DLSS 3.5 обеспечивает реконструкцию лучей в играх, чтобы сделать трассировку лучей еще лучше

click fraud protection

Сильное снижение производительности трассировки лучей всегда было проблемой для графических процессоров, но DLSS 3.5 даст картам RTX преимущество.

Ключевые выводы

  • Последнее обновление Nvidia, DLSS 3.5, обеспечивает реконструкцию лучей для видеокарт RTX, улучшая возможности DLSS по отображению трассировки лучей с большей визуальной точностью и производительностью.
  • Реконструкция лучей решает проблему шума или отсутствия деталей в играх с трассировкой лучей, добавляя шумоподавление к алгоритму искусственного интеллекта самого DLSS.
  • DLSS 3.5 дебютирует в будущих играх, таких как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, и будет поддерживаться на всех графических процессорах RTX, а также в творческих приложениях, таких как D5 Renderer.

Одной из самых больших проблем для современных графических процессоров является трассировка лучей, и хотя игры с трассировкой лучей выглядят великолепно, они не очень хорошо работают. Включение трассировки лучей обычно приводит к снижению частоты кадров вдвое или даже больше и увеличению масштаба. технологии на самом деле не компенсируют это, поскольку они могут только повысить производительность и качество изображения, поэтому много. Но последнее обновление Nvidia для

ДЛСС, версия 3.5, предоставляет владельцам видеокарт RTX возможность реконструкции лучей и, как сообщается, улучшит способность DLSS отображать трассировку лучей с еще большей визуальной точностью и производительностью.

Что дает лучевая реконструкция

Источник: Нвидиа

Одной из фундаментальных проблем трассировки лучей является шум, то есть недостаток деталей или визуальных данных, которые можно отобразить в игре, на изображении, в фильме и т. д. На самом деле это явление из реальной жизни, когда вы пытаетесь снимать или фотографировать при очень слабом освещении, и то же самое происходит и с играми RTX. В играх RTX не реализована полная трассировка лучей (пока), поэтому нет большого количества шума, который нужно удалять, но он есть. В таких ситуациях обычно используются шумоподавители, но они не очень хорошо сочетаются с DLSS, поскольку шумоподавители имеют тенденцию сглаживать визуальные эффекты, в то время как DLSS требует мелких деталей для улучшения визуального качества. качество.

Все изменилось с выходом DLSS 3.5, в котором появилась реконструкция лучей. От того, как NVIDIA описывает Эта новая функция, по сути, добавляет шумоподавление в тот же алгоритм искусственного интеллекта, который включает суперразрешение и генерацию кадров. Добавляя шумоподавление к AI-модели самой DLSS, а не к тому, что она существует как отдельная часть программного обеспечения, это намного Nvidia проще получить желаемое качество изображения в игре, в которой одновременно используются трассировка лучей и DLSS. время. Эта модель ИИ требует примерно в пять раз больше обучения, чем модель DLSS 3.

DLSS 3.5 дебютирует с Алан Уэйк 2, Киберпанк 2077: Призрачная свобода, и Портал с RTX осенью. Он также будет доступен в творческих приложениях, таких как D5 Renderer, хотя Nvidia не назвала дату выпуска. Кроме того, в отличие от генерации кадров DLSS 3, реконструкция лучей DLSS 3.5 будет поддерживаться на всех графических процессорах RTX.