилителями NXP TFA9874
  • Группа поддержки:
    • А-версия:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-версия и Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • ТД-ЛТЕ: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android-версия

Android 10 с пользовательским интерфейсом ROG

читать далее

Об этом обзоре: я получил ROG Phone 3 (не Strix Edition) от ASUS 26 июня 2020 года. Устройство получило несколько обновлений перед запуском и в настоящее время работает под управлением версии программного обеспечения WW_17.0822.2005.11. У ASUS не было никаких комментариев относительно содержания этого обзора.


Телефон ASUS ROG 3: Дизайн

ASUS смягчила дизайн ROG Phone 3 по сравнению с прошлогодним ROG Phone II. Задняя часть по-прежнему стеклянная, но крышка вентиляционного отверстия занимает гораздо меньше места, чем раньше. Под задним стеклом также меньше выгравированных линий. Одна часть дизайна, которая не так приглушена, — это логотип ROG, который теперь становится более глубоким белым, когда подсветка RGB Aura отключена. Левый и правый края сзади по-прежнему имеют тонкий изгиб, чтобы облегчить удержание телефона в руке.

Я не очень люблю глянцевую стеклянную заднюю крышку, так как она очень легко пачкается и кажется скользкой в ​​руке, но я хвалю дизайн задней панели за эстетический вид. К счастью, алюминиевая рама удобна для захвата, что дает дополнительный бонус, облегчая выполнение жестов AirTrigger. Горизонтальный выступ камеры также хорошо продуман: выступ вокруг третичной макрокамеры совпадает с диагональной линией под стеклом. Эта выгравированная линия проходит между двумя светодиодными вспышками и находится под отверстием для микрофона, которое, как я полагаю, используется для новых улучшений, связанных со звуком, в приложении камеры. В целом, ROG Phone 3 выглядит уникальным по сравнению с десятками смартфонов BBK аналогичного дизайна, которые заполонили рынок в последние месяцы.

Пусть не будет ошибки: ASUS ROG Phone 3 — это массивный телефон. Он выше обоих OPPO Найти X2 Pro и Самсунг Галакси С20 Ультра при меньшем размере экрана 6,59 дюйма. Тем не менее, меньшая диагональ экрана оправдана, поскольку у ROG Phone 3 плоский дисплей, который не доходит до краев, что полезно для уменьшения случайных прикосновений в играх. На нижней панели вы найдете одну большую решетку динамика. На верхней панели вы также найдете большой динамик, который симметричен нижнему, образуя два фронтальных стереодинамика. На верхней панели также есть одна 24-мегапиксельная камера, датчик приближения и другие компоненты.

ROG Phone 3 также значительно толще и тяжелее, чем OPPO Find X2 Pro и Samsung Galaxy S20 Ultra. Тем не менее, он толстый и тяжелый из-за необходимости, поскольку у него есть массивная батарея емкостью 6000 мАч, обеспечивающая 1 день очень интенсивного использования или 2 дня умеренного использования. Однако устройство не слишком широкое, с соотношением сторон 19,5: 9. Я могу вытянуть большой палец слева направо, удерживая телефон в портретной ориентации. Однако, учитывая скользкую стеклянную заднюю панель телефона, вес и высоту, его на самом деле удобнее держать в руке. телефон в горизонтальной ориентации, обхватывая пальцами алюминиевую рамку сверху и нижний. ASUS спроектировала устройство так, чтобы его можно было использовать в альбомной ориентации, так как кнопки питания и громкости рядом с центром с правой стороны (это означает, что они находятся сверху так, как большинство людей держат свои телефоны горизонтально).

Внизу вы найдете порт USB 2.0 Type-C для зарядки и передачи данных. Однако нижний порт USB-C смещен от центра, поэтому вам придется перетренировать свою мышечную память для подключения зарядного устройства. (Однако рекомендуется заряжать от бокового порта USB-C, поскольку он поддерживает HyperCharge 30 Вт от ASUS.) Хотелось бы, чтобы порт не не по центру, поскольку это означает, что USB-телескопические / выдвижные игровые контроллеры, такие как Razer Kishi, не могут быть подключены к устройство. Однако этот аспект дизайна был перенесен из ROG Phone и ROG Phone II, и он предназначен для размещения массивных динамиков, с которыми ASUS не хотела идти на компромисс. Между прочим, динамики потрясающие, так что я не могу полностью отказаться от этого решения.

Как я уже упоминал, вам нужно заряжать от порта USB Type-C на левой стороне ROG Phone 3. Этот порт представляет собой порт USB 3.1 Type-C для зарядки, передачи данных и вывода видео. Он поддерживает ASUS HyperCharge мощностью 30 Вт и DisplayPort 1.4 (@4K UHD) для вывода видео (хотя вы захотите установить стороннее приложение для улучшения работы в режиме рабочего стола). С левой стороны есть две вставки, и вы должны быть осторожны, подключая кабель к правильной. Вы не должны вставлять кабель во вставку с торчащим оранжевым язычком — он предназначен для насадок AeroActive Cooler и TwinView Dock. Чтобы защитить этот порт, ASUS предлагает кусок резины, который вы можете вставить, чтобы заблокировать порт, когда он не используется. Чтобы вы не потеряли эту резиновую вставку, в насадке AeroActive Cooler есть небольшая вставка, куда вы можете положить резину.

Один из недостатков дизайна, который, как я знаю, будет раздражать некоторых поклонников, — это отсутствие 3,5-мм разъема для наушников. ASUS говорит, что они решили отказаться от порта в этом поколении, чтобы разместить дополнительное пространство на печатной плате, необходимое для внешний модем Snapdragon X55 5G, чтобы сохранить ту же емкость аккумулятора 6000 мАч и сохранить габаритные размеры такими же, как у ROG Phone II. Последний пункт особенно важен, потому что ASUS хотела убедиться, что аксессуары второго поколения, разработанные для ROG Phone II, по-прежнему подходят для ROG Phone 3. К счастью, насадка AeroActive Cooler 3, входящая в стандартную комплектацию ROG Phone 3, имеет проходной 3,5 мм разъем для наушников, так что вы, по крайней мере, сможете использовать свой 3,5-мм аудиоаксессуар во время игры с AeroActive Cooler прикрепил.

Помимо телефона, ASUS также прислала мне чехлы Lightning Armor и Neon Aero. Оба имеют жесткий пластиковый корпус, хотя корпус Neon Aero немного более гибкий. В основном я использовал чехол Lightning Armor, потому что он имеет классный эффект RGB и закрывает большую часть глянцевого заднего стекла.

Корпус Lightning Armor имеет сплошной черный цвет и возвращает бескомпромиссную геймерскую эстетику, которую ASUS покорила при разработке ROG Phone 3. На задней панели есть отверстия, под некоторыми из которых расположены RGB-светодиоды. Цвета этих светодиодов синхронизируются с функцией Aura Lighting на ROG Phone 3, которая обычно подсвечивает только логотип ROG на задней панели. Область, которая освещена на корпусе Lightning Armor, намного больше, чем логотип ROG на задней панели телефона, и на нее довольно приятно смотреть, когда вы переворачиваете телефон. Чехол Lightning Armor полностью закрывает верх и низ, но лишь частично закрывает левую сторону. оставьте боковой порт USB-C легко доступным для крепления TwinView Dock и AeroActive Cooler на. Правая сторона вообще не прикрыта, поэтому плечевые кнопки AirTrigger, кнопка питания и кнопки регулировки громкости остаются открытыми. Наконец, чехол Lightning Armor имеет метку NFC, которая размещается таким образом, что она автоматически сканируется, когда вы кладете телефон в чехол; при сканировании этого тега применяются живые обои, предназначенные для чехла Lightning Armor.

Корпус Neon Aero не имеет каких-либо необычных функций, которые предлагает чехол Lightning Armor. Вместо этого это простой чехол-бампер аккуратного оранжевого цвета. Корпус обеспечивает минимальную защиту от ударов по углам и оставляет открытыми боковой порт USB-C, плечевые кнопки AirTrigger, кнопку питания и кнопки увеличения/уменьшения громкости. Есть вырез для логотипа ROG, а слоган ROG «Восстань. Присоединяйся к Республике» выгравирован сзади на нескольких языках.

