Цифровая собственность — это не настоящая собственность, и мы мало что можем с этим поделать.

Если вы покупаете какие-либо носители в цифровом виде, вы на самом деле только что купили лицензию на их использование, и это проблема.

Цифровой мир — это мир удобства, что является его самой большой привлекательностью. У нас есть возможность получить любые медиафайлы, которые мы хотим, за считанные секунды — музыку, фильмы, игры, телешоу — все это оцифровано и всего за несколько секунд, если у вас достаточно быстрое подключение к Интернету. Однако есть большая проблема с цифровой собственностью: это не истинный владение. Хуже того, вы мало что можете с этим поделать.

Когда вы покупаете фильм или телешоу в Интернете, вы, как правило, не получаете доступ к файлу, который можно хранить вечно. Вы получаете доступ к сервису, который контролирует ваш доступ к этому продукту, чтобы гарантировать, что вы заплатили за него. Иногда службы позволяют вам кэшировать эти файлы на устройстве, но это может иметь ограничения, и для доступа к ним по-прежнему требуется использовать проприетарное приложение.

Все это недавно было подчеркнуто недавним закрытием цифровых магазинов Nintendo 3DS и Wii U eShop. Потенциально до 1000 цифровых игр скоро будут полностью потеряны, что подчеркивает самый большой недостаток цифровое владение: оно принадлежит вам, но только до тех пор, пока компания, размещающая его, не решит, что не хочет больше.

Цифровая собственность — это модель продаж, используемая повсеместно

Когда вы покупаете игру, где вы ее покупаете? Если вы геймер на ПК, вы почти наверняка купите его в Steam. Если вы играете на любой из самых популярных консолей, у вас есть возможность получить физическую копию, но многие люди предпочитают покупать свои игры в цифровом виде. Как насчет музыки? Слушаете ли вы музыку в потоковом сервисе, таком как Spotify или YouTube Music? Для телешоу и фильмов это, вероятно, Netflix или Disney+.

Несмотря ни на что, вполне вероятно, что вы в цифровом виде «владеете» некоторыми медиафайлами. Когда этих сервисов больше не будет, вы потеряете доступ к этим носителям, и это проблема для многих людей. Это проблема для защитников природы, это проблема для потребителей, которые однажды могут потерять доступ к своим содержание, и это проблема для создателей, которые больше не смогут распространять свою работу в будущее. Вы не платите за владение контентом, вы платите за лицензию на его легальное использование.

По мере запуска новых носителей цифровой собственности мы, несомненно, будем читать больше историй о людях, которые были заблокированы в своих учетных записях, когда они потратили сотни или даже тысячи на цифровые продукты.

В качестве аргумента в пользу цифровой собственности не используется полное удаление контента и предотвращение его повторной загрузки. Действительно случилось еще. Сегодня вы даже можете загружать ранее приобретенные игры с канала Wii Shop Channel (хотя было несколько месяцев простоя), а также загружать игры в 3DS и Wii U eShop. Даже когда Алан Уэйк была удалена из Steam из-за проблем с лицензированием музыки, вы все равно могли скачать игру, если она была в вашей библиотеке.

Однако ничто из вышеперечисленного не является гарантией, и особенно в случае игровых консолей поддержка цифровой инфраструктуры требует времени и денег. Будет непросто убедить производителей консолей поддерживать эту старую инфраструктуру, и если осталось мало пользователей, то для компании, скорее всего, будет невыгодно продолжать платить за обслуживание. это.

Цифровая собственность — это естественное явление, но будущее выглядит мрачно

Принимая во внимание, что цифровая собственность возникла прежде всего как форма удобства, неудивительно, насколько она популярна. Покупка медиафайлов в Интернете и немедленный доступ к ним является невероятно легко. Для старшего поколения это не что иное, как магия. Проблема в том, что потому что это так новый, мы еще не видели влияния того, как на самом деле выглядит тотальная цифровая собственность.

Услуги, предлагающие такой вид собственности, появились относительно недавно, и могут пройти десятилетия, прежде чем мы увидим что-то действительно катастрофическое. Google Стадиа дал нам краткое представление о том, как может выглядеть это будущее, и, по крайней мере, Google делал возврат каждой покупки сделано, когда он закрылся в начале этого года. Это несколько неясный вопрос, была ли компания обязана выплачивать возмещение, но ясно, что компания могла совершенно не делать этого, а затем попытаться бороться с этим.

Например, представьте, если бы Valve обанкротилась, и Steam, и Паровая колода перестали функционировать. Представьте, что вы не можете играть что-либо в вашей игровой библиотеке. Это крайне маловероятный сценарий, но если мысль об этом вас беспокоит, вы должны знать, что тревога вызвана цифровым владением как концепцией. И это все еще возможно; нарушение Условий использования Valve означает, что компания может отозвать доступ не только к вашей учетной записи Steam, но и каждая ваша игра.

И подумайте об идее сервисов потокового видео, таких как HBO Max (теперь Max) удаляет целые шоу. Некоторые из них приземлились на конкурирующих платформах, но без этого многие могли бы исчезнуть повсюду за пределами пиратства.

Но что мы можем сделать?

А вот что мы можем с этим поделать, сказать сложно. Понятно, что цифровая собственность во многих ситуациях просто лучше. Однако, владея лицензия играть в любую из ваших отличные игры для Steam Deck или смотреть фильмы, которые вы купили (а не фактическое владение самим продуктом), пугает, особенно потому, что этот доступ может быть отозван в любое время.

Эта проблема будет только расти с годами, и по мере запуска новых носителей цифровой собственности мы, несомненно, будем читать больше историй о людях, которые были заблокированы в своих учетных записях, когда они потратили сотни или даже тысячи на цифровые продукты. Что еще хуже, не совсем ясно, каким будет решение — если оно вообще есть.