Лучшие настройки Elden Ring на Steam Deck

Вот лучшие настройки, позволяющие сбалансировать время автономной работы и качество изображения в Elden Ring на Steam Deck.

Элден Ринг это не только одна из лучших игр всех времен. Это также одна из самых графически насыщенных игр, даже спустя более года после ее запуска в начале 2022 года. Несмотря на это, игра официально проверена для Steam Deck и имеет официальную раскладку контроллера, созданную FromSoftware. Несмотря на это, получение Элден Ринг хорошо работать на колоде может быть непросто, вплоть до того, что у вас может возникнуть соблазн выбрать самые низкие настройки графики и оставить все как есть.

Но не смиряйтесь с миром минимальных настроек графики. Я собрал пресеты и отдельные параметры в Элден Ринг чтобы найти лучшее сочетание привлекательности для глаз, частоты кадров и времени автономной работы, чтобы вам не пришлось этого делать.

Может ли Steam Deck запустить Elden Ring?

Короткий ответ: да, колода может работать. Элден Ринг, но заставить его работать хорошо не так-то просто.

Элден Ринг поставляется с четырьмя графическими пресетами: «Низкий», «Средний», «Высокий» и «Максимальный». Чтобы найти максимально возможную частоту кадров, которую мы могли ожидать от колоды, я протестировал игру в районе Лимгрейва, используя предустановку «Низкий», и снизил разрешение с 800p до 720p.

Очевидно, что выбор этих настроек не приведет к созданию самой красивой графики, но важно понять, на какую частоту кадров нам следует ориентироваться. Я надеялся достичь чуть более 40 кадров в секунду, что позволило бы снизить частоту обновления до 40 Гц, зафиксировать частоту кадров до 40 кадров в секунду и обеспечить достаточно плавный игровой процесс.

К сожалению, настройка «Низкий» в сочетании с разрешением 720p позволила в среднем достичь только 37,5 кадров в секунду. и хотя 99-й процентиль составлял 30 кадров в секунду и на бумаге это было хорошо, в игре игра казалась довольно нервной. реальность. На графике ниже вы можете увидеть время кадра в ходе прогона, и были несколько секунд, когда оно превышало 33 мс (отмечено фиолетовой линией), что ниже 30 кадров в секунду. Это всего лишь минутный забег, поэтому трижды падать ниже 30 FPS — нехорошо.

Я сильно подозреваю, что колода не может стабильно набирать 40 кадров в секунду в Элден Ринг потому что это игра, требовательная к процессору. Процессор может работать только на частоте около 2,8 ГГц, прежде чем он станет слишком горячим при 80 градусах Цельсия. С более низкой температурой и большей мощностью, возможно, все было бы иначе. Установка всего на минимум не помогла, поскольку настройки графики в основном влияют только на графическое оборудование, как следует из названия. Невозможность достичь 40 кадров в секунду означает, что нам придется довольствоваться 30 кадрами в секунду, поскольку частота обновления не может опускаться ниже 40 Гц.

Плюс пресет Low при таком низком разрешении выглядит ужасно. Ресурсы с наиболее видимыми деталями выглядят очень пикселизированными, а все, что находится даже немного далеко, представляет собой просто грязный беспорядок. Это не тот опыт, который вам действительно нужен в такой игре.

С другой стороны, это означает, что у нас есть много возможностей для увеличения настроек графики без опускается ниже 30 кадров в секунду, поэтому давайте посмотрим, какую производительность можно ожидать от High предустановка. В то время как средняя частота кадров составляла 32 кадра в секунду, 99-й процентиль составил всего 25 кадров в секунду. Если вы внимательно посмотрите на диаграмму ниже, вы увидите, что темп кадров варьируется даже больше, чем при настройке «Низкий», а время кадра часто превышало 33 мс. Это не были плавные 30 кадров в секунду и не было хорошего игрового процесса.

Однако качество графики при использовании настройки «Высокий» заметно лучше, чем при использовании настройки «Низкий», несмотря на то, что снижение производительности относительно незначительное. Увеличение разрешения до 800p определенно помогает игре выглядеть более четкой, не говоря уже почти о каждом особенности сцены выглядят лучше: от деревьев до персонажа игрока и NPC на изображении ниже.

Наконец, мы также должны учитывать время автономной работы, которое определяется общим энергопотреблением системы. Из-за интенсивного использования процессора в игре общее энергопотребление при использовании предустановки High или Low 720p с яркостью экрана, установленной на 50% привели к энергопотреблению примерно 24 Вт при наблюдении за лесом перед благодатной площадкой в ​​Лимгрейве, что является очень трудоемкой графической задачей. область. Это означает, что время автономной работы составляет менее двух часов, согласно внутренней оценке Deck, что не так уж и долго. При настройке параметров мы собираемся снизить энергопотребление и увеличить время автономной работы.

Elden Ring в Steam Deck: лучшие настройки производительности, графики и времени автономной работы

Данные сравнительного анализа пресетов дают нам много полезной информации, и основной вывод заключается в том, что мы должны ограничить частоту кадров до 30 кадров в секунду, что убивает много зайцев одним выстрелом. Во-первых, ограничение частоты кадров уменьшает все те колебания времени кадра, которые мы наблюдаем при высоком и низком разрешении 720p, а плавные 30 кадров в секунду намного лучше, чем дрожащие 35 кадров в секунду. Во-вторых, чтобы избежать разрывов экрана, нам в любом случае придется ограничить частоту кадров на уровне 30 FPS, поскольку на Деке нет золотой середины между 30 и 40 FPS. И, наконец, это помогает сократить время автономной работы, поскольку предотвращает постоянную работу оборудования на полную мощность.