Вверху: чехол для молниеносной брони. Внизу (1-2): корпус Neon Aero. Внизу (3): Lightning Armor + чехлы Neon Aero.

Здесь не показан входящий в комплект жесткий пластиковый чехол-бампер, который имеет тот же дизайн и ощущения, что и чехол Neon Aero, но окрашен в сплошной черный цвет вместо оранжевого.


Телефон ASUS ROG 3: дисплей

ASUS ROG Phone 3 оснащен большим 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340x1080 и соотношением сторон 19,5:9. Из-за такого соотношения сторон большая часть видеоконтента не будет занимать весь экран. Это типично для смартфонов в наши дни, хотя, к счастью, видимая область настолько велика, что качество просмотра видео не страдает. Также нет выемки или дырокола, поэтому любой контент, который может заполнить весь экран, будет занимать весь экран без перерыва.

Дисплей поддерживает максимальную частоту обновления 144 Гц с дополнительными опциями 120 Гц, 90 Гц и 60 Гц. «Автоматический» режим частоты обновления телефона по умолчанию не является настоящей реализацией переменной частоты обновления (в настоящее время ни один смартфон на рынке не поддерживает это). Скорее, система Android решает, когда переключаться между различными предустановленными режимами отображения. Поскольку вариантов разрешения нет, это означает, что есть 4 разных режима отображения: 2340x1080 при 144 Гц, 2340x1080 при 120 Гц, 2340x1080 при 90 Гц и 2340x1080 при 60 Гц. «Автоматический» режим обычно поддерживает устройство с частотой обновления 144 Гц, поскольку это обеспечивает максимально плавную работу. Пользователь. Я не знаю точно, какие критерии использует ASUS, чтобы решить, когда переключаться между режимами — мне сказали, что это не просто белый список действий, как у телефонов OPPO и Realme.

ROG Phone 3 — не первый смартфон на рынке с максимальной частотой обновления 144 Гц, но он один из немногих, способных поддерживать эту частоту обновления без множества микрозаиканий. В телефоне также есть емкость аккумулятора, чтобы компенсировать потери, связанные с частотой обновления 144 Гц, которые влияют на время автономной работы. В конце концов, дисплей с частотой 144 Гц должен отображать в 2,4 раза больше кадров в секунду, чем дисплей с частотой 60 Гц, а это означает, что требуется больше энергии от процессора дисплея и графического процессора. Например, в Samsung Galaxy S20 режим обновления 120 Гц отключен по умолчанию из-за энергопотребления.

В меню «Настройки» > «Экран» > «Splendid» вы можете несколько настроить параметры дисплея. Вы можете выбрать цветовые режимы «По умолчанию», «Естественный», «Кинематографический» и «Великолепный». Вы можете использовать ползунок вверху, чтобы изменить цветовую температуру, и ползунок внизу, чтобы настроить цветовую матрицу.

Мне сказали, что дисплей ROG Phone 3 был откалиброван со средней точностью dE < 1 и сертифицирован HDR10+, что означает, что он может воспроизводить 1,07 миллиарда цветов. Дисплей поддерживает 113% цветовой гаммы DCI-P3 по данным ASUS. Pixelworks, калифорнийская компания по производству дисплеев. мы писали о в прошлом, предоставил свои функции отображения тонов HDR и сглаживания яркости. Я могу только поделиться своим субъективным опытом работы с дисплеем, поскольку у меня нет инструментов для объективного измерения точности цветопередачи и других аспектов качества дисплея. Таким образом, я оставил телефон с настройками дисплея по умолчанию, чтобы понять, что, по мнению ASUS, понравится большинству пользователей. Я также оставил частоту обновления в «автоматическом» режиме; поскольку каждый режим дисплея калибруется отдельно, режимы авто/144 Гц будут наиболее удобными для большинства пользователей.

ASUS выбрала более нейтральный цветовой профиль на ROG Phone 3. Цвета не такие насыщенные, как на панелях Samsung. (Кстати, я не знаю, какой поставщик дисплея предоставил панель для этого устройства. Придется ждать, пока исходники ядра узнают.) Хотя общих претензий к калибровке у меня нет. Я также не заметил каких-либо явных проблем с дисплеем, типичных для плохо сделанных и откалиброванных OLED-панелей. Нет черной давки при прокрутке на низком дисплее и яркости окружающей среды. При просмотре телефона под углом синего смещения нет. Я заметил немного зеленоватого оттенка в некоторых темно-серых тонах при низких уровнях яркости, но только когда окружающий контент черный.

Что касается самой яркости, по данным ASUS, дисплей достигает 650 нит на открытом воздухе. Это читабельно, но другие смартфоны как OnePlus 8 Pro получить гораздо, гораздо ярче на открытом воздухе. С другой стороны, телефон может стать комфортно тусклым. ASUS заявляет, что устройство получило сертификат Low-Blue-Light от TÜV Rheinland, что в основном просто означает, что излучение синего света дисплея с меньшей вероятностью вызывает усталость глаз. Пока что это не для меня, хотя мне также нравится включать Night Light, чтобы экран ночью окрашивался в желтый цвет.

Для высококачественного видеоконтента ASUS ROG Phone 3 поддерживает L1 технологии Google Widevine DRM. Это означает, что он поддерживает воспроизведение HD-видео в таких приложениях, как Amazon Prime Video и Hotstar, среди прочих. Netflix также сертифицировал устройство для воспроизведения HD-видео, хотя на странице «спецификации воспроизведения» приложения сообщается, что устройство нет поддержка HDR-видео. Хотя это может быть ошибкой, так как ROG Phone II поддерживает HD и HDR воспроизведение видео на Netflix. Процесс сертификации Netflix мало прозрачен, поэтому, возможно, будущее обновление программного обеспечения или приложения позволит воспроизводить HDR. По крайней мере, YouTube поддерживает воспроизведение HDR на ROG Phone 3 с разрешением до 1080p.

Еще одним ключевым аспектом дисплея, особенно когда речь идет об играх, является частота дискретизации касания. Это скорость, с которой экран сообщает о положении точки касания. Чем выше частота выборки касания, тем выше вероятность того, что касание будет немедленно зарегистрировано и обработано. Это важно для динамичных игр, где требуется как можно меньше задержек между касаниями и действиями, выполняемыми в игре. На ROG Phone 3 частота дискретизации касания составляет 270 Гц, что означает, что экран сообщает о точке касания 270 раз в секунду. Кроме того, ASUS оптимизировала конвейер сенсорных данных и платформу Android, чтобы уменьшить задержку сенсорного ввода. (время между нажатием, регистрируемым экраном, и последующей обработкой ОС) до 25 мс. Задержка слайда, аналогичная задержке касания, но для свайпов, была уменьшена до 18 мс. ASUS утверждает, что эти цифры являются самыми низкими среди всех смартфонов на рынке.

Наконец, ROG Phone 3 имеет оптический сканер отпечатков пальцев под дисплеем. Здесь нет ничего особенного — сканеры отпечатков пальцев под дисплеем существуют уже 2 года, и они с каждым поколением становится все быстрее и точнее благодаря усовершенствованной технологии китайского производителя Goodix. Как и в случае с другими оптическими датчиками, пиксели над датчиком загораются, чтобы облегчить считывание отпечатка пальца. Некоторые телефоны освещают весь экран, что ночью может раздражать, но, к счастью, ROG освещает только пиксели над сенсором. Экранные эффекты, такие как Night Light, на мгновение отключаются, пока считывается отпечаток пальца, что мне показалось мгновенным в типичных условиях освещения. У меня были проблемы со считыванием моего отпечатка пальца на открытом воздухе, хотя повторное добавление отпечатка пальца во второй раз улучшило точность. Я также отключил анимацию разблокировки по отпечатку пальца, что, кажется, немного увеличивает скорость разблокировки, но это может быть просто плацебо.


