Почему я не обновлял свой графический процессор почти три года

click fraud protection

Из-за слабых обновлений поколений и нишевых функций я уже не так вынужден обновляться, как раньше.

Сегодня у меня на рабочем столе стоит RTX 3060 Ti, и он у меня уже почти три года, и это самый длительный период времени, который я когда-либо использовал с графическим процессором. Получив свой самый первый графический процессор (R9 380 4 ГБ) в 2015 году, я обновлял его примерно каждые два года: до RX 480 в 2016 году, до RX Vega 56 в 2018 году, до GTX 1080 Ti в 2020 году и до RTX 3060 Ti в 2015 году. 2021. С завершением разработки серий RTX 40 и RX 7000 у меня появилось немало вариантов и для новых карт.

Но хотя мне все еще хочется время от времени обновляться просто ради удовольствия, я никогда не делал этого с тех пор, как купил свой 3060 Ti в январе 2021 года. Я не особо привязан к своему 3060 Ti (мне действительно стоит его заменить, так как он поврежден огнем, нет). шутка), но я просто не могу не отказаться от современных видеокарт из-за нескольких довольно больших нарушители сделок.

Прирост производительности недостаточен, и функции его не компенсируют.

Источник: Нвидиа

Я знаю, что бью мертвую лошадь, но я очень экономный человек и просто не могу смириться с мыслью о необходимости потратить минимум 500 долларов на видеокарту, которая действительно может обеспечить значительную производительность. прирост производительности по сравнению с моим 3060 Ti. В 2018 году я потратил около 550 долларов на свою Vega 56, и она была почти в два раза быстрее, чем моя RX 480, которую я купил за 300 долларов в магазине. запуск. Но сегодня я подумываю о покупке RTX 4070 за 600 долларов (или, может быть, за 500 долларов за 7800 XT), чтобы заменить мою 3060 Ti за 400 долларов, и я получаю производительность в играх примерно на 30-40% выше.

Конечно, отличным контрапунктом являются функции, которые Nvidia (и, в определенной степени, AMD) обещают для новых графических процессоров. ДЛСС 3 увеличивает частоту кадров в четыре раза, вы получаете лучшую производительность трассировки лучей с RTX 40 и RX 7000, а также получаете Кодирование AV1 на некоторых графических процессорах. Тем не менее, я играю во многие старые игры, такие как Скайрим, ГТА V, и Ведьмак 3, поэтому эти новые функции не имеют для меня большого значения.

Запуск новых поколений занимает больше времени, мы получаем меньшую отдачу от повышения производительности и эффективности, и все, что нам действительно нужно для этого продемонстрировать, — это некоторые функции масштабирования.

Конечно, Ведьмак 3 Просто это игра, которая недавно получила обновление, включающее новые функции, такие как трассировка лучей и DLSS. Итак, я снова запрыгнул в игру, в которую уже потратил 350 часов. Излишне говорить, что я не был слишком впечатлен. Новая версия DX12 Ведьмак 3 имеет худшую производительность, чем исходная версия DX11, поэтому DLSS в некоторой степени необходим, и я не могу сказать, разница между трассировкой лучей при максимальных настройках и ее полным отключением, за исключением того, что у меня меньше частота кадров чем половина.

Чтобы внести ясность: я не говорю, что трассировка лучей и DLSS бесполезны. Я попробовал их только в одной игре. Но более быстрый графический процессор повысит производительность практически в каждой игре благодаря некоторой оптимизации, в то время как эти новые функции имеют значение только в том случае, если вы играете в игры, в которых они поддерживаются. Сегодня только около 300 игр поддерживают хотя бы один апскейлер, а трассировку лучей поддерживают еще меньше. Это просто не для меня, и мой 3060 Ti недостаточно медленный, чтобы заставить меня оплатить стоимость обновления.

И у RTX 40, и у RX 7000 есть критические недостатки.

Источник: AMD

И у серий RTX 40, и у RX 7000 есть аспекты, которые мне нравятся. Карты RTX 40 сверхэнергоэффективны, быстры и оснащены новейшими функциями, а графические процессоры RX 7000 предлагают лучшее соотношение цены и качества, больше видеопамяти и возможно лучшее программное обеспечение драйвера. Моя наименее любимая вещь в моем 3060 Ti связана с программным обеспечением. Панель управления Nvidia ужасно устарела, GeForce Experience раздражает, а пониженное напряжение (которое я предпочитаю делать, а не разгон) на картах Nvidia утомительно. меня тоже это беспокоит новым картам RTX 40 просто не хватает видеопамяти в долгосрочной перспективе.

Трава не зеленее (или краснее) на другой стороне. Когда AMD анонсировала RX 7800 XT, признаюсь, я был очень взволнован. Это графический процессор стоимостью 500 долларов с 16 ГБ видеопамяти, и AMD утверждает, что он немного быстрее, чем RTX 4070. Даже если это будет так же быстро, скидки в 100 долларов определенно достаточно, чтобы сделать это. один из лучших игровых графических процессоров текущего поколения. Но, просматривая характеристики, я заметил кое-что, что мне не очень понравилось: TDP. При мощности более 250 Вт 7800 XT действительно выходит за рамки того, что я могу вытерпеть в игровом графическом процессоре, поскольку в моем компьютере используется специальный жидкостный контур с радиатором диаметром всего 240 мм, и это единственное, что подходит.

Хотя это может показаться незначительными проблемами, для меня они гораздо важнее сейчас, когда новые видеокарты не приносят столько пользы, как раньше. Даже если бы у меня были все деньги мира, тот факт, что улучшения замедляются, также является фундаментальной проблемой, когда дело доходит до идеи обновления моего графического процессора.

Видеокарты для настольных ПК уже не так интересны, как раньше

Когда Nvidia выпустила серию RTX 20 почти пять лет назад, это стало поворотным моментом для графических процессоров. Это было должно было стать началом новой эры игровой графики, будущего того, как мы будем видеть и играть в наши игры. игры. Это обещало быть самым инновационным, что мы когда-либо видели, чем-то более интересным, чем просто возможность включить больше настроек графики, чем раньше.

Но, как оказалось, все стало гораздо менее инновационным. Запуск новых поколений занимает больше времени, мы получаем меньшую отдачу от повышения производительности и эффективности, и все, что нам действительно нужно продемонстрировать, это некоторые функции масштабирования в нескольких сотнях игр и трассировку лучей даже в меньше. Nvidia буквально отказалась от GTX в пользу RTX, и она проявила к DLSS гораздо больше любви, чем к трассировке лучей. Тем временем AMD и Intel просто пытаются наверстать упущенное.

Возможно, я здесь в меньшинстве. Все, что я знаю, это то, что раньше меня очень волновали игровые графические процессоры, а теперь уже не так сильно. Честно говоря, сейчас меня больше всего интересует графика Intel, а не Nvidia или AMD. Очевидно, я не собираюсь менять свою 3060 Ti на A750, но, возможно, предстоящие карты Battlemage возродят мой интерес к игровым графическим процессорам.