Итак, вот настройки, которые я выбрал как обеспечивающие наилучший баланс между визуальной точностью и временем автономной работы, а также обеспечивающие стабильные 30 кадров в секунду.

Разрешение

1200x800

Текстуры

Максимум

Сглаживание

Высокий

САО

Середина

Качество глубины резкости

Высокий

Размытость

Выключенный

Качество теней

Середина

Качество освещения

Середина

Качество эффектов

Низкий

Объемное качество

Низкий

Качество отражения

Высокий

Качество поверхности воды

Высокий

Качество шейдеров

Высокий

Глобальное освещение

Высокий

Качество травы

Середина

С помощью этой комбинации настроек мне удалось добиться стабильных 30 кадров в секунду и времени кадра 33,3 мс. Хотя 30 кадров в секунду не так хороши, как 60 кадров в секунду, игра все же была достаточно плавной, поскольку изменение времени кадра было минимальным. Если вам интересно, какова производительность без ограничения в 30 кадров в секунду, средняя частота кадров составила 35 кадров в секунду с 99-м процентилем 28 кадров в секунду. На графике времени кадра ниже вы можете видеть, что игра по-прежнему немного нестабильна, но поскольку она почти всегда работает со скоростью выше 30 кадров в секунду, вся эта несогласованность устраняется ограничением в 30 кадров в секунду.

У меня также есть график (ниже), который сочетает в себе предустановку «Высокий» и рекомендуемые мной настройки, и хотя обе линии кажутся одинаковыми. формы, вы можете ясно видеть, как предустановка High (синий цвет) пересекает линию 33 мс гораздо чаще, чем пользовательские настройки (оранжевый цвет). Вы не можете просто запустить настройку High с ограничением 30 FPS и ожидать, что проблемы с производительностью будут решены.

Кроме того, визуальная разница между таким набором настроек и пресетом High была минимальной. как вы можете видеть в сравнении ниже, с моими пользовательскими настройками слева и предустановкой High на верно. Единственное, что выглядит явно лучше на пресете High, — это деревья, но это не разница между днем ​​и ночью.

Даже при разрешении 800p вам захочется включить сглаживание.

Одна настройка, на которую вам следует обратить внимание, — это сглаживание, благодаря которому все выглядит намного лучше, даже если вы запускаете игру с разрешением 800p. Я рекомендую установить для сглаживания значение «Высокий», поскольку влияние на производительность незначительное, а качество изображения определенно заметно. Сравнение ниже показывает разницу между сглаживанием на высоком уровне (слева) и его отключением (справа). Вы можете видеть, что некоторые деревья без сглаживания очень пикселизированы, но когда для сглаживания установлено значение High, пикселизация почти полностью исчезает.

SSAO и качество теней, установленное на «Среднее», позволяют деревьям выглядеть намного лучше.

SSAO и качество теней также сыграли важную роль в улучшении общего вида деревьев. Если для SSAO установлено значение «Выкл.», деревья имеют тенденцию выглядеть очень плоскими, если смотреть на них на расстоянии, а SSAO на уровне «Средний» помогает смягчить это. Низкое качество теней вызывает странный эффект мерцания на деревьях во время движения, что трудно изменить. захват в одном изображении, но повышение качества теней до среднего заставило деревья выглядеть так, как должно. Изображение слева — с SSAO и качеством теней на среднем уровне, а справа — с отключенным SSAO и качеством теней на низком уровне.

Время автономной работы увеличено на 50 %.

Кроме того, энергопотребление было снижено с 24 Вт до 18 в самой интенсивной сцене теста, что является большим улучшением. В других сценах разница в силе была гораздо более незначительной. Например, в болотистой местности под скалой у благодатного участка пресет «Высокий» потреблял 17 Вт, что лишь немногим выше, чем 15 Вт, достигнутые при таком разбросе настроек. Что касается времени автономной работы, при этих настройках вы можете рассчитывать примерно на 3 часа, что является значительным улучшением по сравнению с 2 часами, которые вы, вероятно, получите с предустановкой «Высокий».

Хотя снижение некоторых настроек, безусловно, помогло увеличить время автономной работы, ограничение частоты кадров на уровне 30 кадров в секунду — это то, что на самом деле помогает, играете ли вы на низком, высоком или с рекомендуемыми мной настройками. Запретить Deck рендерить больше кадров — это очень простой способ заставить ее потреблять меньше энергии, и поскольку мы не можем получить 40 FPS, нет причин не ограничивать частоту кадров до 30, чтобы одновременно улучшить стабильность кадров и время автономной работы. время.

Есть и другие вещи, которые вы можете сделать, чтобы попытаться улучшить производительность, а также использовать такое программное обеспечение, как PowerTools, Деки плагин, но он для энтузиастов и тоже может сломать игры. Хотя вы не получите наилучшей производительности на Steam Deck по сравнению с выделенным игровым ПК, вы все равно можете получить приличную частоту кадров и графику в Элден Ринг.