Игры на ASUS ROG Phone 3

На рынке есть много смартфонов с новейшим чипсетом Qualcomm Snapdragon, дисплеем с высокой частотой обновления и огромным объемом оперативной памяти. Некоторые из этих устройств позиционируются как игровые устройства, но что действительно делает игровой смартфон игровым, так это игровые функции, которые он предлагает. ASUS является пионером игровых функций на Android, и ROG Phone 3 оснащен ими.

X-режим

Начнем с X-Mode. Вы можете активировать его, добавив игру в приложение Armoury Crate, коснувшись плитки быстрых настроек или нажав и удерживая кнопку ультразвуковые плечевые пуговицы (как показано на видео ниже). X-Mode по умолчанию применяет конфигурацию, которая настраивает ядро ​​для снижения производительности ЦП и ГП. Вы найдете похожие режимы производительности на смартфонах других производителей устройств, но ни один из них не настраивается так, как X-Mode.

Для каждой игры, которую вы добавляете в библиотеку игр Armoury Crate, вы можете настроить «Профили сценариев». На вкладке «Производительность» вы можете выбрать режим производительности, который активирует при запуске игры: «такой же, как системные настройки», «выкл», «игровая настройка» и «хардкорная настройка». Режим «игровой настройки» предлагает 3 различных уровня производительности, каждый из которых настраивается Асус; уровень 3 является максимальным уровнем производительности и требует, чтобы вы подключили AeroActive Cooler 3 для эффективного рассеивания тепла, выделяемого SoC. В разделе «жесткая настройка» вы можете настроить контроль температуры (порог тепловой дроссельной заслонки), использование ЦП и использование графического процессора. Прокрутите вниз и выберите «расширенный», и вы сможете точно настроить почти каждый параметр ЦП, предоставляемый ядром; этот уровень настройки будет чувствовать себя как дома для тех, кто возился с пользовательскими ядрами с наших форумов..

Библиотека игр Armoury Crate позволяет просматривать установленные игры либо в виде сетки, либо в карусели карт. Каждый вариант просмотра предлагает одни и те же действия, в том числе возможность запустить игру, изменить профиль сценария (настроить X-Mode и другие настройки), просмотрите свою запись скриншотов и клипов с записью экрана или запустите веб-сайт для игры. В карусели карт вы можете немного персонализировать вещи, изменив обложку карты.

Другие вкладки включают «Касание», где вы можете управлять чувствительностью к касанию/скольжению, а также расстоянием от краев до блокировки касаний. Также есть вкладка «Дисплей», где вы можете переключать сглаживание и устанавливать частоту обновления телефона при запуске игры. Обратите внимание, что частота кадров в игре еще зависит от того, что поддерживает сама игра. На вкладке «Сеть» вы можете переключить опцию «запретить переключение сетей», чтобы отключить автоматическое Wi-Fi обмен мобильными данными и «ограничить фоновую синхронизацию», чтобы расставить приоритеты в сети вашей игры. связь. Наконец, есть вкладка AirTrigger (к которой мы вернемся в следующем разделе), Key Mapping (для сопоставления ввода кнопок с Kunai). Геймпад для сенсорного ввода на экране) и макрос (для записи и воспроизведения серии вводов, полезных для монотонных задач в ролевых играх).

Жесты GameGenie и AirTrigger

В консоли Armoury Crate вы можете просматривать статистику оборудования вашего устройства и управлять настройками Game Genie, AirTrigger, скоростью вращения вентилятора (для AeroActive Cooler) и системным освещением.

GameGenie, пожалуй, один из самых полезных игровых инструментов в пользовательском интерфейсе ROG. Это всплывающее окно, которое появляется, когда вы проводите по экрану слева в любой игре, добавленной в Armoury Crate. Вот список того, что вы можете делать с Game Genie:

  • Вы можете отключить отвлекающие факторы, заблокировав уведомления и оповещения о телефонных звонках. Вы даже можете перейти в режим «только данные», чтобы полностью отключить входящие телефонные звонки, которые в противном случае могут вызвать сбои в работе сети во время игры.
  • Вы можете быстро отрегулировать или заблокировать уровень яркости, не опуская строку состояния (выход из режима погружения может испортить пользовательский интерфейс некоторых игр).
  • Вы можете переключать частоту обновления.
  • Вы можете записать короткий 5, 10, 20 или 30-секундный видеоклип с помощью плавающей кнопки «отмеченный клип».
  • Вы можете запустить оверлей для записи экрана ZenUI/ROG UI для более длительных видеозаписей.
  • Вы можете отобразить плавающее наложение с информацией об использовании ЦП и ГП в реальном времени, уровне заряда батареи, температуре батареи и, при необходимости, текущей оценке частоты кадров и/или оставшегося времени работы от батареи.
  • Вы можете нажать кнопку «ускорить», чтобы очистить фоновые процессы (освободить оперативную память).
  • Вы можете записать макрос, который имитирует ваши действия и воспроизводит их.
  • Вы можете отображать настраиваемое перекрестие для игр, в которых они не отображаются по умолчанию, например, в режиме от третьего лица в PUBG Mobile.
  • Вы можете заблокировать экран, если вам нужно убедиться, что в игре ничего не меняется без вашего участия.
  • Вы можете начать прямую трансляцию на YouTube (раньше Twitch был опцией, но недавно ее удалили) с разрешением до 1080p, если вы подключите свою учетную запись в настройках.
  • Вы можете добавить в список несколько приложений, которые вы хотите позже открыть в плавающем окне, не выходя из игры.
  • Вы можете запустить оверлей поиска, чтобы быстро найти в Интернете видео и другой контент, относящийся к игре, в которой вы участвуете.
  • Наконец, вы можете настроить жесты AirTrigger для игры, в которую вы играете.

ROG Phone 3 имеет ультразвуковые датчики вокруг алюминиевой рамы, которые могут обнаруживать нажатия и движения. Эта технология от компании под названием Сентоны которая специализируется на создании виртуальных кнопок для смартфонов. ROG Phone 3 — первый смартфон, использующий Новая технология Sentons SDS GamingBar.

В играх вы можете сопоставить эти жесты AirTrigger с касаниями, свайпами, слайдами и непрерывными нажатиями на экран. Например, если я хочу освободить большой палец правой руки от необходимости нажимать кнопку стрельбы в PUBG Mobile, я могу сопоставьте правую кнопку AirTrigger, чтобы нажать на то место, где находится кнопка стрельбы в сенсорном экране PUBG Mobile. контролирует. Вы можете перемещать сенсорные области в любое место на экране, так что вам решать, как вы хотите их использовать.

ASUS ROG Phone II поддерживает только два входа касания (с левой и правой ультразвуковых кнопок), а также горизонтальное или вертикальное скольжение, но в ROG Phone 3 добавлены 4 дополнительные функции:

  • Двойное разделение: две ультразвуковые кнопки можно разделить на две более короткие части, что означает, что вы сможете сопоставить до 4 плечевые кнопки для нажатий на экран.
  • Непрерывный триггер: нажмите и удерживайте кнопку на плече, чтобы вызвать несколько последовательных нажатий
  • Проведите пальцем по экрану: проведите пальцем влево или вправо, чтобы активировать нажатия на экран.
  • Управление движением: встряхните телефон, чтобы коснуться экрана

В общей сложности теперь вы можете сопоставить 7 жестов AirTrigger с касаниями, свайпами или слайдами по экрану. Вот удобный рисунок от ASUS, который иллюстрирует различные жесты AirTrigger, которые вы можете выполнять:

Жесты AirTrigger дают вам огромное конкурентное преимущество в любой мобильной игре, где пользователи преимущественно используют сенсорное управление для ввода. Использование специального контроллера (или даже клавиатуры и мыши) обеспечивает наилучшее время отклика, но не каждая мобильная игра позволяет использовать их. Некоторые даже доходят до того, что ставят игроков в разные очереди. Я обнаружил, что жесты AirTrigger очень полезны для офлайн-игр, например, в те, в которые играют через эмулятор. Использование сенсорного управления в игре, предназначенного для ввода данных с контроллера, может разочаровать, но сопоставление достаточного количества жестов AirTrigger с вводом с контроллера может облегчить эту боль.

Прежде чем я закончу, у жестов AirTrigger есть еще одна интересная сторона, о которой редко говорят в Интернете. Когда вы не играете, вы можете сжимать боковые стороны телефона, чтобы выполнять такие действия, как запуск Google Assistant, переключение звукового режима, переключение фонарика, запуск приложения, открытие Armoury Crate и более. Вы даже можете установить различные действия короткого и длинного сжатия! По сути, это настраиваемая версия функции Active Edge/Edge Sense от Google и HTC, но с тонна дополнительных игровых возможностей.

Аэроактивный кулер 3

Стандартный ROG Phone 3 поставляется с насадкой AeroActive Cooler 3 в коробке. По сути, это прикрепляемый вентилятор, который обдувает воздухом ту часть задней панели, где SoC и модем выделяют больше всего тепла. Это помогает охладить телефон, продлевая срок службы батареи и устойчивую производительность. ASUS также добавила множество полезных функций в AeroActive Cooler 3. Например, внизу есть два порта для сквозной зарядки и сквозного аудио. Поскольку в самом ROG Phone 3 нет 3,5-мм разъема для наушников, AeroActive Cooler 3 позволяет использовать существующий 3,5-мм аудиоаксессуар без адаптера. Однако в коробке есть переходник USB Type-C на 3,5 мм. Сзади есть даже подставка, которая может поддерживать устройство на плоской поверхности. Телефон не очень стабилен в таком положении, поэтому я не рекомендую вам играть в игры, которые предполагают много грубых взаимодействий с экраном, когда подставка поднята. Как вы можете видеть на фотографиях, текстовый логотип «REPUBLIC OF GAMERS» и логотип ROG загораются и циклически переключаются между различными цветами, которые пользователь установил в настройках Aura Lighting. Наконец, внутри есть тонкая область, куда вы можете вставить небольшой кусочек резины, защищающий боковой порт USB-C телефона ROG Phone 3, к которому подключается AeroActive Cooler 3.

Рэнт: Игры на смартфонах больше не шутка

Если вы считаете себя заядлым геймером на консоли или ПК, то вы, вероятно, настороженно относитесь к мобильным играм. У мобильных игр плохая репутация, и это вполне заслуженно. Механика Gacha, микротранзакции и упрощенный игровой процесс ненавидят хардкорные геймеры. Недавно я пришел к переоценке своих собственных взглядов на игры для смартфонов, и это не потому, что сами мобильные игры стали значительно лучше. Скорее, это все остальное стало лучше.

Облачные игровые сервисы теперь являются жизнеспособным способом насладиться многими новыми играми в высоком качестве. За последние несколько лет процессоры стали намного мощнее, а эмуляторы ретро-игровых консолей также значительно улучшили производительность. Android-смартфон — это лучший портативный эмулятор, который вы можете купить, а также самый доступный шлюз для облачных игр. Например, недавно я начал играть в Valkyria Chronicles, игру для PS3, портированную на ПК, на своем телефоне через GeForce NOW от NVIDIA. Я также использую Moonlight для потоковой передачи Persona 4: Golden с моего ПК, чтобы играть на телефоне, не вставая с дивана. Я даже использовал Moonlight для потоковой передачи Pokémon Sword (эмулированного через эмулятор Yuzu) на ROG Phone 3.

Сенсорное управление не проблема, если у вас есть правильный контроллер. Хотя Разер Киши (и другие телескопические игровые контроллеры) не подходят к ROG Phone 3 из-за смещенного от центра порта USB Type-C в нижней части, вы можете использовать несколько существующих беспроводных игровых контроллеров. Я лично подключил свой контроллер Nintendo Switch Pro, поддерживая телефон с помощью встроенной подставки AeroActive Cooler 3 (подробнее об этом позже). Как только контроллер ASUS Kunai Gamepad или игровой клип станут доступны, я, скорее всего, перейду на их использование для игр. Или, может быть, я просто подключу телефон к телевизору, чтобы поиграть в игры с помощью беспроводного контроллера. подключен — ROG Phone 3 поддерживает альтернативный режим DisplayPort (видеовыход) через боковой порт USB-C порт, в конце концов.

Лично я все еще стараюсь играть на мобильных устройствах после десяти лет игр на консолях и ПК, но я полностью согласен с идея сейчас. Я надеюсь, что эта тирада изменила мнение некоторых скептиков об играх для смартфонов. Если вы хотите попробовать облачные игры на своем новом телефоне ROG Phone 3, ASUS в партнерстве с Google предлагает 3 месяца бесплатного использования. Стадия Про.


ASUS ROG Phone 3: производительность с Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Спецификации, синтетические тесты

ROG Phone 3 — один из первых смартфонов на базе новой мобильной платформы Qualcomm Snapdragon 865 Plus. Телефонная дуэль Lenovo Legion. Был анонсирован Snapdragon 865. в декабре прошлого года в то время как был анонсирован Snapdragon 865 Plus ранее в этом месяце. И 865, и 865 Plus производятся по технологии TSMC N7P, имеют 1 ядро ​​ЦП ARM Cortex-A77 «Prime», 3 Ядра ЦП ARM Cortex-A77 «Performance» и 4 ядра ЦП ARM Cortex-A55 «Efficiency», а также графический процессор Adreno 650. Snapdragon 865 Plus имеет разогнанное ядро ​​Prime (3,1 ГГц против 2,84 ГГц) и графический процессор (рендеринг графики на 10% быстрее). ASUS объединила Snapdragon 865 Plus с 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5 и 512 ГБ хранилища UFS 3.1 на стандартном телефоне ROG Phone 3. На бумаге это делает новый смартфон ROG одним из самых быстрых Android-смартфонов на рынке.

Мы уже подробно протестировали Snapdragon 865, как он выглядит на Эталонное устройство Qualcomm и несколько флагманских смартфонов на рынке. Теоретически Snapdragon 865 Plus не должен набирать значительно более высокие баллы в синтетических тестах по сравнению с к Snapdragon 865, поэтому мы не были в восторге от анализа данных стандартного теста люксы. Мы знаем, что некоторые пользователи в любом случае будут заинтересованы в этих данных, поэтому вот результаты, которые мы получили от Geekbench 5.0: PCMark Work 2.0, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen и 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen и АндроБенч. Мы выполнили каждый из этих тестов с включенным «X-Mode» телефона для максимальной производительности.

Результаты AndroBench показывают, что ROG Phone 3 последовательное чтение, последовательная запись, произвольное чтение, а скорость случайной записи заметно выше, чем у эталонного устройства Snapdragon 865 Qualcomm (КРД). Разница в скорости последовательного чтения составляет около 200 МБ/с, а разница в скорости последовательной записи — около 500 МБ/с. Скорость случайного чтения и записи примерно на 50 МБ/с и 60 МБ/с соответственно выше на ROG Phone 3 по сравнению с QRD. Мой ROG Phone 3 имеет чип памяти UFS 3.1 емкостью 512 ГБ, а QRD — чип памяти UFS 3.0, для справки. Я не могу полностью объяснить, почему ROG Phone 3 показывает превосходные результаты в тестах хранения AndroBench, хотя я можно сказать, что улучшения не имеют большого значения с точки зрения реальной производительности, как мы увидим в следующем раздел.

В Geekbench 5.0 одноядерная оценка ROG Phone 3 была немного выше, чем в среднем у QRD, хотя многоядерная оценка первого уступала последней примерно на 110. Первое ожидается, учитывая разогнанное ядро ​​​​Prime Snapdragon 865 Plus, но последнее было неожиданным и может сводиться к различиям в настройке ядра между QRD и ROG Phone 3. Geekbench в основном полезен для сравнения теоретической производительности ЦП между различными SoC, поэтому это не очень полезная метрика для целей этого обзора. Точно так же GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen и 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen оба полезны для демонстрации максимальной производительности графического процессора телефона, но немногие мобильные игры выдвигают графический процессор на более высокий уровень. предел.

С другой стороны, тест PCMark Work 2.0 может немного рассказать нам о реальной производительности устройства, поскольку он измеряет производительность. во время реальных задач, таких как редактирование документов, просмотр веб-страниц, редактирование фотографий, редактирование видео и обработка данных, а не более абстрактные рабочие нагрузки. ROG Phone 3 набрал колоссальные 15 178 баллов в PCMark, что почти на 3000 баллов выше, чем у QRD. Оценки ROG значительно выше в PCMark при просмотре веб-страниц, редактировании видео, редактировании фотографий и обработке данных. подтесты, что означает, что устройство, как ожидается, превзойдет эталонное устройство Snapdragon 865 в вышеупомянутом основные задачи.

В дополнение к набору синтетических тестов, которые проверяют теоретические максимум производительность определенного показателя, я также сделал GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 долгосрочная производительность/батарея тест продолжительности жизни и тест ЦП (в течение 30 минут) для проверки устойчивой производительности графического процессора и ЦП, соответственно. В GFXBench ROG Phone 3 отрендерил выдающиеся 4530 кадров в первой итерации, но быстро снизился до 3700 кадров после примерно 5 итераций теста. В тесте дросселирования процессора производительность снизилась примерно до 87% от максимальной производительности через 30 минут.

Результаты этих тестов говорят о том, что процессор и графический процессор были немного заторможены. Однако, справедливости ради, эти тесты не отражают среднюю загрузку процессора и графического процессора даже для самых требовательных игр для Android на Play Store, поэтому рассматривайте эти результаты как теоретическое представление устойчивой производительности при интенсивном использовании процессора и графического процессора. нагрузки. Интересно, что температура батареи в GFXBench достигла максимума 37°C только через 25 минут теста, что говорит о том, что телефон хорошо справился с отводом тепла из системы. В конце концов, именно для этого ASUS разработала систему ROG GameCool 3. Система охлаждения «GameCool 3», по словам ASUS, состоит из «многослойной сэндвич-конструкции», которая включает в себя большую графитовую пленку, трехмерную испарительную камеру, алюминиевая рама, увеличенный медный радиатор (в 6 раз больше, чем у ROG Phone II), вентиляционные отверстия на задней крышке и, наконец, AeroActive Cooler 3 аксессуар.

Система ROG GameCool 3. Источник: ASUS

В нашем обзоре реальный пользовательский интерфейс и игровая производительность важнее, чем синтетические тесты. Вот почему мы разработали новый набор инструментов для измерения скорости запуска приложений, плавности UX и производительности в игре.

Тест скорости запуска приложения

Марио Серраферо из XDA и я создали новый сценарий тестирования скорости запуска приложения, который дебютирует в обзоре ROG Phone 3. В этом тесте мы использовали интерфейс оболочки Android ActivityManager, чтобы измерить, сколько времени требуется основной активности 12 приложений для запуска после холодного старта (т. их нет в памяти). Этими приложениями являются Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA и YouTube. Мы запустили эти 12 активностей в несколько итераций (убивая каждое приложение между запусками), чтобы уменьшить дисперсию. По сравнению с Samsung Galaxy S20 с Qualcomm Snapdragon 865 результаты неоднозначны. В то время как ASUS ROG Phone 3 может открывать Twitter, WhatsApp и XDA быстрее, чем Galaxy S20. и близко в Google Chrome, Сообщениях и Facebook, Galaxy S20 запускал приложения, большинство приложений больше быстро. Однако различия между Galaxy S20 и ROG Phone 3 не так уж значительны, поскольку оба устройства имеют одинаковые процессоры, оперативную память и хранилище.

Когда я сравнил скорость запуска приложений с устройствами со старыми или более слабыми процессорами Snapdragon, ROG Phone 3 превзошел их. Таким образом, приложения на ROG Phone 3 обычно открываются с холодного старта очень и очень быстро. Если у вас есть вариант с 16 ГБ ОЗУ, как у меня, они будут открываться еще быстрее, поскольку большинство приложений будут кэшироваться в памяти.

Пользовательский интерфейс Тест на заикание / рывок

Еще один новый тест, который мы тестируем для обзора ROG Phone 3, — это модифицированная версия теста Google JankBench с открытым исходным кодом. Этот тест имитирует несколько общих задач, которые вы будете видеть в повседневных приложениях, включая прокрутку ListView с текстом, прокрутку через ListView с изображениями, прокручивая представление сетки с эффектом тени, прокручивая представление рендеринга текста с низкой скоростью, прокрутка высокопроизводительного текстового рендеринга, ввод и редактирование текста с помощью клавиатуры, повторение перерисовки с карточками и загрузка растровых изображений. Наш сценарий записывает время прорисовки каждого кадра во время теста, в конечном итоге отображая все кадры и время их прорисовки на графике. вместе с несколькими горизонтальными линиями, представляющими время отрисовки целевого кадра для 4 распространенных частот обновления дисплея (60 Гц, 90 Гц, 120 Гц, и 144 Гц.) Вы могли бы подумать, что эти простые тесты будет легко пройти для телефона, такого как ROG Phone 3, и вы бы (в основном) верно.

В то время как телефон, несомненно, очень плавный в повседневном использовании с частотой обновления экрана 144 Гц, я замечаю случайные микрозаикания при прокрутке или выполнении определенных задач. Это отражено в JankBench, как показано на диаграммах ниже. Например, в тесте загрузки растровых изображений 78,31% всех кадров не достигли целевого значения 6,944 мс для частоты 144 Гц. это не слишком ужасно, так как только 15,98% всех кадров не достигли цели 120 Гц в 8,333 мс, но этот уровень рывков определенно заметен для пользователя. В то время как Samsung Galaxy S20 также плохо справляется с загрузкой растрового изображения для цели 144 Гц (21,94% дерганых кадров), преимущество Galaxy S20 заключается в том, что он работает на частоте всего 120 Гц (0,82% дерганых кадров), поэтому эти дерганые кадры не ощутимый. С тех пор, как я использовал Galaxy S20, я чувствовал, что Samsung проделал лучшую работу по оптимизации своего программного обеспечения для 120 Гц, и результаты показывают. Разница между 120 Гц и 144 Гц для меня едва заметна, поэтому большую часть времени я, скорее всего, буду использовать устройство на частоте 120 Гц. (Я даже установил на обоих своих мониторах LG 32GK650F-B частоту 120 Гц, так как не заметил разницы, а 120 Гц — идеальная частота обновления для программного обеспечения интерполяции кадров, такого как SVP.)

Игры в реальном мире

Затем, чтобы проверить производительность ROG Phone 3 в играх, я собрал данные о частоте кадров, играя 25-30 минут в 5 разных играх. Вот во что я играл:

  • Супер Марио Саншайн. Популярный 3D-платформер от Nintendo GameCube, эмулируемый на Android с помощью эмулятора Dolphin. Super Mario Sunshine имеет ограничение в 30 кадров в секунду.
  • Новые Super Mario Bros. Wii. Популярный 2D-платформер с боковой прокруткой от Nintendo Wii, эмулированный на Android с помощью эмулятора Dolphin. Новые Super Mario Bros. Wii имеет ограничение в 60 кадров в секунду.
  • Легенда о Zelda: Маска мажора 3D. Популярная приключенческая 3D-игра от Nintendo 3DS, эмулированная на Android с помощью Эмулятор Цитра. Эта игра ограничена 60 кадрами в секунду.
  • Реальные гонки 3. Гоночная игра для мобильных устройств с преимущественно автоматизированным управлением, за исключением рулевого управления. Эта игра может работать на частоте до 144 Гц.
  • Мертвый триггер 2. Стрелялка от первого лица на выживание зомби с автоматической стрельбой. Эта игра может работать на частоте до 144 Гц.

Помимо нескольких графических сбоев в The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (которые больше связаны с состоянием Nintendo 3DS). эмуляция на Android, чем что-либо конкретное для самого телефона), ASUS ROG Phone 3 справился со всеми играми, которые я запускал на нем почти в совершенстве. Средний FPS в каждой тестируемой игре был очень близок к целевому FPS. Процент кадров, которые преодолели два порога, которые я определил как «играбельные» и «идеальные», находились в диапазоне от 90 и 80 до середины 90 соответственно. Наконец, медианные абсолютные отклонения* каждого графика были в пределах 5 кадров в секунду, как для Super Mario Sunshine, так и для New Super Mario Bros. Wii с MAD менее 0,5 кадра в секунду.

Я использовал собственный скрипт, созданный Марио Серраферо, для создания графиков ниже. Подавляющее большинство пропаданий или всплесков кадров, которые вы видите на каждой диаграмме, произошло во время загрузки экранов. В частности, для эмулятора Citra проблема усугубляется тем фактом, что эмулятор должен генерировать кэши шейдеров на лету. В Real Racing 3 и Dead Trigger 2 внутриигровые/предварительно обработанные ролики, меню и загрузочные экраны вызывали провалы в частоте кадров. Во время игры я наблюдал, как каждая игра почти идеально работает на ROG Phone 3. Игры на ROG Phone 3 доставили мне удовольствие, и я с нетерпением жду возможности проводить с этим устройством больше времени.

Из краткого анализа прошивки устройства, ранее опубликованного списка игр, поддерживающих игры с высокой частотой обновления, и обновленного списка, который нам прислала ASUS, мы можем с уверенностью сказать, что есть сотни игр, оптимизированных для высокой частоты обновления ROG Phone 3. отображать. В списке есть игра для всех. На самом деле, нам сказали, что сейчас 256 игр поддерживают воспроизведение со скоростью 144 кадра в секунду. По нашим собственным подсчетам, 60 игр поддерживают воспроизведение со скоростью 90 кадров в секунду, а почти 140 поддерживают воспроизведение со скоростью 120 кадров в секунду. Скоро мы опубликуем полный список игр, поддерживающих геймплей со скоростью более 60 кадров в секунду, так что следите за новостями.

* Мы рассчитываем MAD (среднее абсолютное отклонение) вместо дисперсии. Почему? Для разных диапазонов FPS (например, 60 FPS против 144 Гц), Variance становится менее интуитивным. В формуле для дисперсии ошибки (расстояния выборок от выборочного среднего) растут квадратично, поэтому для игр с частотой 144 Гц сумма ошибок быстро увеличивается. Наша статистика MAD намного проще: мы вычисляем совокупность абсолютных ошибок по среднему значению (не медиане в нашем случае), затем получаем медиану совокупности. В контексте игр мы можем интерпретировать это как «среднее значение всех колебаний FPS». В качестве быстрого примера, если у нас есть выборка [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], среднее значение выборки равно 58,5. Таким образом, абсолютные ошибки становятся [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], и медиана этой коллекции, наше значение MAD, равно 1,5. Это означает, что наша игра в среднем работает со скоростью 58,5 кадров в секунду, а половина колебаний кадров равна или ниже 1,5. Поскольку средний FPS в наших образцах обычно очень близок к целевому FPS, MAD дает нам приблизительное представление о том, как выглядит большинство кадров. нравиться.


ASUS ROG Phone 3: срок службы батареи и зарядка

Благодаря поддержке 5G и дисплеям с еще более высокой частотой обновления, ROG Phone 3 хорошо оснащен энергоемким модемом 5G, процессором Snapdragon 865 Plus и дисплеем с частотой 144 Гц. С аккумулятором емкостью 6000 мАч устройство легко проработает целый день интенсивного использования, а затем еще немного. Мое среднее время работы экрана составляло 8-9 часов при высоких уровнях яркости, что, по общему признанию, немного короче, чем я привык с ROG Phone II, но все же намного лучше, чем у других флагманов 2020 года смартфоны. Мое обычное использование состоит из 1-2 часов Reddit, ~ 1 часа просмотра Google Chrome, 1 часа Twitter, Discord, Slack и Telegram. использования, 2–3 часа просмотра видео в VLC, 1–2 часа прослушивания музыки в Google Play Music/YouTube Music и 1 час игр. Я также оставил активным Always-on Display и постоянно подключал свой телефон к Samsung Galaxy Watch, что позволяет телефону работать в фоновом режиме благодаря Здоровье Samsung. Я заставил себя использовать устройство чаще, чем обычно, в течение этого периода обзора, но даже если вы используете смартфон больше, чем я, я твердо верю, что к концу день.

Скриншоты моей статистики использования батареи за 6 разных дней.

Чтобы оценить типичное время автономной работы, которое вы можете ожидать во время игр, я провел тест GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 на долгосрочную производительность / срок службы батареи. Этот тест многократно повторяет производительный тест Manhattan 3.1 и оценивает, как долго телефон будет работать, если тест будет работать непрерывно. По оценкам бенчмарка, ROG Phone 3 проработает 305 минут или примерно 5 часов при игре на максимальной яркости. Тест работал с разрешением 1080p и отображал сцену со скоростью 60-90 кадров в секунду. Я бы принял эту оценку времени автономной работы как минимум, который вы должны ожидать от устройства, поскольку Manhattan 3.1 значительно более требователен к производительности, чем подавляющее большинство игр для Android на рынок.

Тем не менее, интерфейс Zen UI / ROG UI полностью посвящен настройке, и это распространяется на управление временем автономной работы. В настройках вы найдете типичные функции ухода за аккумулятором от AOSP, включая Adaptive Battery и оптимизацию аккумулятора / режим Doze, но у ASUS также есть добавил свои собственные функции в разделе «PowerMaster». С помощью диспетчера автозапуска вы можете контролировать, какие приложения могут автоматически запускаться в фоновом режиме (отключаться по умолчанию). В разделе «Режимы работы от батареи» вы можете включить стандартный режим энергосбережения или еще более строгий режим «суперэкономии», который отключает мобильные данные и включает системную темную тему. ASUS также позволяет пользователю создавать до двух собственных пользовательских режимов работы батареи с такими параметрами, как переключение мобильного телефона. данные/WiFi/Bluetooth/местоположение/точка доступа/5G, изменение времени ожидания дисплея, уровня яркости, частоты обновления, системной темы, и более. В разделе «Параметры экономии заряда аккумулятора» ASUS объединила различные системные переключатели, которые способствуют более высокому расходу заряда аккумулятора, включая мобильные данные, Bluetooth, точку доступа, режим определения местоположения и т. д. В нижней части «параметров экономии заряда батареи» пользователь может отключить некоторые функции оптимизации батареи ASUS, которые включены по умолчанию, в том числе «очистка в режиме ожидания», «автоматический запрет приложений на автоматический запуск» и «спящий режим». Программы."

Некоторых может разочаровать то, что ASUS ROG Phone 3 заряжается не так быстро, как последние телефоны. от OPPO/Realme, Xiaomi или Vivo, не говоря уже о том, что они не поддерживают беспроводную зарядку на все. Недавно я занялся сбором всего беспорядка на моем столе, а это означает сокращение количества кабелей для зарядки, которые у меня есть, и я тоже сначала был разочарован отсутствием поддержки беспроводной зарядки. Тем не менее, ASUS приводит отличный аргумент в пользу своей технологии Hyper Charge мощностью 30 Вт. Во-первых, ASUS говорит, что это позволило им упаковать в устройство максимально возможную батарею. поскольку технологии более быстрой зарядки требуют, чтобы батареи имели более толстые разделители между анодом и катод. Во-вторых, хорошо известно, что более высокие токи приводят к большей деградации батареи, поэтому консервативная технология Hyper Charge мощностью 30 Вт продлит срок службы батареи в течение сотен циклов зарядки. Устройства с двумя батареями потерять некоторую полезную емкость по дизайну, слишком. Затем ASUS указывает, что типичные решения для быстрой зарядки замедляют скорость зарядки, когда батарея достигает примерно 70% емкости (что Я обнаружил, что это правда в тестировании); Напротив, батарея емкостью 6000 мАч в ROG Phone 3 будет дольше поддерживать более высокую скорость зарядки. Наконец, огромная батарея устройства означает, что вам вряд ли понадобится зарядить батарею быстрой зарядкой в ​​​​течение дня.

С помощью скрипта я записал, сколько времени потребовалось для зарядки ASUS ROG Phone 3 с 5 до 100%. Android потребовалось около 97 минут, чтобы сообщить, что батарея полностью заряжена, и еще 20 минут, чтобы ток достиг 0 мА. Ток оставался постоянно высоким до середины 60%, в отличие от других решений для быстрой зарядки, в которых ток быстро падает. Температура батареи никогда не превышала 43°, как сообщает ОС Android.

Наконец, я должен упомянуть несколько функций, которые помогают продлить срок службы батареи на ROG Phone 3. Во-первых, само зарядное устройство. Согласно ASUS, схема зарядки встроена не только в телефон, но и в сам адаптер, что снижает тепловыделение аккумулятора во время зарядки. Это похоже на Warp Charge от OnePlus, за исключением того, что Hyper Charge от ASUS также работает со стандартными высококачественными (3A) кабелями USB Type-C. Затем в меню «Настройки» > «Аккумулятор» > PowerMaster есть специальный параметр «Уход за аккумулятором» с параметрами для ограничения скорость зарядки (до 10 Вт), запланируйте зарядку, чтобы предотвратить подзарядку, и установите предел зарядки (до 80 или 90%). Опция ограничения зарядки интересна тем, что как только устройство достигает желаемого предела зарядки, схема зарядки переключается на прямое поддержание питания устройства, аналогично Х.С. Функция управления питанием, которая произвела фурор в Sony Xperia 1 II. ASUS заявляет, что установка лимита зарядки на 80% уменьшит потерю емкости аккумулятора на 8% в течение 500 циклов зарядки. Эти функции включены по умолчанию, поэтому вам решать, хотите ли вы наслаждаться более быстрой зарядкой или максимально продлить срок службы батареи.


Телефон ASUS ROG 3: аудио

ASUS разместила два больших фронтальных стереодинамика спереди и четыре микрофона по периметру корпуса, чтобы обеспечить великолепный звук и возможность записи голоса. Вся аудиосистема устройства называется «GameFX» и состоит из нескольких частей:

  • Вышеупомянутые двойные фронтальные динамики. Они имеют 7 магнитов (по сравнению с 5 на ROG Phone II) и каждый питается от собственного интеллектуального усилителя NXP TFA9874.
  • Настройка звука совместно со специалистами по звуку у Дирака. В ROG Phone 3 используется технология Dirac HD Sound, которая обеспечивает следующие улучшения звука:
    • Коррекция импульсной характеристики: Дирак настроил звуковое ядро, чтобы сжать импульсные характеристики, генерируемые звуками, которые они затухают во времени, не мешая другой акустике.
    • Коррекция частотной характеристики: исправьте частотное воспроизведение наушников и динамиков, чтобы они воспроизводили более сбалансированные и точные звуковые характеристики. (Для достижения такого эффекта на тысячах различных гарнитур я рекомендую пробуем приложение Wavelet.)
    • Усиление басов: добавляет искусственные обертоны, чтобы обогатить воспринимаемые басы звука на 2 октавы без существенного снижения громкости.
    • Подавление перекрестных помех: уменьшает эффект перекрестных помех, который возникает, когда левое ухо слышит звуки из правого канала и наоборот
    • Увеличение громкости: высококачественный многополосный алгоритм сжатия динамического диапазона усиливает слабые аудиосигналы
    • Игровой режим: во время игр встроенные динамики и гарнитуры ASUS ROG усиливают определенные частоты, обычно встречающиеся в игровом звуке, например звуки шагов. Специально настроенный звуковой профиль Dirac поддерживает все гарнитуры ROG, включая USB-C ROG Cetra/Delta/Theta. 7.1, 3,5-мм ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret и беспроводной ROG Strix Go 2.4/Strix. Беспроводной.
  • Аудиовыход Hi-Res: ROG Phone 3 имеет сертификат Hi-Res Audio (HRA), поэтому он поддерживает воспроизведение аудиофайлов 24-бит/96 кГц или 24-бит/192 кГц при сопряжении с устройством вывода, сертифицированным HRA.
  • Поддержка высококачественного аудиокодека Bluetooth: в том числе aptX, aptX HD, Адаптивный aptX, LDAC и AAC
  • Наконец, есть приложение AudioWizard, которое предлагает 7-полосный настраиваемый эквалайзер с 6 предустановками эквалайзера, ползунки усиления высоких и низких частот и вышеупомянутые звуковые профили Dirac для гарнитур ROG.

Обычно я не воспроизвожу звук из динамиков, так как у меня есть легкий доступ к наушникам, наушникам и наушники, но я проверил качество динамиков ROG Phone 3 и не нашел никаких жалоб, стоящих внимания. упоминание. Телефон работает прилично громко — на самом деле, намного громче, чем большинство других смартфонов, которые у меня есть — без каких-либо заметных искажений звука или клиппинга. Я не удивлен, что звук звучит нейтрально/сбалансировано, учитывая то, что я знаю об аудиотехнологии Дирака. Настройка эквалайзера приветствуется и поможет пользователям настроить звук по своему вкусу — я большой поклонник Вейвлет-приложение что, по сути, является управляемой сообществом версией того, что сделал Дирак с точки зрения коррекции частотной характеристики. У меня нет гарнитур ROG, чтобы посмотреть, имеет ли значение игровой режим, но у меня нет причин сомневаться, что это поможет. Телефон ROG 3 только один из многих смартфонов чтобы показать аудиотехнологию Дирака, но она отличается тем, что действительно позволяет технологии Дирака сиять, а также позволяет пользователю контролировать звучание звука для себя.


Программное обеспечение — ZenUI/ROG UI

Любое программное обеспечение OEM, которое слишком далеко отходит от того, что люди считают «стандартным Android» (читай: программное обеспечение Google Pixel), вызывает много ненависти. Пользовательский интерфейс ASUS ZenUI/ROG раньше относился к категории безвкусного программного обеспечения OEM, которое слишком сильно портило Android, но теперь массово улучшилось по сравнению с прошлогодним ZenUI 6 на базе Android 9 Pie. На самом деле, он максимально близок к «стандартному Android». Есть еще несколько вещей, которые нуждаются в доработке, и несколько «функций», которые необходимо урезать, но в целом пользовательский интерфейс ZenUI / ROG на ASUS ROG Phone 3 обеспечивает приятное впечатление.

Вот краткое изложение того, что мне нравится в нем:

  • Стандартный лаунчер ZenUI более настраиваемый, чем большинство лаунчеров OEM, с параметрами размера сетки, жестом прокрутки вниз, непрерывный домашний экран, значки значков приложений, блокировка приложений с помощью PIN-кода/пароля, скрытие приложений, отображение папок в панели приложений, и более.
  • Существует режим управления одной рукой, который может сделать навигацию на массивном телефоне ROG Phone 3 более практичной.
  • Прокрутка скриншотов!
  • Приложение для набора номера имеет устройство записи звонков, которое может автоматически записывать каждый телефонный звонок.
  • Вы можете отвязать громкость рингтона и уведомлений, что было невозможно в Android уже много лет.
  • Интеллектуальная настройка мелодии звонка регулирует громкость звонка в зависимости от уровня фонового шума. Больше никаких неловких вспышек из вашего телефона на максимальной громкости!
  • Пользовательские режимы батареи!
  • Пользовательские стили меню кнопки питания!
  • Функции продления срока службы батареи, такие как переключатель медленной зарядки и зарядка по расписанию.
  • «Умный экран включен» экран телефона остается включенным, пока вы смотрите на него. Да, это похоже на Smart Stay от Samsung и функцию Screen Attention от Google.
  • Всегда включенный дисплей с несколькими пользовательскими стилями часов.
  • Распознавание лиц, которое можно настроить так, чтобы отключить разблокировку устройства, но разрешить отображение уведомлений на экране блокировки.
  • Множество различных жестов для включения или выключения дисплея, отключения звука входящих вызовов, ответа на вызовы, управления музыкой или запуска приложения.
  • Все об AirTriggers, GameGenie, AudioWizard и ArmouryCrate.

Если бы мне нужно было назвать один аспект, который мне действительно не нравится в пользовательском интерфейсе ZenUI/ROG, я бы выбрал агрессивные фоновые функции управления приложениями. ASUS занимает 6-е место в dontkillmyapp.com, веб-сайт, который ранжирует производителей Android на основе того, насколько агрессивно они убивают приложения, работающие в фоновом режиме. Команда, стоящая за веб-сайтом, даже сделал тест чтобы проверить, как часто запланированные задания приложения (в основном потоке и в пользовательском исполнителе потока) и оповещения отключаются операционной системой. Я запускал этот тест в течение 5 часов на своем устройстве. Прежде чем я отключил все из функций управления фоновыми приложениями мое устройство набрало всего 3% в тесте. После того, как я отключил все необходимые переключатели и повторно запустил тест, я получил оценку 100%.

Чтобы полностью отключить агрессивную фоновую оптимизацию приложений ASUS, мне нужно было отключить 4 вещи:

  • Настройки> Аккумулятор> PowerMaster> Параметры экономии заряда батареи> Приложения для гибернации
  • Настройки> Аккумулятор> PowerMaster> Параметры экономии заряда аккумулятора> Очистка в режиме ожидания
  • Настройки> Аккумулятор> PowerMaster> Параметры экономии заряда аккумулятора> Автоматический запрет приложений на автоматический запуск
  • Настройки > Аккумулятор > PowerMaster > Диспетчер автозапуска > Включить все приложения (по умолчанию включено)

...это множество дополнительных функций управления батареей/приложениями помимо режима Doze AOSP и Adaptive Battery. Если вы действительно не беспокоитесь о том, что мошенническое приложение расходует заряд батареи вашего телефона, я рекомендую изменить эти настройки, чтобы ваши приложения работали должным образом. В любом случае ASUS включила большую батарею емкостью 6000 мАч в ROG Phone 3, поэтому вам не стоит беспокоиться о том, что телефон преждевременно разрядится до конца дня.


Телефон ASUS ROG 3: камера

В ROG Phone 3 ASUS обновила конфигурацию камеры по сравнению с ROG Phone II несколькими способами. Во-первых, они добавили основную камеру с более высоким разрешением, 64MP Sony IMX686, с широкой апертурой f/1,8 и размером пикселя 1,6 мкм. Основная 64-мегапиксельная камера поддерживает объединение пикселей 4-в-1 с использованием цветного фильтра Quad Bayer для создания высококачественных 16-мегапиксельных фотографий при хорошем освещении. Однако у пользователей также есть возможность захватывать исходные 64-мегапиксельные изображения с датчика. Высокое разрешение 64-мегапиксельного датчика изображения может быть кадрировано для 2-кратного увеличения без потерь при дневном свете. Ночью выход 16MP используется для кадрирования. Затем они добавили третью 5-мегапиксельную макрокамеру, которая может фокусироваться на объектах на расстоянии 4-6 см. Фронтальная камера снова 24-мегапиксельная, в то время как дополнительная сверхширокоугольная 13-мегапиксельная камера также возвращается; 13-мегапиксельный датчик изображения сочетается с объективом с углом обзора 125° и поддержкой коррекции искажений в реальном времени.

ASUS также добавила множество новых функций в приложение камеры ZenUI, в том числе видеорежим Pro, направленную аудиозапись, свободный зум, HDR-видео, HyperSteady Video с широкоугольная камера, фильтр ветра для уменьшения шума ветра в видео, аудиозум Mic Focus, отдельная автоматическая экспозиция и настройки автофокуса, плавные переходы между камеры, замедленная съемка 4K@120fps, захват видео 8K@30fps с EIS, дополнительные настройки интервальной съемки и динамический ночной режим, который активируется автоматически в условиях низкой освещенности. обнаружено. Вы не можете использовать ночной режим с фронтальной камерой, а также не можете записывать видео с широкоугольной камеры (если вы не используете HyperSteady Video).

Качество камеры, по общему признанию, не то, на что я обращал особое внимание на ROG Phone 3, но я был впечатлен качеством сделанных фотографий. Цвета были точными, динамический диапазон был превосходным, а макрокамера позволила мне сделать несколько довольно крутых снимков природы крупным планом. Снимки с цифровым зумом до 5X можно было использовать при хорошем освещении. Баланс белого казался одинаковым между основной и сверхширокоугольной камерами. Портретный режим по умолчанию создает слабый эффект боке, но его можно настроить в видоискателе. Ночной режим здесь не новаторский, но это жизнеспособная альтернатива использованию светодиодной вспышки.

Вот альбом Google Photos, состоящий из различных образцов фотографий, которые я сделал на свой ROG Phone 3. Для простоты я отсортировал фотографии по категориям в зависимости от сенсора, которым они были сняты.

Образцы камер ASUS ROG Phone 3 — Google Фото

Вот короткий плейлист на YouTube, состоящий из 2 видео, записанных сзади, со скоростью 4K60fps, и 1 видео, записанного спереди, со скоростью 1080p60. Обратите внимание, что многие функции видео, такие как HDR-видео, «Фильтр ветра» и HyperSteady Video, по умолчанию отключены, поэтому они не были включены в этих видеороликах.


Вывод: ASUS ROG Phone 3 — лучший игровой смартфон 2020 года.

Я использую ROG Phone 3 уже почти месяц. Сначала у меня были некоторые опасения по поводу времени автономной работы и тепла, выделяемого SoC, из-за чего к стеклянной задней панели было неудобно прикасаться. Обе эти проблемы были в значительной степени решены с помощью последних обновлений программного обеспечения. ASUS очень подробно рассказала о ROG Phone 3 и продемонстрировала готовность выслушать отзывы как фанатов, так и обычных энтузиастов смартфонов, а также прессы. Я осмелюсь сказать, что ASUS — это новый бренд смартфонов для энтузиастов, свергнувший OnePlus в процессе.

Благодаря Qualcomm Snapdragon 865+, дисплею с частотой обновления 144 Гц, 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5, аккумулятору емкостью 6000 мАч и 512 ГБ памяти UFS 3.1 меня совершенно не беспокоит ощущение, что он устарел всего за 6 месяцев. Я, вероятно, сделаю это устройство своим постоянным ежедневным водителем после сегодняшнего дня, так как я знаю, что оно всегда будет работать с любыми задачами, которые я выполняю в течение дня. На самом деле, я так же относился к ROG Phone II и планировал использовать его в качестве ежедневного драйвера, но, к сожалению, у меня была модель Tencent, которая не поддерживала все диапазоны LTE T-Mobile. Имея в руках глобальный телефон ROG Phone 3, я могу без проблем получить доступ к сети T-Mobile через Google Fi.

Стоит ли покупать ROG Phone 3? Если вам интересно играть в игры на своем смартфоне, то ответ — да. Это устройство было создано для игр, от бокового порта USB-C до насадки AeroActive Cooler и жестов AirTrigger. Дисплей с частотой обновления 144 Гц и батарея емкостью 6000 мАч — вот вишенка на этом торте, гарантирующая, что игры будут работать плавно и в течение длительного времени. Тогда есть камера, которая на самом деле вполне приличная для игрового смартфона. Далее идет пользовательский интерфейс ZenUI/ROG, который стал одним из моих любимых программных продуктов OEM после пользовательского интерфейса Pixel от Google и OxygenOS от OnePlus. У ROG Phone 3 слишком много замечательных функций, чтобы я мог их перечислить.

ASUS не просто создала смартфон, который понравится геймерам, они создали устройство, которое почти отвечает всем требованиям, о которых энтузиасты смартфонов просили в течение многих лет. Если вы можете не обращать внимания на отсутствие беспроводной зарядки, рейтинг IP и разъем для наушников 3,5 мм, то вы обнаружите, что у ROG Phone 3 есть масса возможностей.

Форумы ASUS ROG Phone 3

Вы можете купить вариант ROG Phone 3 с 12 ГБ + 512 ГБ за 999 евро. Вариант устройства 16 ГБ + 512 ГБ стоит 1099 евро. Strix Edition 8 ГБ + 256 ГБ, который поставляется с Snapdragon 865, а не с 865 Plus, стоит 799 евро. Устройство поступит в продажу в конце этого месяца в Европе, начиная с Strix Edition. Мы все еще ждем информации о доступности и ценах в Северной Америке и Индии. Я лично жду, чтобы узнать больше о других аксессуарах для ROG Phone 3, включая Kunai Gamepad 3, игровой клип ROG, док-станция TwinView 3, профессиональная док-станция и мобильный рабочий стол Док. Если я когда-нибудь доберусь до любого из них, я поделюсь своими мыслями в отдельном обзоре.